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恐怖黎明 機制問題解析 常見攻擊防禦技能問題解答

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.21W

恐怖黎明 機制問題解析 常見攻擊防禦技能問題解答

Q1:什麼是OA,什麼是DA?

A:OA是攻擊能力,DA是防禦能力。攻擊能力影響你的命中率,影響暴擊率,還影響暴擊傷害(面板未顯示具體數值,隱藏),DA影響你的閃避率,降低被暴擊率,降低受到的暴擊傷害。二者越高越好,但是不要嘗試極端去堆。DA達到一定程度可以無敵,完全閃避,但是你會打不動怪的。


Q2:什麼是閃近率?什麼是閃遠率?

A:閃近就是閃避近戰攻擊(普攻與技能),閃遠就是閃避遠程攻擊(普攻與技能),完全堆滿不是無敵的,這遊戲還有無法用這二個能力閃避的地板技能。此外閃近無法堆滿,大概最多一般,閃遠可以堆滿。不建議去堆這二個屬性。


Q3:什麼是傷害反彈與反擊?

A:傷害反彈與反擊都只會給怪造成傷害,不會減少你受到的傷害。傷害反彈可以反彈近戰和遠程攻擊,而傷害反擊僅對近戰起效。

傷害反彈的數值取決於怪的攻擊和你的傷害反彈率還有怪的傷害反彈抗性。

傷害反擊的數值取決於你的反擊數值與怪的相應抗性(如1000點穿刺反擊傷害,和20點穿刺抗性)

傷害反擊是怪物命中你後你受傷再造成反擊傷害,傷害反彈只需要怪進行攻擊,與命中與否無關。


Q4:降抗的疊加機制。

A:降抗有3類:

①“-n%XX抗性”類描述方式可以相互完美疊加;

②“n%降低目標抗性於n秒”類描述方式相互不可疊加,只取最優效果;

③“n降低目標抗性於n秒”類描述方式相互不可疊加,只取最優效果。

(*特殊,相同描述類別在某種情況下可以“不完美”疊加,即減全抗,和減某抗,在相同項目上取最優,在其它項目上依然保留原減全抗效果。)

3類降抗的先後作用順序:負百分比計算最先計算,相互之間是加法。然後計算正百分比,取最大然後計算一類剩餘的做乘法,抗性被一類減成負依然有效。最後計算點數抗減法。

注意:

①類降抗效果説明:如怪有120活力抗,你用噬魂(-30%)滿級蟲羣(-100%)滿級弱化(-36%)後怪的活力抗為-46%。此類百分比降抗其實等於點數降抗,只是可以疊加。

②類降抗是整體數值的百分比降抗,如怪有300點活力抗,用20%降低目標抗性於n秒後,怪的活力抗為240。此類降抗與玩家PK僅有五分之一的效果。

③類降抗同①類,但與玩家PK僅有五分之一的效果。


Q5:切換武器的影響(或是傷害計算的時間問題)

A:切換武器後原本武器所帶的光環類BUFF消失(如鑲嵌附帶),武器所帶的技能冷卻時間暫停,即武器附帶一個3秒CD的技能,使用技能後切換武器,再過10秒後切回來技能任然在冷卻中。

另外持續性技能傷害是以你的實時面板為準,如你釋放毀滅後切換武器2,切換後會以你武器2的面板造成傷害。DOT類未測試。


Q6:技能冷卻縮短最高上限多少?

A:目前最高55%(武器4%,副手20%,頭7%,項鍊7%,星之契約15%,徽章2%)

注意:馬套、浮華等物品僅減少主動技能CD,不減少被動技能CD。主動技能從技能釋放後就開始計算CD,被動技能從技能持續時間結束後開始計算CD。


Q7:技能傷害是怎麼回事?

A:如奧術的射線,本體是虛化傷害加火焰傷害(未點變異),則射線傷害受到你所有的虛化傷害加成和火焰傷害加成影響,與你具體有多少火焰傷害和虛化傷害無關。

如奧術的卡多裏的風暴,帶有武器傷害,這些武器傷害就會受到你具體的傷害數值影響,與傷害加成無關,但是技能自帶的虛化與火焰傷害與加成有關,與具體數值無關。


Q8:奧術冰凍與夜刃的陷阱問題。

A:怪是具有冰凍與陷阱抗性的,如果冰凍與陷阱抗性超過100點,這兩個技能就會完全MISS,MISS後無傷害也無附帶的降抗和將防禦能力。遊戲中有降冰抗的裝備(2件,分別是20%和50%),無降陷阱抗性的裝備。


Q9: 關於吸血。

A:如你吸血有5%,你平砍造成了10000點傷害,怪物吸血抗為20點,最終你的回血數值為400點。但是你技能造成10000點傷害將不會吸血,除非該技能附帶有武器傷害(可以理解為該技能帶一定傷害的平A)。部分技能有描述吸血造成傷害的xx%,如噬命魔印。如你用該技能造成1000點傷害,該技能自帶吸血90%(人物自帶的不會計算),吸血抗為20點,最後吸血量為720點。

注:本遊戲吸血抗為0-95,遊戲難度不同是否有所增加未測試,不清楚,如會增加,終極難度的吸血抗為25-120。另外:遊戲有唯一降吸血抗的物品:噬魂,—30%吸血抗,屬於①類降抗。


Q10:部分武器的技能特效帶有x最大目標範圍,是什麼意思?

A:是觸發的距離限制,如伯爾維治的屠宰斧(1最大目標範圍),即觸發暴擊後只有很近的距離範圍內(基本就是能近戰武器打到的範圍內)才會觸發武器的特效。


Q11:升級到滿級有多少技能點和屬性點?

A:滿級85級並做完所有任務有技能點220點,屬性點87點(有3點是任務送的)


Q12:為何流血傷害和毒傷等DOT傷害那麼高?

A:首先説下什麼是DOT——是指流血、毒、創傷、霜燃、電擊、燃燒這6種持續性傷害。他們的共同點是不同的傷害來源可以疊加,而同傷害來源只能刷新。

即A技能流血1000點3秒內(即每秒333點流血傷害),B技能2400點流血傷害,釋放A+B技能後每秒的流血傷害就為1133點每秒,釋放A技能後3秒內再次釋放A技能不會造成額外傷害,只刷新時間。

最後這個遊戲裏流血傷害等DOT是可以暴擊的,很不科學,也是最重要的一點。dot疊加,同一種來源疊加取最大值,如第一次不暴擊、第二次暴擊,dot被刷新為第二次;第一次暴擊、第二次不暴擊,dot不顯示暴擊但是數值還是第一次暴擊。

提示:創傷傷害的對應抗性為物理抗性,不受護甲高低影響。


Q13:什麼是護甲穿透?

A:其實就是物理傷害轉化為穿刺傷害。如100物理攻擊的武器,20%的護甲穿透,武器基礎傷害就為80物理傷害和20穿刺傷害。


Q14:為何沒人去玩物理BD?

A:一很多武器帶有護甲穿透,削弱了部分武器(如走物理BD)。二:物理BD缺乏AOE。三:物理BD傷害會受到物理抗性和護甲二個屬性削弱,其餘BD都只受抗性削弱,高下立判。


Q15:攻擊速度與施法速度?

A:二者都有上限,為200點。Ocd技能是受攻速影響還是施法速度影響在於其原本未點變異時是受攻速影響還是施法速度影響。如原始打擊未點變異前受攻速影響,點了變異還是受攻速影響。攻擊速度與施法速度,在平A流BD和主OCD技能流裏很重要,可以有效的提升輸出。


Q16:什麼算作一次攻擊?

A:這遊戲攻擊非常寬泛,傷害性技能和BUFF性技能都算攻擊,如你用照明彈可以觸發裝備上需要攻擊時概率觸發的技能,所以這遊戲瞬間攻擊次數非常高,這是無限觸發流的理論基礎。具體參見其他貼吧帖子。


Q17:吸血與活力抗性和活力傷害有關麼?

A:相信我,沒有半點關係,那是謠言?


Q18:傷害吸收是什麼意思?

A:其實很好解釋,簡單的認為20%傷害吸收就是免疫20%傷害就好了,雖然有區別但是不用深究,意義不大。有多個傷害吸收被動如何計算我也不知道,但是可以保證有比沒有強,不會取傷害吸收最大值的,即20%吸收+30%吸收大於30%,具體多少不清楚。


Q19:抗性達到100%的後果?

A:遊戲裏部分抗性是可以達到100%(一般最大抗性為80,需要堆最大抗性,85級再説,萌新不用嘗試堆高),當達到100%後就可以完全免疫該類型傷害,超過一百後會有額外回血(無意義)。怪物的減抗技能不會減最大抗性的(沙祖爾的技能是按比例減抗性,實際是會減最大抗性,還有一些其他的boss會減抗性上限,沙祖爾並非特例。放逐者boss安雅女巫也會減)。


Q20:遊戲難度不同爆率有何區別?

A:怪物等級上限高=掉落物品等級高,此外爆率是一致的,難度並沒有爆率加成。當怪(不是你的角色等級)的等級大於等於50級時可能爆傳奇裝備(紫裝)。


Q21:技能等級上限是多少?

A:可以突破10點,如卡多裏的風暴正常最高16級,最高可以加到26級。

注意:並不是突破正常技能等級後,每級提升的收益一定就會越低,如德里格的回血,滿26級秒回220點,16級每秒回血114點。


Q22:%比減少敵人生命的屬性有用麼?

A:基本沒用,至少我目前未發現作用。首先這個屬性是減少的當前生命值,不是最大生命值,其次有對應的抗性存在卻無任何降抗手段。

%比減少敵人生命的最高抗性為99(不知是否會有難度加成),由此看出基本為廢物屬性。


Q23:將全抗降的是所有抗性麼?

A:並不是。降全抗只降:物理,元素,流血,穿刺,虛化,混亂,毒酸。冰凍和暈眩是否被降未測試。但是可以肯定不會降的吸血抗。


Q24:刀鋒之靈、圖騰、風魔、迫擊炮等是無敵的麼?

A:都不是,都是有血量的,具體多少不清楚,可以被怪提前打爆。


Q25:暗影突襲的過程中是無敵的麼?

A:不是,所有的突擊技能都不是無敵的。


Q26:遊戲裏達到無敵的方式有哪些?

A:傷害吸收100%,超高的DA,所有抗性大於等於100,只有這3種方式。


Q27:傷害轉換問題。

A:一、技能變異提供的傷害轉化:只適用於該技能。

二、裝備與光環提供的傷害轉換適用於所有的人物職業技能、星座技能、裝備的技能。

三、寵物的未測試,不知道。受玩家傷害加成的寵物能轉。

四、目前的結論是一次轉化,無法二次轉化。(可能有誤)

轉化順序是:優先級變異>BUFF光環>裝備等於=鑲嵌(疊加或者分別獨立)


Q28:轉化後傷害的計算?

A:舉例説明:混亂傷害1000點,混亂傷害加成100%(即初始混亂傷害為500點)虛化傷害0點,虛化傷害加成900%,混亂轉虛化率為50%。

轉化後的結果:混亂傷害500點,虛化傷害=250*(1+9)=2500。

技能進階對技能的加成會在技能變異之前計算。比如節奏打擊,在計算變異的轉換之前,會先計算格鬥姿態和致死旋律加成,即點了進階後轉化傷害會變高,又比如奧術的射線。


恐怖黎明 機制問題解析 常見攻擊防禦技能問題解答