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長杆系 騎馬與砍殺2技能Perk怎麼選擇 1.5.9版技能Perk選擇心得

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長杆系

長杆系 騎馬與砍殺2技能Perk怎麼選擇 1.5.9版技能Perk選擇心得

長槍手

個人, 長杆傷害+2%。

隊長,編隊步兵傷害+2%。

騎兵

個人,騎乘長杆+2%。

隊長,編隊騎兵傷害+2%。

通常來説步行戰鬥中使用雙手就有足夠的壓制力了,長杆架住反騎即可。而傷害方面,根據隊長帶隊的不同選擇即可。

有備而來

個人,長杆25%以上傷害使目標墜馬。

隊長,編隊步兵對騎兵傷害+10%。

距敵刺擊

個人,長杆擊退+30%。

總督,民兵+0.5。

有備而來有錯誤,隊長只有一個步兵反騎兵所以沒得選,個人的話騎馬的高速環境下碰到基本就沒了,步兵架槍的環境下架住X(某動物)就沒了,隨意,距敵可能驚喜體驗感好些。

快速揮舞

個人,長杆揮速+5%。

隊長,編隊步兵揮速+2%。

利落一刺

個人,長杆刺傷+10%。

隊長,編隊步兵長杆+30。

石家莊趙子龍做習慣了,一般都是點的刺,喜歡砍的可以用砍。隊長是否選長杆+30主要看是不是帶隊雙刃槍,不是就不選,其實有個別例外,但例外都不太能打。

步法

個人,長杆移速+2%。

隊長,編隊步兵移速+2%。

猛力重擊

個人,長杆25%以上傷害擊倒。

指揮官,步兵生命值+3。

100即可點出的生命+3性價比很高,配合步行技能,以電腦裝備的武器來説,基本可以認為近戰步兵大概率能多抗一刀,算是一個臨界點,這個對上的兵種不包括阿塞萊。

槍騎兵

個人,騎乘長杆速度傷害+20%。

隊長,編隊士兵長杆速度加成+20%。

戰馬殺手

個人,長杆對騎+70%。

隊長,編隊步兵對騎+30%。

槍騎兵是騎兵隊長的核心Perk之一,所有的非騎槍長杆都需要這個加成。

鑽心

個人,騎槍30%保持架槍。

總督,治安+1。

親衞

個人,長杆打頭+50%傷害。

總督,駐軍騎兵+20%經驗。

騎槍保持是個比較驚喜的技能,長杆打頭適合步戰長杆,如果特別鍾愛刺槍的話也可以選。總督方面我都沒有留意,應該是經驗更好,因為電腦打電腦都是坐鎮,等級高有優勢。

旗手

隊長,編隊士兵士氣-20%損耗。

總督,駐軍步兵工資-20%。

密集方陣

指揮官,步兵盾牆陣型近戰武器+30。

隊長,編隊士兵長杆+3%傷害。

盾牆其實是個很。。。的陣型,但是木的選。旗手是隊長的重要Perk之一,現在沒有雙頭龍這種接舷前快速刷士氣的戰術了,抵消部分士氣對低級兵有意義,精鋭率高了的時候,其實不要也行,可以配的話還是配一個。

民兵訓練

總督,民兵+0.5。

指揮官,士兵經驗+1。

養精蓄鋭

指揮官,士兵生命+5。

指揮官,步兵招募-20%。

養精蓄鋭是核心Perk這個不贅述了。

步伐堅定

個人,對衝撞+50%防禦

隊長,編隊步兵對衝撞+30%防禦。

鋭不可擋

個人,騎槍衝刺對盾三倍傷害。

隊長,編隊騎兵長杆相對速度傷害+30%。

鋭不可擋是騎兵出傷很給力的Perk之一,一般靠主角為女撈寶藏,正常點是很難點到了,騎兵靠多種Perk增益後,出傷方面還是不錯的。騎槍破盾是個什麼想法,騎過馬的都知道碰到騎槍就被彈飛了。

鋒芒

個人,長杆刺傷+5%。

隊長,編隊步兵穿刺傷害+5%。

輕如鴻毛

個人,長杆砍傷時操控+15%。

隊長,編隊步兵長杆+20。

眾所周知步兵主要靠砍,所以隊長一般不點鋒芒,個人的話倒是建議點鋒芒,長杆刺傷玩順手了挺好用的。

長槍之道

個人,技能250+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級。

同單手的長杆般,對比雙手依然不厲害,建議不練。