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起源》戰弓小心得|《龍騰世紀

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.21W

首先應該糾正下一直以來的誤會,弓在起源一點也不弱小(覺醒就不用説了呵呵)

《龍騰世紀:起源》戰弓小心得

原因是dlc返回奧斯特加,對弓的補充---神器手套:反覆手套,瞄準速度減少3s

大概14級的時候我去召石頭MM的時候打一個小怪出bug了,就是沒血但一直不死,正好那天我有點困就直接丟着掛機,大概3點到早上9點起來,主角傷害打了44w @_@。

這裏可以明顯看到dps的對比。主角戰弓20%,小A雙持戰士40%,L妹雙持盜賊20%,温奶劍盾祕法12%,剩下8%神祕失蹤。。因為傷害良巨大=。=打到現在快領主大會了隊伍傷害還是差不多這個比例。扣除雙手戰士前期狂戰士buff太過強勢(左右手各加8傷害),弓的實際dps一點也不弱小。

戰弓對比盜弓的主要優點是:

1、傷害高

一是戰士每升1級本身加的傷害要高於盜賊,二是食魂者4技能加10傷害。

2、命中稍高

勇士跟決鬥士buff相抵消,當然勇士的buff是全隊伍更實惠點,然後精準攻擊+10,但是戰士3技能需要20點力量大概要浪費5點左右,加到敏捷是1點敏捷1點命中,所以大概也就多5,

3、仇恨控制完美。

戰士有全天下完美的仇恨技能示弱,消耗耐力9,cd短,用過賊潛行的就知道潛行了是可以背刺/致命,但是怪還是當做沒你潛行,該咬的咬,該抓的還是抓。

(另有裝dlc士兵之逢的用彪血buff,那個猛啊,一個是開打就擁有食魂者的10點傷害,一個是直接加20多傷害)

戰弓對比盜弓的主要缺點。

1、暴擊低

盜賊好幾個背刺被動實際還加近戰暴率,我記得其中1個直接加10%暴率,戰士竟準攻擊加點,還有個加3.5%,總之很不夠看呀。

2、破甲低

盜賊有幾個主動debuff破甲,弓在中後期破甲是大問題的,看似攻擊好高,扣掉30好幾的護甲就沒多少傷害了,特別對那些全副武裝的人類怪。

3、無法solo

竟準跟力量是衝突的,竟準加1攻擊,0.5傷害,力量加0攻擊,0.5傷害,決定了竟準弓是一個不能頂的角色,不要説什麼防禦高拉物免拉,最高難度還真不怕什麼物理攻擊,就怕被撲,一撲就骷髏永遠是弱甲的悲劇。如果要solo,顯然有大熊做肉頓的盜賊弓才是更好的選擇,情況不對還可以直接逃跑,話説熊超吸仇恨呀。

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最後説個題外話,祕法真T M的肉啊,今天在deep road温奶(我洗成重甲祕法)不知道怎麼跑到怪堆裏了,我也沒注意,以為半獸人跟尖嘯在自己打自己。我還看半天,才醒悟過來是温奶在被打,我太陽,近10頭半獸人+尖嘯打了足足有3分鐘沒打掉祕法1/4血。温奶總護甲58(勤毅手腳,矮子龍骨衣,4.75胡甲的什麼畢呼米的dlc頭盔,腰帶+1,戒指+3),buff是格鬥魔法+石頭皮膚+加速+還有個什麼忘記了,(都沒開微光護噸).只能説真t m的肉啊啊,我的戰弓有次發呆給普通的食人魔抓起來直接抓成骷髏的。對了還有國王劍囤套+1,國王劍盾簡直是為祕法準備的,一起+5回耐,(回耐跟回魔作用效果是一樣的),

話説誰對基本魔法跟回魔的關係比較瞭解的,我想看看怎麼build下湊個戰鬥回魔10把微光開起來,搞個史上最肉。