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  • [三國志11]玩家談幾大王道
    發表於:2018-02-20
    王道1:朱哥就是傳説中的無敵!!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由於這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久並且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放...
  • [三國志11]相較於霸王的大陸和9/10的優點
    發表於:2018-02-20
    在下自幼喜愛三國,三國類遊戲的歷程是從fc上的霸王的大陸開始的,不用説,那自然是經典。對於光榮的三國志,我是從9代開始玩的,很幸運,9代也是個經典。在廣博的地圖上期待着自己的小人發動兵法...
  • [三國志11]挖人和防挖指南
    發表於:2018-02-20
    看到大家都在討論挖人-0-偶來説説吧,偶玩叻兩個劇本……兩個劇本加起來也只有一個人被挖走(步那個什麼,東吳相性,被孫策走下挖走)首先最重要的一點是關卡港口掉忠心陷阱!!!關卡港口千萬不要將錢...
  • 地理 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析
    發表於:2021-10-16
    四地理三國志11遠離的前幾代戰略時用大地圖,作戰時小地圖的方式,全國鉅細都是一張地圖,不得不説是一大突破。城市數量上,比三國志10略有減少,各城市之間的距離也做了適當的調整,以方便所有的...
  • [三國志11]如何自動存檔
    發表於:2018-02-20
    大家以後玩遊戲完全沒必要S/L,出了意外讀檔就行了文件是系統盤/我的文檔/KOEI/SAN11/SAVEDATESAVE000.S11這個自動存檔遊戲裏顯示不出來,大家把序號改一下就可以看到了。比如你想讓它在2...
  • 《三國志11》sire/van修改心得
    發表於:2018-02-04
    這些經驗完全是個人經驗,而且也許很多是在自己反覆修改後的經驗,不一定對你有用,不過大家修改的時候可以借鑑一下,即使沒有也應該都是需要注意的地方!如果哪裏不正確,歡迎大家提醒,如果哪裏火...
  • [三國志11]防止武將被挖走的祕籍
    發表於:2018-02-20
    大家是不是都被電腦挖人挖煩了,實際上有個特技超好用,那就是仁政,只要忠誠加到100後,家裏有個會仁政的,阿,世界清靜了。大多數武將放個幾年都不掉忠誠。以前沒有仁政的時候每個月要輪着加一...
  • [三國志11]全一百種特技詳解
    發表於:2018-02-20
    特技·行軍類特技種類功能説明代表武將行軍行軍陸地障礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後會心呂布遁走行軍陸地障礙無視劉備強行行軍兵器、輸送隊等陸上部隊移動力增加長驅行軍騎兵部隊...
  • [三國志11]能力研究時間分析
    發表於:2018-02-19
    把星級從1星(最簡單)—5星(最難)羅列,其中由研究開始指着的為1星,由4個低指着的為2星(戟兵B,魅+5低除外),一個箭頭指着的=之前研究的那個的星級,兩個箭頭指着的=星級最大者+1經計算:武+5低,知+5低,統...
  • [三國志11]無限落雷或計謀
    發表於:2018-02-20
    我發現一個蠻變態的組合....苟攸+郭嘉+呂尚(太公望)<-訓練任務獎勵品他們特技分別是百出(所有計謀消費氣力=1)、鬼謀(計謀範圍+1)、鬼門(可以使用落雷+妖術)這應該算密技吧?無限放的勒...
  • [三國志11]英雄集結劇本蜀國心得
    發表於:2018-02-20
    我玩的是英雄集結劇本,選的是蜀國,開始基本人都齊全了(除了小馬哥還在和他父親混)開始的時候先研究一下手下眾將的特技(本作的一大亮點,小武將也有大作用)有特別才能的要好好利用,絕對事半功倍...
  • [三國志11]十大名將
    發表於:2018-02-20
    三11也出了有些日子了,除最初那些鋪天蓋地的聲討外,現在大家都比較能心平氣和討論遊戲進程中的心得了.看了很多朋友的精彩攻略,也談些個人體會.第一檔次:關羽95,97,75,62,93,SSBACA,神將成長...
  • 兵種1 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析
    發表於:2021-10-16
    五兵種講了這麼多,大家都知道主要的兵種就是3.5種步兵,騎兵,攻城機械和水上作戰,還有運輸隊。先説3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。1劍兵兵營裏招募出來的就是劍兵,不給他發裝備,他就是這樣...
  • [三國志11]全都市特色一覽
    發表於:2018-02-20
    總共有42個都市,統計過了,希望對大家有幫助。都市情報一覽名稱特色長沙水軍長安大都市陳留兵器濮揚槍洛陽大都市薊戟桂陽槍建寧槍建業大都市南皮兵器成都大都市天水軍馬廬江水軍柴桑水軍...
  • [三國志11]持久戰拖垮電腦
    發表於:2018-02-20
    這個方法有一個前提,就是對方暫時沒可能把你的城池攻下來。也就是説,對方的城池實力比你強不了多少,要把對方打下來,損失比較大。電腦和你都不願這麼做。首先研究騎兵移動,然後……讓呂布本...
  • 《三國志11》各種小技巧集合
    發表於:2018-02-12
    下列所有方法除了雙城炒糧是自己發現以外,其他的均為論壇上看到的,版權署原作者所有。各種方法威力巨大,運用其中部分或是全部可以使快速失去三國11興趣,使用者甚之。本人開檔羣雄集合劇本...
  • 劉備統天下|[三國志11]反董心得
    發表於:2018-02-20
    基本技巧《三國志11》和《信長》一樣是看設施數量,所以在前線蓋兩座兵營就可以一次增兩次兵(建議是兩座要不然治安掉太快)。當然如果缺少兵器軍馬攻城武器也可以做兩個設施十天生產兩次...
  • [三國志11]關於兵種平衡性的討論
    發表於:2018-02-20
    本代三國志中擁有槍兵,戟兵,騎兵和弩兵(不考慮攻城器械和水軍)。其中槍兵,戟兵,騎兵互相剋制,而弩兵射程雖遠近戰卻均被前三者所克。這個貌似平衡的系統在實戰中卻不是那麼回事,下面討論一下。...
  • [三國志11]快速統一路線
    發表於:2018-02-20
    玩了有幾天的三國了。不知道各位是怎麼統一的。我把自己的統一方法説下,給大家分享。我用的是官渡的劇情,難度上,君主曹操。開始我並沒有打袁紹,而是滅了馬騰和劉大耳。招降了大耳的人馬,和...
  • [三國志11]人物參數修改探討篇
    發表於:2018-02-20
    自此討論用我們的馬帥哥做MODEL,具體數據看圖片。現在關於五圍一共3組數字,ABC三組,現在講明3組數字都是什麼意思。A組:A組數字是一個武將發展到最強時的數據,可以看出馬帥的最終數據是統帥8...
  • [三國志11]科技流打法
    發表於:2018-02-20
    311一般的打法造兵造兵器,技術方面主升兵種類提高兵種質量,然後武將帶兵出征攻打對方這種暴兵流打法優點不多説,缺點很明顯:1:將領能力要求高.統帥,智商沒過90的就不用做主將了,沒特技...
  • [三國志11]軍事設施建造一覽表
    發表於:2018-02-20
    首先,我們要確定,你想造的地形是否可以建造,其次,什麼地形可以建造什麼東西,如圖中所示(遊戲中正下方)以下列出各設施建造條件和完成後效果陣,1500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍1格內...
  • 戰鬥策略|[三國志11](PK)
    發表於:2020-08-12
    PK版新增加了不少設施,如下圖所示,愚以為有戲可玩性大大增強。由於空地數目的限制,在造設施時走何種路線便顯得至關重要,甚至關係到生死存亡。路線1:科技路線。由於PK版加入了建築物的等級...
  • [三國志11(PK)]流言戰術
    發表於:2018-02-19
    從三國九開始就非常喜歡流言戰術,記得在san9pk的時候,開局選所有元素加強,AI開始就有30w兵,但是隻要有強大的軍師羣,就可以通過流言+登用,輕易的讓敵方的城市易幟,如果碰到君主所在城市,則可以...
  • [三國志11]全武將技能列表
    發表於:2018-02-20
    注:1:如果某特技多人擁有,則只列出兩位代表武將。其它省略。2:部分武將為隱藏特殊武將特技種類功能説明代表武將飛將行軍敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊呂布、遁走行軍敵部...
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