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奇妙的D&D規則|[無冬之夜2]背景

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.11W

由北京星空娛動舉辦,“迎接“王者”歸來《無冬之夜2》大規模互動活動第二彈:原創神器徵集活動”正如火如荼地進行着。伴隨着活動的進行,越來越多的朋友對《無冬之夜2》這款遊戲充滿了期待與好奇。而作為遊戲亮點之一的龍與地下城規則,就成了玩家朋友最想了解的部分。有鑑於此,我們特地翻譯和查閲了很多資料,為廣大玩家朋友解讀D&D規則的核心內容。

[無冬之夜2]背景:奇妙的D&D規則

D&D規則所用的骰子

D&D的核心是一套數學規則,也就是“世界運作的規律”——這對於遊戲人物來説其實是不存在的,但對玩家至關重要:一個動作能否成功,動作效果如何判定,效果是必然還是隨機,都由這套數學規則決定。D&D的數學架構,是在七顆(六種)骰子所產生的隨機數基礎上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數的“成功率檢定”(主要是戰鬥,D&D是以戰鬥為主的角色扮演遊戲,非戰鬥部分大多可通過常識判斷)。每當玩家試圖進行有一定概率失敗的動作時,投一個骰子(這體現了客觀世界的不確定性),把結果加上相關的調整值(這體現了可確知的能力,技術,環境及其他因素),與目標數值(也就是難度及各種不利因素等導致可能失敗的概率)相比較,若最終結果等於或大於目標數值,動作就成功完成;反之,若結果小於目標數值,則動作失敗。

這被稱為“D20系統”(D20 system),就是以D20骰子為核心的規則系統。D20系統包括D12、D10(各兩顆,用於投百分比)、D8、D6和D4,合共七顆骰子,它們幾乎可以計算整個D&D世界的所有事件。D20系統的特點還包括基於等級的HD(通過骰子來決定生命點)/HP系統,以及線性增長的人物能力等等。

一個熟悉D&D系統的人可以把幾乎所有的事情都往D20上套——譬如“推門進屋”這個簡單動作:如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定推門的難度是5,普通人一次成功的機會很高,那大多數情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖着,則可以假定撞開門的難度是20,普通人也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它;如果是不鏽鋼防盜們,門鎖非常結實,必須通過極其巧妙的技術才能開鎖,那麼難度就是20以上,只有受過專業訓練的鎖匠才能搞定——這就是一個典型的“D20化”過程。

三十多年來,D&D作為定義遊戲流派的規則,制定了奇幻類角色扮演遊戲的統一標準。D&D是一個充滿奇幻經歷的世界,這裏有富有傳奇色彩的英雄,致命的怪物,以及複雜多變的設定,讓玩家有身臨其境的真實體驗。玩家們創造了無數英雄角色:或是彪悍勇猛的戰士,或是神出鬼沒的盜賊,又或是強大的法師……他們領着人們不斷探索冒險,合力擊敗怪物並挑戰更加強勁的敵人,繼而在力量、榮譽與成就中逐漸成長起來。《龍與地下城》始發於1974年,最初的《龍與地下城》是三本裝在一個盒子裏的小冊子。1978年,採用較大開本的精裝版《高級龍與地下城》(AD&D)第一版正式發行(包括最初的玩家手冊、地下城主指南以及怪物手冊),第二版AD&D於1989年出版。2000年,《高級龍與地下城》遊戲名中的“高級”二字被去掉,遊戲名被恢復到最初遊戲誕生時的“龍與地下城”。第三版《龍與地下城》(有時被稱為“3E”)在規則上作了較大改動,為規則系統提供了新生。2004年,Wizards of the Coast(簡稱WotC)在第三版《龍與地下城》規則的基礎上做了部分調整和改動,雖然這次更改不象第二版到第三版那樣的巨大,但對D&D規則遊戲卻產生了巨大的影響,它就是目前《無冬之夜2》所採用的D&D 3.5版規則。