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兵種2 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

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5弩兵

兵種2 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

弩兵的特點顯而易見,遠程攻擊,不被反擊,相應的面板上攻防弱一點。

那我們就針對弩兵面板上攻防弱,是不是遊戲中攻防也不行呢,來進行討論。

5.1弩兵的攻擊

弩兵的攻擊力是不高,建立在平射的基礎上,連騎兵的齊射都不如。不過誰真的會拿個弩兵平射呢,這火力。弩兵三戰法分別是火矢,貫射,亂射。火矢作為三國志11中數一數二的單體攻擊,讓任何人不敢小覷弩兵的殺傷力,只要成功點火,附帶的300到500火傷,教人蛋疼,要是還被暈在火力,被燒傷燒那就更疼了。要説火矢最棒的,又要請出周都督了,人家火神,放個火矢,打人打得跟被馬超突擊了一樣疼。。。。。。火矢同時也是引發火種火球的辦法之一。貫射和亂射屬於羣傷技能,相比較來説,貫射運用的要求比較難,亂射消耗的士氣比較多,如何使用玩家根據實際情況把握。順帶一句除了弓神這2個技能是不分敵我的,黃漢生牛叉。弩兵戰法點面兼備,火力弱那是笑話,受限制的是士氣,弩兵的另一個特點是有很小的概率狙傷對方武將。概率雖然小,但是亂射的目標多,每次總有點意外收穫。而且弩兵的狙傷不像猛者那樣一點一點弄傷,曾經把人直接射到瀕死。

弩兵戰法也是除了攻城機械之外,攻城而不受反擊的辦法之一。弩兵攻擊有點死角,就是森林,面對森林,一個辦法是射手,射手可以對森林目標射擊雖然不能覆蓋其他在森林的目標,也算是一個補充。三個射手,都在魏國,所以其他勢力的弩兵隊在作戰時,更多的還是要依靠其他兵種提供的位移支援。樓主喜歡給弩兵隊配會待伏特技的文官副將,雖然不完全解決森林戰的弱點,也不失為多一種作戰途徑。

5.2弩兵的防禦

面板上弩兵是很脆的,但是又真有誰把弩兵放人家面前捱打呢。一方面控制部隊會控制對方,二來弩兵可以躲在其他兵種後面輸出的,大家覺得戟兵是幹什麼吃的。所以弩兵的使用要揚長避短。

5.3弩兵特技的選擇

弓神是黃忠,大家都知道,弩兵戰法必爆外加亂射無自傷,他不帶弩兵沒天理了。剩下的幾個弓將,都還好適應上都是弩S,除了鞠義,武力到不低,不要黑我鞠義啊,武力是不是低了點兒......其他幾個弓將的話,孫尚香統帥偏低,假如周瑜沒有結婚,嫁給周瑜做副將或者在丈夫是劉備的情況下做副將,孫尚香鍛鍊下統帥當主將也不錯。張任 嚴顏可為主將,蔣欽要看有沒有發生呂蒙讀書劇情,沾沾光。三個射手都在魏國,剛才提到了,順便吐槽下,射手就是弓法好,居然有人適應不到S。另外呂布的飛將等等多兵種特技也是不錯的弩兵技能,雖然有點浪費了。鑑於弩兵比較遠的攻擊範圍,輔佐這個特技的主將帶弩兵也是可以做很多的援助攻擊。同理劉備跟關張趙有聯動,老婆是孫尚香為副將帶弩兵也是不錯的選擇,雖然弩兵不能完全發揮遁走的效果。弓神的輔助特技主要是要彌補氣力不夠用的弱點,昂揚,詩賦,奏樂是不錯的特技。樓主喜歡配待伏,這樣在森林作戰,多一個選擇。

6 騎兵

6.1騎兵綜述

騎兵和其他三兵種最大的不同在於生產。兵裝用冶煉廠,馬匹要馬廄。進一步講,一個城市我可以造冶煉廠,三步兵都各造一點。所以無論勢力的初始地域在除開西北或者河北之外的別的任何地方,一般還是首選冶煉廠,然後根據自身勢力武將適應選擇造兵裝。但是在西北或者河北的話,更具體的説,馬騰勢力和公孫勢力之類的話,一來馬匹特色都市多,主要是手下武將騎兵適應好,別的兵種幾乎不會玩。那就給逼的不得不騎兵了,初期甚至清一色騎兵。北方騎兵將領多而且專,換句話説除了騎兵帶別的都不給力。典型的馬超,龐德,文丑等等,而且受限於本勢力其他兵種適應少,他們初期想改行都難。説了這麼多,定一個基調,喜歡玩騎兵,就從產馬地的勢力入手玩吧,當然曹操的騎兵也很不錯,陳留打去騎兵產的也不遠。

6.2騎兵的特點

6.21速度

騎兵大家第一反應是快,尤其是在騎兵二階段可見研究出來之後,相比較沒有升四級的三步兵,速度優勢明顯。但是要注意的是,三國志11是戰棋遊戲,速度快的優勢更多的體現在戰略或者説突然襲擊上,真的遭遇之後,速度優勢並非這麼重要。而且當其他三兵種四級之後,騎兵的速度優勢被縮小。速度快還有個麻煩,在於騎兵部隊往往要故意比其他部隊晚出發,或者提前進入戰場。其實這不算麻煩,人難道還能被自己的優勢急死嗎,自己注意好就行,甚至完成一些誘敵的任務,比如走個遠路把敵人主力騙開,大部隊走近路之類的。

速度最大的好處還是在戰略上的,比如繞襲對方後方兵力弱的城市等等。

6.22攻擊力

騎兵的攻擊力是各兵種面板最高的。雖然沒有羣攻,但是單殺的爆發力,加上北方清一色騎兵部隊帶來的羣狼集火,一回合內擊破對方部隊是很常見的。騎兵戰法有概率觸發強制單挑,本身三國志11的單挑不算很難,手動操作注意方式勝算不低,再者騎兵的這種強制單挑,往往是我方高武力武將秒殺對方文官。強制單挑可以職位騎兵作戰的額外攻擊力。

當然騎兵有討死率,雖然不高,不過發生了真是對方的天災人禍吶,説不定整個隊伍就滅了。

騎兵的騎射,更加方便了狼羣戰術集火的威力,同時對森林作戰,也提出了不錯的方式。

和槍兵一樣,騎兵可以把對方部隊突擊到火上,二次殺傷,不過騎兵無法用自身戰法觸發火種,這樣會讓自己也燒到。

6.23騎兵作戰的控制問題

在北方開闊地帶的騎兵戰,像極了水戰,對的,沒有看錯,水戰。因為槍兵的少出現,謀士的計略運用的蠻多。尤其北方謀士不多,舉例251董卓,手上除了李儒全是莽漢,就算面對70智力的龐德,也被各種暈。説到騎兵的控制,不得不説大名鼎鼎的三疾馳。三國志11的世界裏充滿着各種二代,有得很爭氣,比如孫策,有的很坑爹,比如阿斗。不過三個疾馳,關索,曹彰,呂玲綺作為二代,真是太給力了。疾馳,對比部隊攻擊力低於本方的部隊騎兵戰法成功時,必眩暈,注意下是部隊攻擊力,換句話説雖然這三個人的武力都90上下,但是由於騎兵部隊攻擊力基礎大,他們幾乎可以暈絕大部分敵人。在疾馳面前,馬超這個騎神暗淡無光啊,那些個騎將們,除非有出色的武統,像張繡這樣武力不高的,真的好丟人。私底下為他鳴不平啊,好歹北地槍王,趙雲大師兄,就這點兒武力,還是騎將。。。

要注意的是,疾馳和螺旋突刺暴擊不同的是,螺旋突刺成功眩暈無自損,疾馳有,所以突襲疾馳是不錯的組合。騎兵B S戰法有概率突死人 A戰法強挑的機會似乎高於 B S,求高人證實。

6.4騎兵和三步兵的配合

騎兵的幫助主要是位移上的幫助。但是騎兵在森林,沼澤和棧道都不能用戰法,所以嚴格上來説,互相幫助更準確。不過槍兵的存在,使得向前的位移幫助並不是唯一的。騎兵2戰法突破倒是天下獨此一家的衝破對手防線的招式,但是實際運用還是要具體分析靈活運用的。

6.5 騎兵隊的特技組合

首先給騎兵隊找個強力的主將,馬超什麼的最好,其實真的用那些非騎兵特技的主將也沒什麼不好,比如關二爺,雖然騎兵A,但是特技給力,而且適應S的副將一抓一把,隨便給二爺配個就是超強騎兵了。我這麼配是建立在一心玩騎兵或者當前勢力發展不適合躲軍種發展的前提前下的,畢竟二爺帶騎兵是浪費了。猛者是很好的騎兵特技,雖然很多兵種都可以觸發猛者的效果,但是騎兵使用頻率最高,這一點不能否認,所以用力弄傷對方吧,傷了對方謀士再暈,再傷,再突,雖然我騎兵玩的不多,卻也覺得這麼很爽。連擊 驅逐這樣的,基於騎兵的最強單體攻擊也是很不錯的特技。總的來説騎兵更大的優勢在於集團作戰和突襲作戰,都是戰略層面的東西,參與步兵三兵種的聯合作戰確實不是其所長,地形上的劣勢也很難克服。喜歡玩騎兵的朋友就加油,像樓主一樣不喜歡玩騎兵又不捨得這些屬性不錯的騎兵將領的玩家,可以試着組合他們帶帶水軍或者弩兵,配上適應S的副將就好,如果特技研究出飛將 神將之類給馬超之類的學,做夢也會笑吧。。。

7 攻城兵器

三國志11有各個玩法,大家玩的這麼熟,怎麼打通關都不是什麼問題,當然除非是火神流或者不在乎攻城的損兵,一般來説,每個流派在攻城的時候,總還是要請這些攻城兵器來幫幫忙。三國志11共有2類4種攻城兵器。其中井欄針對據點內兵力做殺傷,研究科技投石後,井欄自動為投石機取代,科技升級霹靂後,投石機,包括水軍鬥艦的投石升級為蜂窩狀範圍攻擊。衝車針對據點進行耐久殺傷,升級開發木獸之後變成木獸,可以用戰法放射,即噴火。接下來做詳細介紹。

7.1井欄。

井欄的戰法是火矢,對部隊攻擊時,跟弩兵的火矢,水軍的火矢區別不大,優勢在於戰法必成功,至於是否點火這個隨機。相應的攻城兵器不存在普通攻擊,所以有限的士氣用完了就變成靶子了(還好可以單挑騙士氣)。據點放火矢時,殺傷力巨大,一般可以達到1500+有攻城特技的高順等人面對據點太守不強力時可以過2000,附帶點火減耐久效果,注意是附帶,主要作用還是殺敵。

7.2投石車

投石車是井欄的升級產物,戰法投石,範圍2-3 比井欄遠,消耗士氣10點,這裏比鬥艦的投石士氣消耗少。對部隊的殺傷力低於點火成功的井欄火矢,對據點主要造成兵力削減,殺傷力略低於井欄,但耐久消耗好於井欄火矢,少了附帶點火。升級霹靂後,蜂窩狀攻擊,範圍攻擊無視敵我。蜂窩攻擊範圍帶來了對都市殺傷力的提高,超越了井欄的存在。

7.3井欄,投石車,霹靂車之間的比較。

正因為這三個是單向不可逆升級的關係,我們需要比較下他們的優劣,已經升級的性價比問題。首先單純對敵方有生力量的殺傷上,井欄不輸投石車,投石車多出來的是對據點的額外耐久殺傷,和更遠的攻擊範圍,還有就是無視森林地形對井欄火矢的影響。

個人感覺投石車略強於井欄,雖然在最本質工作 殺傷據點內敵兵這個角度上優勢不存在,但是其泛用度值得信賴。考略到升級所需要的2000加3000=5000點技巧,可以在需要的時候升級。這裏要解釋下,為什麼是5000點。科技系技術第一級是強化車軸,即增加攻城器械的移動力,這個是性價比和必要性很高的技巧,無論用井欄還是投石,我們都要升,所以不該算入成本。至於後面的石造建築,更多的應該視為前置技能,所以成本是5000.帶來的收益不單單是投石車,還有樓船升級到鬥艦,這個是水軍的一大利好,站在這個角度看,5000點花得是值得的,樓主的觀點在適當的時候花。什麼叫適當呢,説白了,不要為了井欄變投石而去升級它,單純在北方作戰,其實大可以不花,留着升級別的東西,如果是在南方水軍密集作戰,以水軍要升級鬥艦的時機為參照。説白了,井欄升不升投石機,由你何時需要水戰來決定。接下來比較投石機和霹靂車。有人問這次不加入井欄比較嗎?我就大方的告訴你,這裏的方向不可逆升級的,井欄這輩子用不着和霹靂車做比較。

霹靂車其實就是多了蜂窩狀範圍,但是無視敵我,這就造成了霹靂車雖然有了殺傷力上的優勢,卻要投鼠忌器,小心不傷及自己人。我的觀點是,其實跟有利弊,就遭遇戰來説,敵我犬牙交錯,霹靂車投鼠忌器的情況遠遠多於敵我涇渭分明,霹靂車大殺特殺的時候,所以不利於遭遇戰,而防禦戰敵人扎堆的時候,因為是防禦戰,因我們主場,所以士氣可以隨時補,弩兵亂射更不錯。最後就是車臨城下的情況,其實真的車臨城下很舒服的砸了,也基本上拿下了,有麼有霹靂無非早一回合晚一回合的問題,意義也不大。介於升級需要的又是5000點,我一般都是最後才升級的,反正那時候也要統一了,砸得開心怎麼都好,砸死自己人也不在乎了。

7.4衝車

衝車是針對據點耐久攻擊的,其除了對據點攻擊之外,沒有對敵方部隊的殺傷力,被近身了就是個靶子。對建築的耐久殺傷比較客觀,順帶撞死一些據點內士兵,可忽略。

7.5木獸

木獸是衝車升級版。有了木獸,火力變猛了,可以打部隊了,再也不是活靶子了,耐久地的城市幾下就沒了。那,這個木獸升級要多少錢呢?相信你的眼睛,沒有看錯,是的,1000,不是投石車要5000,不是霹靂車又要5000,我們買個全面升級的木獸只要1000哦,研究時間還有短,你打個電話的時間,木獸送上門咯。親,還猶豫什麼,忘記説了,木獸還是火系科技一級技能哦,不要前置,不要預約,還有温馨售後...

7.6 攻城兵器的武將配置

攻城兵器有個特點就是戰法就一個,不管你是C還是S,你都能玩的轉,猛不猛而已。攻城兵器的另一個特點是往往進行收尾工作,一方面,不太經常直接接觸敵軍,被打的機會少,中間隔着大部分保護,另一方面真的幹活的時候,戰局已定,火力強弱無非錦上添花的事情,到不是那麼關鍵,非要很厲害。這些特點使得攻城兵器的武將配置要求低,運用活。(記得不錯的話,那些前輩高人們pk投石車是有限制數量建造的,因為隨便找個三流武將,開個投石躲後面都一下整千......)攻城兵器的以上特點,使得他們變成了一些鬱郁不得志的武將們發揮的戰場。樓主喜歡的例子就是許褚哥。曹軍數一數二的武力,奈何統帥低,曹軍有人才濟濟,當主將輪不到你的。那安心給曹老闆做保鏢好不,親愛武將還可以修正老闆的低武力呢,單挑也安全。可惜老闆還有一個保鏢叫典韋給你情況差不多,人家統帥更低,更不能帶兵,人家還護衞特技,你説老闆帶你幹嘛。那帶2個保鏢行不?滾,哪裏涼快哪裏待着,曹老闆什麼人,欣賞的藝術呢,卞氏,鄒氏,蔡妍各種隨隊輪流交流藝術,吹吹樂,長長士氣,排隊都來不及,要2個保鏢做什麼?許褚無奈,找到劉燁,然後,他們搞基去了。這真是完美的組合,高武力,還遠射程,規避了低統帥的問題......同樣的樓主不喜歡玩騎兵,收到西北馬氏一家做什麼呢。反正我聽説前幾天黃月英抱怨諸葛天天跟龐統 馬謖一起, 她無聊了 找到了新來的馬岱,別看小哥比較嚴肅,表面上很沉得住氣,私下和軍師夫人好着呢,經常開着新的投石跑車出去打炮......言歸正傳,攻城兵器的武將配置還是以武力和適應為要素,副將帶兵器S也是很好的,解決了大量待業人員的就業問題。智力方面稍微高點就好,畢竟遠,不用於成為被攻擊和被暈的對象。攻城和射程是很不錯的輔助技能,攻城只對據點有用,而月英姐的工神對部隊也可以暴擊。射程大大的增加的投石車的作戰靈活度,扯句題外話,射程要是對鬥艦也有效就好了,又好幾個城市可以靠水軍拿下了

攻城兵器不可以普通攻擊,但是可以單挑,在安全的情況下,找敵方部隊單挑補充士氣也是不錯的選擇。