由於是翻譯自非官方的wiki,所以資料可能會出錯,敬請見諒。 Warrior 戰士 | |||
Second Wind 第二風 (Warrior天賦)主動的能力,用於自己身上,不需stamina發動,再用時間是120秒,要求等級是level 20,34點strength才可學習。 長年的訓練讓他可使用儲備的體力,立即回覆戰士所有的stamina。 | Peon's Plight 士兵之誓約(名稱翻譯可能有誤) (Warrior天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要60 stamina,再用時間是45秒,要求等級是level 22,41點strength才可學習。 戰士發出強力一擊,要消滅最弱的對手。成功的話會將相等或較弱的目標殺死,面對精英級的目標則會製造雙倍嚴重打擊,或對boss級目標造出普通的嚴重打擊。 | Greivious Insult 慘痛侮辱< BR> (Warrior天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要80 stamina,再用時間是60秒,要求等級是level 25,45點strength才可學習。 一句可恥的話惹怒了附近所有敵人,讓他們離開現有的目標轉而攻擊戰士。 | Massacre 大屠殺 (Warrior天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要100 stamina,再用時間是60秒,要求等級是level 27,54點strength才可學習。 戰士揮出一圈死亡的攻擊,自動地將較低等級的敵人殺死,讓elite精英級目標受到critical嚴重打擊,boss則受到普通傷害。 |
Spirit Warrior 靈戰士(+1 constitution, +5 physical resistance) 不是魔法師,但卻與Fade的居民交易,得到有限的魔法能力。 | |||
Beyond the Veil 天幕之後 (Spirit Warrior天賦)主動的能力,用於自己身上,需要80 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。 戰士披上一條來自Fade有神祕能量的披風,避開了一部份的物理攻擊,不過卻會不停減去stamina。如果戰士有學習Soulbrand,這技能同時會增加抗拒敵人魔法的機會,同時戰士的攻擊會全變為spirit型傷害,可無視敵人的盔甲。如果戰士學會了Blessing of the Fade,抗拒敵人魔法的機會會更大,戰士也會增加移動速度及攻擊速度。 | Soulbrand 靈魂烙印 (Spirit Warrior天賦)被動的能力。 戰士和靈魂世界達成深厚的聯繫,假如Beyond the Veil在使用中,戰士會有很大機會抗拒敵人的魔法,同時攻擊會變為spirit傷害,可穿透敵人的盔甲。 | Fade Burst 枯萎國度之爆發 (Spirit Warrior天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要109 stamina,再用時間是30秒。 戰士從天幕的另一邊借取能量,對附近所有敵人爆發出spirit型傷害,特別是那些來自Fade的怪物,傷害的量根據戰士的willpower屬性而定。有可能誤中隊友。 | Blessing of the Fade 枯萎國度之祝福 (Spirit Warrior天賦)被動的能力,要求等級是level 28。 戰士從Fade枯萎國度善意的靈魂抽取力量,當Beyond the Veil在使用中,戰士抵抗敵人魔法的機會率會增加,戰士也會增加移動速度和攻擊速度。 |
Guardian 保衞者 (+1 constitution, +5 nature resistance) 屬於防守型的戰士,專長保護隊友的安全。 | |||
Guardian's Shield 保衞者之盾 (Guardian天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要47 stamina,再用時間是30秒,要求等級是level 20。 保衞者全心要保護同伴,造出一個盾圍着一個隊友,根據戰士的constitution屬性去吸收某數量的傷害。 Master Guardian會增加盾的力量。 | Fortifying Presence 建設防禦 (Guardian天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要59 stamina,再用時間是10秒,要求等級是level 22。 保衞者以神祕的保衞力量掩護整個隊伍,讓每個隊員都有臨時的盔甲附加值,力量和時間根據保衞者的constitution屬性計算。 Master Guardian會增加盔甲的附加值。 | Master Guardian 保衞大師 (Guardian天賦)被動的能力,要求等級是level 25。 保衞者付諸一生去成為真正的防衞者,Guardian's Shield會吸收更多傷害,Fortifying Presence會給予更大的盔甲附加值。 | Aura of the Stalwart Defender 堅強防衞者之氣< BR> (Guardian天賦)持續的能力,用於自己身上,需要100 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。 當使用此招時,保衞者作出個人的犧牲去保護隊友,製造出一個力牆,若敵人想從該區離開,若physical抗性抵抗不了,敵人會被力牆拉向保衞者處。這招只能在戰鬥時使用。 |
Rogue 盜賊 | |||
Heartseeker 刺心一擊 (Rogue天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要94 stamina,再用時間是30秒。 盜賊準確的一擊,試圖以最後一擊去將虛弱的敵人擊倒。如果攻擊成功,elite精英級或以下的目標若果生命值較低將會被一擊殺死,如果沒有殺死他,也會造成critical嚴重打擊。 | Ghost 鬼魂 (Rogue天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要60 stamina,再用時間是60秒,要求等級是level 22,40點dexterity才可學習。 盜賊融入影子中,在短時間內完全閃避物理攻擊。 | Weak Points 弱點 (Rogue天賦)持續的能力,需要60 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 24,46點dexterity才可學習。 當使用此招時,盜賊會找出敵人的弱點,攻擊每一個目標,在短時間內讓他承受更大的傷害,不論傷害的源頭。 | Flicker 忽隱忽現 (Rogue天賦)主動的能力,短距離,發動需要80 stamina,再用時間是60秒,要求等級是level 26,52點dexterity才可學習。 盜賊致命的速度是無人可比的,在指定的範圍內,他在朦朧中消失,在目標與目標之間快速閃動背刺每一個人。 |
Legionnaire Scout 軍團斥侯 (+2 dexterity, +1 damage/hit) 屬於Dwarve的死士兵團Legion of the Dead,常常充當戰場先鋒的角色。 | |||
Mark of the Legion 軍團之印 (Legionnaire Scout天賦)被動的能力。 在Legion of the Dead死亡軍團中的生活是很艱苦的,不過那些能夠抵受得了的亦孕育出一股堅忍力,得到大量的constitution和strength的附加值。給予永久的附加值+10 strength和constitution。 | Strength of Stone 石頭力量 (Legionnaire Scout天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要60 stamina,再用時間是60秒,要求等級是level 22。 一個軍團團員以意志力能變成像Deep Roads內的石頭一樣毫不寬容,當使用此招時,軍團團員會在一段時間內無視傷害或打跌的效果。 | Endure Hardship 忍受艱苦 (Legionnaire Scout天賦)持續的能力,用於自己身上,需要60 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是60秒,要求等級是level 25。 對一個已死的人還有什麼痛苦?當使用此招時,軍團團員的生命值再不受傷害所影響,只會減低stamina。 | Blessing of the Ancestors 祖先的祝福 (Legionnaire Scout天賦)被動的能力,要求等級是level 28。 長久以來在Deep Roads內受到未提煉lyrium(DA世界內礦物名稱)的影響,軍團團員得到了抵抗魔法的能力。當使用Strength of Stone時,角色將會無視魔法,不論是敵人或是同伴的。 |
Shadow 影子 (+1 dexterity, +5 attack) 自學而成的盜賊,專注於隱藏和偷襲。 | |||
Shadow Form 影子型態 (Shadow天賦)持續的能力,用於自己身上,需要50 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。 當使用此招時,影子掠過隱匿處,由於敵人無法集中於這角色上,每一擊也減低他們對攻擊者的興趣,用此招時將不停消耗stamina。 | Decoy 誘餌 (Shadow天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要60 stamina,再用時間是45秒,要求等級是level 22。 影子是誤導敵人的大師,製造出人型誘餌,在短時間內纏着敵人,讓真正角色可在隱身中逃脱。 | Shadow Striking 影子一擊 (Shadow天賦)被動的能力,要求等級是level 25。 影子熟習了突襲和欺詐,在使用Shadow Form時大大增加了背刺的傷害力,同時也永久增加了格鬥critical重擊的機會率。 | Pandemonium 地獄 (Shadow天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要94 stamina,再用時間是90秒,要求等級是level 28。 影子放出毒氣,讓附近的所有敵人也感到困惑,讓他們一是立即逃走,又或是胡亂攻擊其他人,不分敵友。 |
New Talents 新武器天賦 | |||
Twin Strikes 雙子擊 (Dual Wield天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要50 stamina,再用時間是30秒,要求等級是level 20,34點dexterity以及有Combat Training才可學習。 兩下連續快速毀滅性的攻擊,每一下也自動得到critical嚴重傷害。 Find Vitals會再增加每一下的附加傷害。若目標受Low Blow所影響,它將在短時間不能移動。 | Find Vitals 尋找要害 (Dual Wield天賦)被動的能力,40點dexterity以及有Improved Combat Training才可學習。 角色使用二刀流時變為一股自然的力量,永久得到格鬥嚴重傷害機會率附加值和增加嚴重傷害力。 Twin Strikes亦會附加流血傷害。 | Low Blow 向下攻擊 (Dual Wield天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要50 stamina,再用時間是30秒,46點dexterity以及有Expert Combat Training才可學習。 角色向圍着他的敵人打擊他們的腳部,短時間內減慢他們的移動速度和攻擊速度。如果對手已受Twin Strikes而流血,它更會跌倒在地上。 | Unending Flurry 無盡亂刺 (Dual Wield天賦)持續的能力,用於自己身上,不需stamina維持也不需耗用fatigue體力,再用時間是60秒。 角色將一個敵人孤立,快速重覆的猛刺,每一擊會消耗少量的stamina。攻擊會持續直到目標死去或逃走,又或是角色打空了或者已沒有stamina。假如目標正因為Twin Strikes一招而流血中,每一擊將會變為critical嚴重打擊。假如目標正因為Low Blow一招而行動減慢中,角色將不會打空。 |
Juggernaught 毀滅力量 (Shield天賦)持續的能力,用於自己身上,需要60 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。 在使用此招時,強大的體力讓角色在移動時將任何擋着他去路的敵人打跌。撞跌每一人將消耗少量stamina。 | Carapace 甲殼 (Shield天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要40 stamina,再用時間是60秒,32點strength以及有Improved Combat Training才可學習。 沒有攻擊可完全通過這個盾,在一段時間內,所有受到的傷害也因應角色的constitution屬性而減低。 Bulwark of the Ages會再增強保護,讓角色在這效果的上半時間完全無視傷害。 | Air of Insolence 傲慢之氣 (Shield天賦)持續的能力,用於自己身上,需要100 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒,36點strength以及有Expert Combat Training才可學習。 當使用此招時,角色做出一個嚇人的姿態,不停吸引敵人的注意,吸收stamina。 | Bulwark of the Ages 千年堡壘 (Shield天賦)被動的能力,40點strength以及有Master Combat Training才可學習。 戰士人盾合一,這天賦增強Carapace的效果,角色在效果上半段時間會無視傷害。 |
Sweeping Strike 橫掃一擊 (Two-Handed天賦)主動的能力,短距離,發動需要41 stamina,再用時間是10秒。 向前面弧形的敵人重力一掃,對主要目標造成critical嚴重打擊,對其他弧形內的人造成普通傷害。被打中的敵人也會被打倒在地上,除非他們的physical抗性抵抗了。 | Two-Handed Impact 兩手一擊 (Two-Handed天賦)持續的能力,用於自己身上,需要40 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒,38點strength以及有Improved Combat Training才可學習。 在使用此招時,角色雙手的每一下重擊都會製造出小震動,讓目標附近的敵人也受到傷害,使用時會不斷消耗stamina。 | Onslaught 猛攻 (Two-Handed天賦)主動的能力,用於自己身上,發動需要50 stamina,再用時間是30秒,44點strength以及有Expert Combat Training才可學習。 角色連進幾步,將武器掃出一個大弧形打中多個敵人。 | Reaving Storm 搶奪風暴 (Two-Handed天賦)持續的能力,用於自己身上,不需stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是30秒,50點strength以及有Master Combat Training才可學習。 當使用此招時,角色不斷轉向去攻擊圍着他的敵人,以胡亂的弧度作斬擊,不過每一擊卻耗用stamina,這招只能在戰鬥時使用。 |
Accuracy 準確 (Archery天賦)持續的能力,用於自己身上,需要60 stamina去維持,不需耗用fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 20,34點dexterity才可學習。 在使用此招時,箭手的腦海將一片清晰,一心只有這一箭的弧度,增加了攻擊、傷害、射擊嚴重傷害機會率、和射擊嚴重傷害力,所有都根據箭手的dexterity屬性。 | Arrow Time 發箭時間 (Archery天賦)持續的能力,用於自己身上,需要40 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒,34點dexterity以及有Improved Combat Training才可學習。 極度的專注讓箭手對時間的感覺變慢,換句話説減慢了走近的敵人的移動速度,但對elite精英級或以上的敵人無效。這樣深的專注會不斷消耗stamina。 | Burst Shot 爆炸一箭 (Archery天賦)主動的能力,非常長距離,發動需要60 stamina,再用時間是60秒,44點dexterity以及有Expert Combat Training才可學習。 箭手發出特別的箭桿,射出了嚴重傷害,然後分散,讓附近的人也承受一半的傷害值。有可能誤中隊友。 | Rain of Arrows 箭雨 (Archery天賦)持續的能力,用於自己身上,耗用10% fatigue體力,再用時間是60秒。 箭手的弓指向天空,射出多重的箭,向指定地區像雨一樣落下。有可能誤中隊友。 |
Mage 法師 | |||
Fade Shield 枯萎國度之盾 被動的能力,用於自己身上,要求等級是level 20。 魔法師改變Arcane Shield進入Fade枯萎國度,增加抵抗敵人魔法和閃避物理攻擊的機會,不過在不使用時卻會增加這兩個的機會。 | Elemental Mastery 元素掌握 持續的能力,用於自己身上,需要100 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是30秒,要求有44點magic才可學習。 魔法師學會了增強每個元素的效果,增加了其他攻擊的元素傷害力。 | Attunement 協調 被動的能力,用於自己身上,要求等級是level 25,52點magic才可學習。 魔法師和四周的魔法能量達到協調,得到magic, willpower和mana回覆力的附加值。 | Time Spiral 時間螺旋 主動的能力,用於自己身上,發動需要120 mana,再用時間是180秒,要求等級是level 28,要求有61點magic才可學習。 透過高度的集中力,魔法師可以改變時間的感覺,讓所有法術的冷卻時間都完結。 |
Repulsion Field 排斥力場 持續的能力,用於自己身上,需要80 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。 在使用此法術時,一重重的能量將由法師發放出來,每一重能量將會把附近敵人打跌,除非他們的physical抗性抵抗了。每一次打跌敵人將會消耗mana。 | Invigorate 鼓舞 持續的能力,用於自己身上,需要100 mana去維持,耗用20% fatigue體力,再用時間是30秒,要求等級是level 22,49點magic才可學習。 鼓舞的能量支持着附近的隊友,減低他們的勞累,他們的法術或天賦都不用消耗太多,不過施法者的mana會快速消耗。 | Arcane Field 神祕力場 持續的能力,用於自己身上,需要80 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。 當使用這法術時,魔法師會每隔幾秒發出一股能量,向力場內的敵人射出spirit傷害,每一股傷害都需要少量mana。 | Mystical Negation 神祕反駁 持續的能力,用於自己身上,需要100 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 26,58點magic才可學習。 當使用此法術時,有益的魔法之氣圍繞着魔法師。每隔幾秒,這法術會消除在範圍內敵人所製造的魔法效果,每一次清除會耗用少量的mana。 |
Battlemage 戰巫 (+ 2 magic, 少量戰鬥時生命值自我回復) 着重於近身戰鬥的魔法師,魔法偏重於近距離及自身安全。 | |||
Draining Aura 吸收之氣 (Battlemage魔法)持續的能力,用於自己身上,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。 戰巫在戰鬥的熾熱中,製造出一股能量場,吸取附近敵人的生命力,醫治魔法師。每一次吸收了敵人的生命值,這魔法也會消耗施法者的mana。 | Hand of Winter 冬天之手 (Battlemage魔法)主動的能力,用於自己身上,發動需要85 mana,再用時間是45秒。 戰巫發放出一股冷能量,傷害附近的敵人,更把他們冰封,除非他們的physical抗性抵抗了,這樣他們的移動速度亦會減慢。 | Stoic 禁慾 (Battlemage魔法)被動的能力,用於自己身上。 戰巫學會了控制痛楚將其轉為力量,當承受到傷害時會回覆mana。 | Elemental Chaos 元素混亂 (Battlemage魔法)持續的能力,用於自己身上,需要140 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。 戰巫製造出混亂能量場,會不停輪流以不同元素傷害附近的敵人,使用這魔法時會快速消耗mana。 |
Keeper 看守者(+2 magic, +3 mental resistance) 屬於Dalish精靈族的職位,精通自然的魔法,可控制地底的樹根。 | |||
One With Nature 與自然同在 (Keeper魔法)持續的能力,用於自己身上,需要80 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。 看守者和大地聯結起來,製造出一度防守的力場,看守者雖不能移動,但任何敵人進入力場將會受到nature傷害和減慢移動速度。 | Thornblades 棘刀 (Keeper魔法)主動的能力,用於自己身上,發動需要79 mana,再用時間是30秒,要求等級是level 22。 看守者從地底召喚出樹根,向被One with Nature影響的敵人造出普通傷害。樹根也會把敵人打跌,除非他們的physical抗性抵抗了。 | Replenishment 補充 (Keeper魔法)被動的能力,要求等級是level 25。 沒有生物可逃避生命的循環,所有死去的也會回到土地去。每當看守者的法術製造出傷害時,他也同時回覆生命值。每當有敵人死在One with Nature的力場下時,他的生命將被消耗,魔法師在短時間內得到高度的生命回覆力。 | Nature's Vengeance 自然的復仇 (Keeper魔法)主動的能力,用於自己身上,發動需要130 mana,再用時間是60秒,要求等級是level 28。 看守者從地底召喚一棵巨大的樹根,攻擊範圍內所有的敵人,在短時間內刺住他們,除非他們的physical抗性抵抗了。 |
New Skills 新技能 | |||
Runecrafting 第一級製造符石 製造符石可放於武器附加位置中。 | Improved Runecrafting 第二級製造符石 製造符石可放於武器附加位置中。 | Expert Runecrafting 第三級製造符石 製造符石可放於武器附加位置中。 | Master Runecrafting 第四級製造符石 製造符石可放於武器附加位置中。 |
Vitality 第一級生命力 增加角色每一等級的生命值。 | Improved Vitality 第二級生命力 增加角色每一等級的生命值。 | Expert Vitality 第三級生命力 增加角色每一等級的生命值。 | Master Vitality 第四級生命力 增加角色每一等級的生命值。 |
Clarity 第一級清澈 增加角色每一等級的mana或是stamina。 | Improved Clarity 第二級清澈 增加角色每一等級的mana或是stamina。 | Expert Clarity 第三級清澈 增加角色每一等級的mana或是stamina。 | Master Clarity 第四級清澈 增加角色每一等級的mana或是stamina。 |