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拓展-騎兵 騎馬與砍殺2技能Perk怎麼選擇 1.5.9版技能Perk選擇心得

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拓展-騎兵

拓展-騎兵 騎馬與砍殺2技能Perk怎麼選擇 1.5.9版技能Perk選擇心得

騎兵定義為帶有坐騎的士兵,坐騎相當於一個很厚的盾,可以吸收大量的傷害,現版本,近戰騎兵和騎射可以統一編組到騎兵中來,騎弓可以視為和標槍騎一樣的資源性配備。

傷害重心從射手轉移的原因,騎兵的要求也有了變換,從依靠速度差的騎槍輪番衝擊,到依靠投擲的標槍快速轟炸,再到現在基本只講肉,因為射手已經不需要我們再去做特別的部署和針對了。

以肉為取向的騎兵更利於在攻城戰鬥中保存下來,將資源節省下來讓給更需要的地方,騎兵相對精鋭率的提高也有利與騎兵的作戰效率,騎兵其實挺吃等級的,不像菲奧娜瓦神這種兩三級就可以拿來用了。

簡單評一下各種騎兵。

帝國精鋭具裝騎兵線

這是優先要列裝進部隊的兵種,如同玩家般豪華的配裝,極高的護甲使其在射手陣中能夠信馬由韁,現在射手高威脅性的射程大約是30碼左右,並且原來是騎兵近身就退開換武器,現在是退開等一會兒看看情況再換武器,所以騎兵最好不要衝的太遠,把敵射手牢牢的焊死在一處,為己方的步兵軍團建立屏障,這個屏障是步兵軍團由盾牌為主的扛線向雙手為主的的反步大量轉化的必要安全閥

斯特基亞精鋭親衞騎兵線

這是優先要列裝進部隊的兵種,這是唯一一個上馬即無傷害懲罰的騎兵,不像其它低級騎兵看着比例差不多對,實際戰鬥力還要打個小折。前置是步兵,戰鬥力不錯且非常方便調比例,調比例是因為騎兵不能太多,太多容易自己人撞自己人,相對速度加成就低了。同具裝一樣防禦端表現很不錯,武器方面中規中矩,就是頂級兵單手弱了一點兒,但因為技能被動還是得升級。

庫塞特可汗親衞線&阿塞萊馬穆魯克重騎兵線

這是可以帶進部隊的兵種,擁有不錯的護甲,四級列裝偃月刀後即可在敵射手位大殺四方,低級兵可能有點容易死,比較吃醫術,但是木有辦法當前AI下實在是控制不過來了。因為帶有弓箭,所以注意在適當的時候要停射,騎射吃移動和騎術雙懲罰,弓的加成很重要Perk又深,實在是不太友好,只有天生帶反曲弓和戰弓的還算能打,其它都不太能看。馬穆魯克可視為可汗的下位替代,剩下的騎射都不建議帶進部隊。

瓦蘭迪亞方旗騎士線&庫塞特重槍騎兵線

這是可以帶進部隊的兵種,當前版本下,控制騎兵跟彈鋼琴一樣,還不能不控制,不控制就等於將自己的無盾兵暴露在射手的火力下,控制嘛騎槍就衝不起來,但騎槍也有其優勢就是高傷,沒有什麼比直接殺死更能解決問題,所以我傾向於有一定的騎槍即可。方旗的配備在攻城戰中表現還可以,整體來看也還是算容易升級的兵種,頂級方旗和平民騎相比還是要贏一頭的。庫塞特重槍騎兵可視為方旗的下位替代,剩下的衝騎都不建議帶進部隊。

阿塞萊先鋒騎兵線&斯特基亞騎馬掠襲者線

這是可以帶進部隊的兵種,標槍騎輝煌的時代已經過去了,現在丟的沒那麼準了,不過在軍團作戰中表現也還可以,並沒有那麼不堪,但是效率確實不如騎槍來的直接。三級即上標槍,四級即持有所有標槍中最強的阿塞萊標槍,標槍騎相比扛線可以有更好的投擲角度來應對電腦特別鍾愛的盾牆/圓陣,不帶點丟的扔的繞敵後理都不帶理的。跟在騎兵隊中丟完即按常規的近戰騎兵粘人作戰,有劍盾有長杆也還行吧。斯特基亞騎馬掠襲者可以視為先鋒的下位替代,剩下的標槍騎都不建議帶進部隊。