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起源》魔法技能之全攻略|《龍騰世紀

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:5.39K

法師分為3種:dps,控制和治療,當然一般法師都是身負兩指或3指。。。

《龍騰世紀:起源》魔法技能之全攻略

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Flame Blast,Flaming Weapons,Fireball,Inferno

火系的魔法主要特點是費藍少,殺傷高,cd時間短,體現在第1,3,4的3種直接殺傷魔法均會造成燃燒效果,使敵人持續掉血6-8s。。。

這裏對比下火冰雷都具有的錐形傷害技(magic=40,難度普通下)

Flame Blast:魔法:20|cd:10|傷害:(15+15*4)*N  (直接傷害15,後面8s內掉血4次)

Cone of Cold:魔法:40|cd:10|傷害:45*N

Shock:魔法:40|cd:15|傷害:50*N

範圍羣傷技

Inferno:魔法:70|cd:60|持續時間:30s|傷害:每次掉血18,擊中附帶燃燒持續掉血3次,一次18,即是説碰一下也是72點的傷害

Blizzard:魔法:70|cd:60|持續時間:30s|總傷害:每次掉血7

Tempest:魔法:54|cd:60|持續時間:30s|總傷害:每次掉血14

火系的殺傷優勢可見一斑。。。

而第二個火焰附魔的效果比同等級的冰劍附魔傷害也高一個檔次,可以提高團整體dps20-40%,是少藍時法師最好的團隊buff之一

火球術的在相同環境下測試傷害值為53+10*3=83,非常厲害的羣傷,且cd時間非常短。。。

火系評價:4種魔法都具有一定的價值。。。可以學到任意一級。。。

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Rock Armor,Stone Fist,Earthquake,Petrify

土系魔法的前兩個就是廢技,法師的皮本來就薄,被圍毆了加上石化護甲那5點護甲根本沒用,石拳雖然可能會造成smash效果從而秒殺,但對boss甚至普通的精英怪都很難奏效,就是秒殺個小怪也沒啥意義,它的傷害和cd時間相比於第一等級的很多單體殺傷魔法性價比簡直不可同日而語。。。

土系的最精髓在於第三個魔法地震術。。。放一個持續20s大範圍的地震圈,並隔3s擊倒裏面所有移動着的人,且有持續減速效果。

如果沒有這個技能,火系的終極大招Inferno是很難起作用的。。。對付正在接近的敵人,先放地震術再放大招殺傷力驚人。。。

當然還有另一種用法:對自己身處的範圍用,然後點頭像右下角或按H,叫所有人保持位置不動--可以免倒。。。不過ai就沒那麼聰明瞭,近戰職業在裏面摔了又爬起來,爬起來又跌倒,感動的偶淚流滿面。。。20s的時間,你的4個人可以全部切換為遠程進行攻擊,可以隨便放魔法。。。另外因為擊倒是3s一判定,電腦摔倒時就是這間隔3秒的開始,電腦爬起來就是這3s的結束,中間這段時間你可以移動以拉開與對方近戰職業的距離。。。可以説是超級好用的控制技與解圍技

第4個石化的作用不是很明顯,相比與冰錐術來説石化40s的cd很煩人,打boss或經營怪可以用,如果都學會地震術了,那麼推薦學這個技能

土系評價:要麼全學,要麼就別學

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Winter's Gras,Frost Weapons,Cone of Cold,Blizzard

冰系的魔法顯然在本作中是一個亮點,雖然殺傷是火冰雷中最弱的,但控制力極強:

第一個單體攻擊winter grasp傷害很不錯,在前期用來凍遠程怪,後期用來遠程打斷法師讀條都非常實用

第3個冰錐術可以説是神技,10s的cd,凍住怪4s-10s不等。。。平時打小怪或打boss都是cd好了立刻就用萬金油

第4個暴風雪也是神技,在發招一開始會先推倒範圍內所有人,然後在5-7s內如果敵人沒有跑出冰風暴的範圍就會被冰凍,且範圍內有持續減速效果。。。這招的變態之處是隻凍敵人,不凍自己人。。。風暴中心附近的敵人5s內跑出圈的可能性為零,一但被凍經常就是15s或20s。。。

對着敵人的遠程部隊一招就可全部牽制

在混戰中對自己用此招然後讓自己跑出圈,可以完全牽制敵人

冰系:除了第二個技能外另外3個的實用性遠遠超過其他3系,法師殺傷技首推。。。

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Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

雷系的魔法在本作中很渣,從傷害,魔耗和cd時間看,跟火系根本沒法比,

不顧因為火系的第一個噴火技能會給被冰凍的人解凍,而火球和火焰地獄雖不會解凍,但也不會對冰凍的敵人造成任何傷害

所以攻擊被冰凍的敵人就是雷系魔法唯一的作用,shock和tempest的使用性還説的過去,最後一個連環閃電那叫一個廢!

雷系總評:如果隊伍中有人會冰系,可以學雷系加強冰凍中的dps,總之就是先出冰錐再出電椎,先出暴風雪再出雷暴

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治療魔法:

沒殺可説的,因為就一條線,heal是單體治療,約治療50左右;第二個是給別人回藍,有損回覆,不實用;第3個hot大約是每秒20,4次共治療80左右;第四個是羣體回藍,大約回60-70,自己費50,有増無減的技能。

spirital healer會羣加,會復活(2分鐘的cd),還有一個掉沒血時立刻回滿的技能(對於扛着boss或在被圍毆ing的菜刀門來説就等於直接加一管血),最後一個是持續羣加血的buff,前3個技能都不錯,第4個還持續掉藍,那掉的叫一個快啊,不推薦。。。

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Heroic Offense,Heroic Aura,Heroic Defense,Haste

這一脈魔法只有最後一個haste很有用,燒藍速度可以接受。。。加團隊攻擊速度30-40%左右,平時跑路開着會略顯拉風。。。雙持匕首的盜賊自己加個加速攻再疊上這個打起來攻擊快的跟抽風一樣。。前3個技能耗藍都不少,還是單體加強,第3個可以勉強丟給扛boss的mt,前兩個與廢技無異

總評:還是別學了。。。要學就學到出後兩個技能為止,haste唯一搬的上台面。。。

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Glyph of Paralysis,Glyph of Warding,Glyph of Repulsion,Glyph of Neutralization

這一脈封印魔法是我非常喜歡的,戰術性很強,運用的好的話起的作用絕大。。。

第一個是單體定身,耗藍非常少,可惜cd40s長了點,特點是目標必須移動走進圈才能定住,對遠程幾本不起作用

第二個技能是給所有站在圈裏的人加防禦,比Heroic Defense加的屬性多,打陣地戰很有用

第三個技能非常之猥瑣,能彈開所有接近封印的敵人。。。尤其對付能堵口的地方,比如密室,門口丟個封印,裏面留個羣殺。。。另外這個技能還能用來保護任意人員,法師,盜賊被近程打了直接跑進圈避難,mt被圍毆扔這個比盾牆有用多了

第四個技能是封印內完全抽魔,很變態的技能,打魔法精英時讓電腦欲哭無淚,不過打魔法boss時經常會被抵抗,沒事,我們還能SL。。。一旦命中,嘿嘿嘿,你小子就是鳳凰變田雞,一把菜刀擺平你。。。

4個技能都不錯,學到任何一層都無可厚非。。。

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Spell Wisp,Grease,Spellbloom,Stinging Swarm

第一個技能加點法功,幾乎可以忽略不計,沒啥意義

第二個技能就是地上潑點油,讓所有人摔一跤,然後跑得慢點,跟地震術比是小巫見大巫,不過因為具有超級短的cd時間和低磨耗,配合羣傷魔法還是比較好用的,聽説還能用火點着,我一試,那火苗燒得哇哇高蔚為壯觀,裏面的孩子沒兩秒才掉兩滴血,連電腦都不屑於跑出來。。。。

第三個技能是所有魔法中最好的回藍技能之一,雖説回的不是很多,但有很短的cd,打惡戰時是最實用的回藍技能,不過惡戰顯然還有更好的方法--嗑藥。。。

最後那個蜂羣,dot掉血也就是7-8次,一次18左右。。。總傷害跟walking bomb差不多,要多爛有多爛,在魔法終極技中的垃圾度成功超越連環閃電而問鼎。。。

這一系的第2,3個魔法比較有用,如果學的話推薦學到3,同時放棄學土系,grease可以部分取代地震術

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Spell Shield,Dispel Magic,Anti-Magic Ward,Anti-Magic Burst

這一系的魔法全都是反魔的,作用太單一,極力之不推薦。。。還不如把封印魔法學到滿出那個neutralize。。。

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Mana Drain, Mana Cleanse ,Spell Might,Mana Clash

這一系幾本還是反魔的

Mana Drain在很多怪身上都抽不出來,抽出來也有限

Mana Cleanse是羣體降魔,還不完全,就是遇上法師團都懶得用,更別提是平時的菜刀小流氓。。。

Spell Might這個技能加的魔攻真是不少,雖然説持續掉藍,不過放完招再關上就行了。。。反正cd才10s,可以説還是很有用的,不過缺點也很明顯:累!點出技能來本身就累,用起來開開關關跟廁所燈一樣,更tm累。。。超級無愛。。。

最後一個Mana Clash也是完全抽藍,這個技能感覺在boss身上用比用neutralize被抵抗率要低。。。不知是否我錯覺

評價:要麼全學,要麼別學,反正前兩個很快會從你的快捷欄上消失。。。

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Walking Bomb,Death Syphon,Virulent Walking Bomb,Animate Dead

Walking Bomb這個dot連掉14次血,刷數字次數是所有dot魔法中最多的,每次掉血7-8左右,怪死了會爆炸,也就是炸近身那麼大的距離,爆80格血。。。這個技能打boss丟一個是很好的dps,打小怪可以先用冰錐羣定住,看哪個小怪長的糗給他粘上這個,然後近戰撤離,遠程狠k此倒黴娃。。。。馬上會看到丫的炸的血肉模糊,很黃很暴力。。。

Death Syphon是從附近怪的屍體中吸藍(沒打就掛了的背景屍體不算),一局屍體吸20點藍,而且是狀態開啟型。。。在你沒藍時相當於無償回藍,堪稱混戰第一流氓回藍技,無比猥瑣加實用。。。缺點是吸屍體的距離比較近,通常怪也都不會那麼體貼地死在法師身邊。。。你要跑位去找屍堆,對死怪培養高度的嗅覺。。。

Virulent Walking Bomb是walking bomb的升級版,每次dot傷害和爆炸威力都是後者的兩倍+,這個技能費藍少,單體傷害很猛,相當於某掛身在inferno中一樣。。打boss實用。。。打小怪控制好了也很厲害

Animate Dead從敵人屍體中召喚一隻寵物骷髏,因為是維持類技能,戰鬥中只要不是滿藍,相當於免費召喚。。。出來的骷髏能力也不錯。。。非常實用。。。金牌技能之一。。。

這一系的魔法用好了很黃很暴力,完全可以點滿做個死靈法師,同時還能體驗爆破藝術,推薦補充學習Glyph of Paralysis這個第一層的小定身,如果dot弄ot了,定時炸彈衝你跑過來會非常悲劇。。。

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Mind Blast,Force Field,Telekinetic Weapons,Crushing Prison

Mind Blast是所有法師必學的技能,費藍少,羣暈,暈了以後想用冰錐用冰錐,想逃命就逃命,100%實用技

Force Field乃本遊戲第一猥瑣技,使一個隊友完全無敵,不過此隊友也會被定身,30s的cd,無敵25s左右,電腦如豬腦,明知打不動還會鍥而不捨地撓這哥們,要知道電腦的ai跟你隊友用的tactics實際是一種東西,對於boss來説用的最多的命令就是enemy nearest。。。

於是此招變成了萬能的牽制技。。。衍生出無數猥瑣招式。。。

比如讓mt過去嘲諷,然後給他個無敵,boss的眼中就看不到別人了。。。其他雜兵任你打,boss自己白浪費20多秒的dps。。。光大這一猥瑣思路,我們學會了雙法師的無縫Force Field,讓mt過去吸引一切火力後無敵,其他人瞄着一個怪打各個擊破,打死了再去打另一個怪,mt沒無敵了另一個法師補上。。。

再比如某個法師去solo,丟個泛傷然後自己給自己無敵。。。隨着這一猥瑣思路的發揚廣大,後期吾索性攜m妹去單刷,遇小怪雙羣傷雙無敵,橫死一片。。。路遇一boss,吾丟雷暴+升級版walking bomb後無敵,m妹丟暴風雪和死亡之雲後無敵,boss身中4大dot,俺還沒醒他就掛了。。。囧

Telekinetic Weapons是增加團隊的破甲度,理論上顯然是應付高護甲的boss或精英,但效果極其不明顯

Crushing Prison是單體dot加定身,被打中的人一副很陶醉的姿態,這個技能打boss的被抵抗率很高,dot時間也不長

這一脈中的前兩個技能是所有法師必學。。。後面的兩個可以無視

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Weakness  Paralyze  Miasma  Mass Paralysis

這一系包括單體詛咒和定身,羣體詛咒和羣體定身4個魔法,weakness和paralyze費藍少,持續時間長,cd也短打精英怪很實用。。。而Miasma因為是維持技能,等於免費的長時間詛咒。。。。

Mass Paralysis感覺定身時間沒有單體定時間長,撐死10s。。。而且需要讀條4s,耗藍巨大,感覺實用性不太強

總的來説這一系還是有前途的,每個技能都有使用的價值,酌情點吧

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Vulnerability Hex  Affliction Hex    Misdirection Hex  Death Hex

這4個是詛咒六邊形大合集,前兩個分別是單體和羣體減怪的魔法抗性,換言之就是增加你魔法對此怪的傷害,平均增加魔法傷害越1/3左右,這兩個技能在怪身上可持續30s

第3個技能是讓某怪的所有攻擊都miss,第四個是讓某怪挨的每一下都變成暴擊。。。看起來這兩個技能挺猛的,實際上持續時間撐死了也就10s,對打boss的貢獻很小。。。

這4個魔法顯然都是針對boss的,實際上就第一個真正有用,建議隊伍中某法師點一個Vulnerability Hex

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Disorient    Horror  Sleep  Waking Nightmare

Disorient是減怪的攻防,和weakness可以疊加,m妹一開始就會,不過效果着實不明顯

Horror 是近距離的定怪,cd只有20s,不過耗得藍可不少,注意其他定都是身體(physical)判定,而這個定身是心理(mental)判定,另外對中了sleep的怪用horror可以瞬間打掉130左右的血,對方照樣被定身。。。。

Sleep 超級實用的技能,使範圍內所有的怪沉睡,不過一打就醒,可以各各擊破

Waking Nightmare  讓範圍內的怪互毆,中了sleep的怪必中這招

因為horror和nightmare都跟sleep有很大關聯,所以這一系如果要學最好學滿,當之無愧是最強的控制系魔法,m妹一出來就已經學到horror了,點滿好了。。。

不過缺點是對某些生物不起作用,比如不死族。。。

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Drain Life    Death Magic    Curse of Mortality    Death Cloud

Drain Life一次也就吸20左右的血,真是廢的可以。。。、

Death Magic跟Death Syphon是一樣的,不同的是從屍體上吸點血,對法師來説顯然沒大用

Curse of Mortality 唯一的作用就是防止怪被治療,其附帶的dot血掉的幾可忽略

Death Cloud 是類似inferno的範圍內羣傷dot

總的來説是很沒前途的一系,不推薦學

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至於arcane warrior(祕法)的四個技能:

Combat Magic  Aura of Might    Shimmering Shield    Fade Shroud

因為這個遊戲在戰鬥中可以隨便換衣服,於是世界上就誕生了某些不嫌累的孩子光屁股放魔法,再換重甲抗怪的猥瑣+自虐流玩法。。。

想穿重甲,combat magic必須要學,可以讓以力量值為使用條件的重甲讓你用相同的魔法值來滿足

學了combat magic不往下學的是根本不想用近戰打的人,如果真想肉搏,後面3個不學的祕法武士近戰就只有被虐的份。。。

其中Shimmering Shield把你的心理和生理雙抗全加到一百,防禦力增加近一半,各種傷害魔法抗性全增加75%。。。即是説推不倒,砍不着,控制不住,魔法全免。。。不過這一半無敵狀態需要暴力燒藍,一般撐不過20s就見底了。。。喝"藍屏的"繼續裝bt

Fade Shroud是被動技能,讓你閃躲某些攻擊,概率也就20%左右,感覺跟盜賊的invasion沒p區別

對於祕法武士的最科學判斷謂之"分心則亂",不過想玩轉游戲的選祕法無疑也不錯,用祕籍給自己加點戰士盜賊的被動近戰天賦,然後讓自己成就一個扔個魔法再上去砍的全能戰士也別有一番意境。。。-。-

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血法:

Blood Magic  Blood Sacrifice    Blood Wound    Blood Control

血法就是用消耗hp代替mp放魔法的法師,永遠別給一個血法加血,治療效果也就正常值的七分之一左右(電腦的自動戰術可不管你那套,玩命用hp給自己加血--tmd越加越少)

沒有加血技能,血法放魔法消耗的hp就需要用Blood Sacrifice來彌補,這個技能就是抽隊友的血給自己,不過加的血是抽的血的1.5倍,原則是cd好了立刻用。。。

Blood Wound就是血法唯一的攻擊技能,羣體掉血dot+羣體定身,20s的cd和40的魔耗,而且只傷敵不傷己。。。非常之bt

Blood Control是讓電腦麾下的某怪受你的控制,變成自己人一段時間。。。很猥瑣的一招。。。當然是要瞄準精英怪放了。。。打boss的時候如果boss中了這招,世界就突然和平了,你就突然脱戰了,然後死的人也站起來了。。。不過boss自己卻回不了多少血,等boss再反應過來又挨羣毆,猥瑣循環ing。。。

血法很強大,不只是因為Blood Wound很強,因為遊戲中藍屏比血瓶珍貴很多,而且通過治療,藍可以放大3倍或4倍的轉化成血,開血法模式,放魔法放到快沒血再切換回去接受治療或吃紅藥,如此10s一循環實現無限魔法。。。

抑或給血法一個lifeward,讓他放心的放。。如果不嫌累,你將成為一個bt的存在。。。

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推薦的法師加點舉例:

攻擊系推薦把冰系學滿(4)

治療魔法學習123(3)

血法學習123(3)

學習mind blast和Force Field(2)

學習Vulnerability Hex(1)  打boss專用

現在有13點了,剩下的喜歡什麼就加什麼

説了這麼半天,實際上有個最簡單的方法保證你不會弱,就是去學每種魔法的第三行,primary,creation,spiritial和entropy每種魔法的第3行都是最強大的。。。也不知這是bio的刻意安排還是某種意外的機緣巧合