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拓展-射手 騎馬與砍殺2技能Perk怎麼選擇 1.5.9版技能Perk選擇心得

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拓展-射手

拓展-射手 騎馬與砍殺2技能Perk怎麼選擇 1.5.9版技能Perk選擇心得

射手定義是具有一定遠距離攻擊能力的兵種,通常持有弓或者弩對敵方進行消耗,曾經的版本是輸出的主力,現已經過多次平衡,不再具有統治般的能力,但仍是輸出的重要組成部分。

射手擁有很強居高臨下的能力,在山谷地圖或者山地地形上很容易形成優勢,也有相當的對河能力,在可以減速的河流或者有橋的地圖易形成優勢,在守城戰鬥和村巷戰中也具有優勢。但對樹林弱勢,密林會遮擋部分箭矢,將預想作戰地點放在密林已方開闊地布口袋陣可以對剛鑽出樹林的敵兵予以痛擊,將已放兵部署在密林之中可以有效妨礙敵方射手及騎兵的攻擊。

當前版本下,比較適合射手的使用方式是抵近射擊,手控F4將實際所需射程拉到一個很近的值配合精度大幅強化命中率和輸出總和,從而生成更強大的協同力,或者説換個不恰當的詞叫貼臉輸出,依靠射手本身的質量去獲得優勢,射手目前的高威脅範圍大概在30左右,平行於敵射手線及鋒線之間的腹地。

簡單評一下射手:

巴丹尼亞菲奧娜冠軍勇士線

這是優先要列裝進部隊的兵種,在保有強大遠程能力的同時,還具有威脅很強的近身混戰能力,前後削弱四次依然是兵種天花板之一,不多做贅述。

瓦蘭迪亞神射手線

這是優先要列裝進部隊的兵種,瓦神線擁有的優勢是傷害更高的弩,並且二級兵即上弩,在輸出端表現十分優異,四級兵開始配盾,配盾在抵近射擊中非常的重要,意味着射手隊可以單獨拉出來形成戰鬥力進行卡位截援背射的同時還能在近身纏鬥中不落下風,等待己方兵力輪轉。除了論外的菲奧娜外其它弓兵均不具備這樣的條件,深入敵方中心轉身諸葛連弩大殺四方,是戰術的重要支撐。

帝國遠程線

這是可以帶進部隊的兵種,帝國的遠程線不同與其它國家分明,整的花裏胡哨的,但三個結果都可以歸到射手編隊中統一指揮,特別是弩手軍士,在俘虜中出現的頻率相對很高,幾乎無法避免使用該兵種,禁衞射手和劃分到射手的私屬表現也都還不錯。帝國遠程線的特點是除了頂級兵不能看,資深身甲太差,弩手不配盾,二級兵即上弓不能稱作優勢,反而有可能成為待宰的羔羊。

庫塞特神射手線

這是可以帶進部隊的兵種,庫神線堅挺了幾個版本的配裝開始變得亮眼,特別是四級兵即有精度高的反曲以及不錯的頭甲和身甲,臂甲是挺摳腳的但不能要求太多,有時候是會需要補充進來的,不過不能太多。

阿塞萊精鋭射手線

不建議帶進部隊的兵種,四級上弓意味着招募後需要培養,二級兵和隔壁的麻木二級一樣是用來打精鋭的策略兵,一般不會升級,直接招募三級兵需要一段時間的和平期才能找到一點,找到還要培養。俘虜坑裏面我們通常有更好的選擇,需要把俘虜的位置讓給其他更迫需的兵種。所以以獲取難度來説部隊裏面基本看不到他,但有了用還是可以用的。

斯特吉亞資深弓箭手線

不建議帶進部隊的兵種,斯特基亞兵種平衡的結果,四級兵諾德弓其實還可以吹一吹但單手武器傷害低了,五級兵單手武器還可以但弓還是諾德就不太行,斯特的抗線反步騎兵都挺不錯的,最終還是射手扛下了所有的鍋。