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文明6信息綜述(2) 文明6怎麼玩 文明6遊戲內容概述新手指南

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.47K

滿意度

前作中,玩家的不少決策會影響自己文明的快樂值,不過文明6中的快樂值不再是全文明統一,改名為滿意度(Amenities),且其影響改為各城市獨立。這個變化也是平衡文化勝利路線的舉措之一。

宗教

文明5資料片眾神與君王中的宗教系統將在文明6中得到延續。

玩家可以選擇或自己命名宗教,本作中可選的宗教符號比前作更多。每種信仰的特性各不相同,玩家可以選擇寄託信仰的建築類型,比如教堂,清真寺或簡單的集會所。每種建築物有不同的獎勵。

宗教仍然通過施加壓力傳播,聖城(每種宗教的發祥地)提供額外的壓力。

國外網站GadgetHelpLine報道,本作中將有宗教勝利路線,宗教可以讓玩家生產審判者,使徒等單位,還可以通過宗教熱誠佔領對手城市。

玩家可以在聖地通過信仰修建教堂,集會所等宗教建築,還可以用信仰值買到“劇院區”或“商業中心”。 玩家現在可以進行宗教戰爭了,可以修建“宗教裁判所”,生產“審判者”和“使徒”,宗教戰爭將另有一番兇險。

外交

隨遊戲階段不同,與其他文明的互動也會不同,從初期的原始生存衝突,到後期的結盟與談判。

文明6中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視為“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。

本作中沒有“世界議會”,這是少數沒有從前作中繼承的設定之一。

傳言

商人,代表和間諜可以收集傳言,類似前作中的“密報”,可瞭解其他文明的動向和計劃,以及其領袖的隱藏特徵。

玩家可以僅通過“傳言”就瞭解到對手的所有日常,但即使玩家和其他文明關係很好,也還是可以排遣間諜到盟友那裏去,以確保獲得的信息更完整。

代表

派遣一個代表(需要花25金幣)可以稍微促進與其他文明的關係。代表和使者的數量是有限的。

領袖特徵

AI控制的文明,其領袖有固定的符合歷史的個人特徵,以及隨機的隱藏第二特徵,隱藏領袖特徵可以僅僅是“工業愛好者”或“人文愛好者”等這類很基礎的東西。

商路

文明6的商路系統延續自前作資料片《美麗新世界》,最大的變化在於貿易單位將自動建立兩座城市之間的路。商路形態將根據每個城市的城區而不同。

下圖中劍圖標旁的數字表示兩個城市之間的距離,劍圖標只是臨時圖標,現已改成箭頭圖標。

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