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[無冬之夜]之龍與地下城規則簡介

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.33W

“龍與地下城”概念

[無冬之夜]之龍與地下城規則簡介

本節將介紹“龍與地下城(D&D)”的基本術語及概念。如果你在遊戲或是手冊中遇到了不太清楚的術語,這裏是尋找答案的好地方。

骰子

骰子在紙上游戲版本的“龍與地下城”規則中扮演着重要角色。他們用於產生隨機數以決定遊戲中的許多事情,比如你是否能刺穿龍的鱗片或是躲過它噴出的火焰。在《無冬之夜2》中,電腦將扮演產生隨機數的工作,但使用的是同樣類型的“骰子”。字母“d”用於代表不同類型的骰子。比如説“d6”代表着六面骰。

如果d前面還有一個數字,則這代表了要投多少個這類骰子。比如説“3d6”表示投三個六面骰,將其結果相加,即範圍從3到18。

D&D遊戲中最常用的骰子或許就是d20了,即一個二十面骰,隨機產生的數字範圍從1到20。d20用於計算攻擊敵人(攻擊擲骰),使用開鎖等技能(技能檢定),抵抗法術(豁免檢定或部分豁免檢定)。這些將在後文作詳細介紹。

人物職業

你的人物職業,或者簡稱為職業,代表了你所擅長的方面。它決定了你可以做什麼 - 以戰鬥訓練,魔法能力,以及技能等術語決定。“龍與地下城”人物職業涵蓋了大部分人物概念。比如説,巡林客和戰士都可以成為優秀的弓箭手類型人物,而聖武士和牧師都善於對付不死怪物,比如殭屍和吸血鬼。

格鬥職業

在《無冬之夜2》中,以下六個職業以他們的格鬥能力為標誌。這些職業中有的擁有一定法術或類法術能力,但他們還是主攻物理戰鬥方式。

野蠻人:使用憤怒與直覺擊倒對手的勇猛武士。

戰士:非常擅長各類武器的戰鬥者。

武僧:空手格鬥的專家,擁有迅速而強大的能力。

聖武士:正義的護衞和邪惡的剋星,受神聖力量的庇護。

巡林客:靈巧而老練的野外戰鬥者。

遊蕩者:技巧豐富的密探和間諜,善於隱匿。 

施法職業

這六個職業都從遊戲開始時就可以使用魔法。他們都有有限的物理戰鬥能力。

吟遊詩人:以音樂產生魔法的藝術家,也是四處講述鄉野傳奇的流浪人和萬事通。

牧師:可以施展神術的神職人員,也是不錯的戰鬥者。

德魯伊:從大自然中獲取能量的人。

術士:天生即具有魔法能力的施法者。

巫師:與黑暗的超自然力量具有強大聯繫的施法者。

法師:研究各魔法學派的施法者。

進階職業

新人物無法選擇進階職業。他們是高級職業,需要經過特殊訓練並滿足前提條件才能選擇。你可以在遊戲過程中選擇至少一個進階職業。進階職業將在76頁開始的進階職業章節中得到詳細介紹。

屬性

你的人物的基本身體和心智能力被分成六種屬性表示。這會影響你的戰鬥,施法,以及其他遊戲行動。你的技能表現也會受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。

每種職業都有對該職業來説最重要的屬性,所以你可以在選擇屬性時考慮你的職業。每個人物都應該在他的職業的某項關鍵屬性上擁有較高的屬性值。比如説,聖武士應該至少擁有12以上的魅力屬性以獲得他的大部分職業能力的獎勵,而法師也應該擁有儘量高的智力來施展高級法術。

力量(Str):力量表示人物的肌肉強度和力量大小。這項屬性對近戰(肉搏)武士特別重要,因為這影響他們是否敵人和造成的傷害。高力量在使用雙手武器時優勢明顯。

敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼協調,肢體靈活,反映與平衡能力。這項屬性對盜賊,重視防禦值的人和希望成為好射手的人很重要。

體質(Con):體質代表人物的健康狀況和耐力。高耐力對所有職業都很重要,因為它會影響你在倒下前能承受多少傷害。施法這尤其需要較高的體質值,因為這可以幫助他們在戰鬥中施法時維持專注。

智力(Int):智力代表了你的人物學習和思考的能力。智力對法師很重要,因為它影響了法師每天可施展的法術數量,豁免他們的法術的難度,以及他們的法術的威力。高智力的人物還可以獲得更多技能點。

感知(Wis):感知代表人物的意志力,常識,感受力和直覺。“不通世事的學者”往往擁有低感知和高智力。一個智力很低的笨蛋也需擁有非常出色的洞察力(高感知)。感知對施展神術的職業十分重要,包括牧師、德魯伊、聖武士和巡林客。

魅力(Cha):魅力代表人物的影響力,説服力,領導能力和外表吸引力。魅力對巫師、聖武士、術士和吟遊詩人特別重要。它對牧師也很重要,因為它會影響牧師的驅散不死生物能力。

屬性調整值

每項屬性都有調整值,從-5到+15或更高。這項調整值在遊戲各種相關屬性的檢定中作為加值(或減值)使用。舉例來説,當你揮劍攻擊擊中敵人時,需要將力量調整值加到對敵人造成的傷害上。大部分人物的屬性調整值從-1到+4,但種族調整可允許起始人物的屬性調整值超過+5或低於-2。許多物品和法術都可以改變你的屬性值(並因此改變屬性調整值)。

如果你是施法者,較高的屬性值還可以讓你能夠每天施展更多法術。你的屬性值沒有硬性上限。

屬性調整值

屬性值 調整值 –獎勵法術(按法術等級排列)–

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 -5 –Can’t cast spells tied to this ability–

2–3 -4 –Can’t cast spells tied to this ability–

4–5 -3 –Can’t cast spells tied to this ability–

6–7 -2 –Can’t cast spells tied to this ability–

8–9 -1 –Can’t cast spells tied to this ability–

10–11 0 – – – – – – – – –

12–13 +1 1 – – – – – – – –

14–15 +2 1 1 – – – – – – –

16–17 +3 1 1 1 – – – – – –

18–19 +4 1 1 1 1 – – – – –

20–21 +5 2 1 1 1 1 – – – –

22–23 +6 2 2 1 1 1 1 – – –

24–25 +7 2 2 2 1 1 1 1 – –

26–27 +8 2 2 2 2 1 1 1 1 –

28–29 +9 3 2 2 2 2 1 1 1 1

生命值

生命值代表了你的健康程度。你的生命值會隨在戰鬥中受到傷害或是被陷阱所傷而降低。當你的生命值降低到0時,你將失去意識(如果你和你的所有隊友都失去意識,遊戲即結束)。你的最大生命值代表着你在完全健康時擁有的生命值數量,它受到你的體質調整值影響。你的生命值在遊戲中常常變化,因為你可能隨時在戰鬥中受傷或是受到治療。你的最大生命值會隨着你在遊戲進程中不斷變強而得到提升。也許開始遊戲時你的最大生命值只有10點,而在《無冬之夜2》通關時你的最大生命值能超過100。

盔甲與防禦等級(AC)

防禦等級是一個數字,表示你防禦物理方式的攻擊的能力。在開始遊戲初期,防禦等級主要受你穿着的盔甲類型和盾牌的影響。沒有穿盔甲的人的防禦等級是10。數字越大,所穿的盔甲越好。普通盔甲能提供的加值從1(厚布甲)到8(全身鎧甲)。一名重裝甲戰士的防禦等級可能可以達到20。超過30的防禦等級十分罕見。法術和魔法盔甲以及物品可以提高你的防禦等級。你的敏捷調整值也會影響這個重要的屬性,但重甲可能會令你無法獲得全部敏捷調整值帶來的加值。

等級

等級在D&D中意味着許多東西。它通常表示某件東西有多麼強大或多麼出色。你在《無冬之夜2》中的主要目標之一就是提升你的人物等級。比如説,開始遊戲時你或許是個1級野蠻人,而在遊戲結束時你或許已經達到了20級。通常當你聽到“等級”這個詞時,它表示的就是這個意思。

經驗值

每當你擊敗一個怪物或是完成一項任務後,都能獲得經驗值,縮寫為XP。你獲得的經驗值總量決定了你的等級。當你獲得足夠經驗值後,就能夠升級,這意味着你的等級可以提升一級。這時你可以選擇提升哪種職業的等級並選擇新的技能或能力。

兼職

當你最初創建人物時,將會擁有一名單一職業的1級人物,比如一個1級野蠻人。每當你升級時,都可以選擇你要提升的職業。所以當達到2級時,也許你會決定學習一些法術併成為一名1級野蠻人和1級法師的兼職人物。

兼職可以很有趣,但選擇不當也可能導致你的人物變弱。每個職業都有不同的能力,而且有些能力不見得會搭配得很好。比如説,儘管野蠻人可以穿戴盔甲保護自己,穿戴盔甲卻會影響法師施展他們的法術。所以你的野蠻人/法師人物將不得不選擇是穿着盔甲還是更好的施法 - 或許這不是個好搭配。

另一方面,野蠻人/戰士是一個很強的兼職組合。這兩個職業都長於近戰,但發展方向有所不同。戰士比野蠻人擁有更多的戰術選擇,而野蠻人擁有比戰士更優秀的純粹力量。兼有這兩種職業的人物可以獲得獨特的戰鬥風格。

兼職還有一項更重要的限制。如果你擁有的多個職業間的等級差超過1級,你將會受到經驗值處罰。比如説,如果你是一名3級野蠻人兼職1級戰士,則獲得的經驗值會比兩項職業都是2級時少20%。

進階職業永遠不會被用作計算經驗值處罰。

天賦職業

每個種族都有天賦職業。你的天賦職業在計算經驗值處罰時不算在內。比如説,如果你是人類(天賦職業任意),半精靈(任意),半獸人(野蠻人)或是矮人(戰士),則你的3級野蠻人/1級戰士不會受到經驗值處罰。如果你打算兼職,最好選擇你的種族天賦職業作為要兼的職業。

人物等級和職業等級

你的職業等級是你在特定職業上的等級,比如戰士。你的人物等級是你的所有職業等級之和。所以如果你創建了一個2級野蠻人/2級戰士的人物,你的人物等級就是4,而你的戰士等級和野蠻人等級都是2。所以一名10級聖武士和一名5級遊蕩者/5級法師都是10級人物,也就是説如果沒有別的因素影響的話,他們需要同樣數量的經驗值來升級到11級。

技能

技能反映了你在特定領域內的能力。他們是對你的職業和種族的基本能力的補充,而且也能幫助你豐富你的人物特色與個性。儘管有些技能在遊戲中可以自動使用,但他們大部分都不會自動成功。決定使用成功的有兩件事:你在這項技能上積累的經驗和你所嘗試的行為的難度。

當你使用技能時,遊戲會進行技能檢定。檢定方法是你的技能級數加上調整值,再加上1到20之間的一個隨機數,如果得出的檢定結果等於或大於所進行的行動的難度等級(Difficulty Class,簡稱DC),則此行動成功。

比如,如果一名在開鎖技能上有+14加值的遊蕩者試圖打開一個DC為15的簡單的鎖,這個遊蕩者的成功概率很高。他的技能檢定結果範圍是從15(1+14)到34(20+14)。但如果他遇到了一個非常複雜的鎖,其DC達到了35,則除非提升開鎖技能的加值,否則他不可能打開這個鎖。

有時當你使用技能時需要和某個怪物或是其他人物進行對抗。在這種情況下你需要進行“對抗”技能檢定。這時的DC將不是一個固定數字,而是你的對手的檢定結果。比如説,如果你使用隱藏技能進行隱蔽,則你的技能嘗試的DC是由敵人搜尋你所進行的偵察檢定所決定的。如果敵人的偵察技能加值是+7,則你最終需要對抗的隱藏技能檢定DC是8到27(1到20之間的隨機數再加7)。

如果技能檢定失敗沒有處罰,且沒有敵人在附近,則你被視為反覆嘗試進行檢定,直到獲得最佳效果。在這種情況下你的檢定會直接“取20”,即自動獲得20而不是隨機產生一個1到20的隨機數。比如説,如果前面提到的那個遊蕩者在附近沒有敵人的時候嘗試開鎖,則開鎖嘗試可以自動成功,只要鎖的DC在34以下。

級數

技能級數通過技能點購買,玩家可以在創建人物和升級時購買技能級數。每項技能都有自己的級數,從0(未受訓)到23(20級人物的上限)。進行技能檢定時,技能級數需要加到檢定結果上,所以人物擁有的技能級數越高,最終技能檢定結果就越好。某些技能,比如開鎖,必須至少擁有1級技能級數才能嘗試使用。在本手冊中這些技能被標為“專業”技能。沒有技能級數也能使用的技能被稱作“一般”技能。

技能類型

技能被分為三類:本職技能:跨職技能和專職技能。

本職技能:本職技能是那些你的職業所應該訓練及掌握的技能。每投入1點技能點,你就可以將本職技能的技能級數提升1級。本職技能的最高技能級數為你的人物等級+3。比如説,開鎖是遊蕩者的本職技能,因為這種行為是他們的專長。

跨職技能:跨職技能是通常由你的職業以外的其他職業掌握的技能。你每投入2點技能點才能令一項跨職技能的技能級數提升1級。比如説,開鎖對牧師來説是一項跨職技能,因為他們沒什麼必要掌握開鎖技巧。

專職技能:某些技能只有特定職業可以掌握,因此只有這些職業才能學習和使用這種技能。在《無冬之夜2》中只有表演(僅限吟遊詩人)和使用魔法裝置(吟遊詩人、遊蕩者和刺客)是專職技能

專長

專長可以給予你全新的能力或是提升你已有的能力。與技能不同,專長是全有全無的能力,沒有級數的分別。你要麼有這項專長,要麼沒有。某些專長是被動的,可以直接提供某些獎勵,而另一些則為你提供了一些特殊能力可使用。

玩家在創建新人物時可以選擇第一項專長。之後每提升三級人物等級(3級,6級,9級,12級,15級和18級)可再選擇一項新專長。許多職業還可以在特定等級選擇獎勵專長,人類和強心伴身人在1級時可以多選擇一個專長。

某些專長有前提條件,你必須滿足了它所要求的屬性值,專長,技能或是基本攻擊加值才能選擇這些專長。專長包括數種:背景天賦專長,裝備擅長專長,一般專長,技能與豁免專長,施法專長,超魔專長,神聖專長,物品製造專長,以及稱號專長。

背景天賦專長

你只能在1級時選擇背景天賦專長。這類專長與技能和豁免專長頗為類似,但效果略強一些。背景天賦專長反映了人物從他們的父母或是祖輩繼承的特徵。

誰應該選擇背景天賦專長?如果你覺得某項專長的特性將是你想扮演的人物的核心特性,就選擇它吧。

裝備擅長專長

裝備擅長專長決定了人物可以裝備的武器,盔甲和盾牌。所有職業都至少有一種裝備擅長專長。

誰應該選擇裝備擅長專長?玩家不應該主動選擇這種專長。通常各職業都會在選擇時附贈適合該職業的盔甲擅長專長 - 一名穿着盔甲的法師雖然聽起來很酷,但實際使用中奧術施法失敗概率會完全抵消盔甲帶來的額外防禦能力的好處。如果你真的希望使用更多武器和盔甲,也許你可以選擇升一級格鬥類職業,它們可以免費為你提供裝備擅長專長。

一般專長

專長中數量最大的就是一般專長了。許多一般專長可以影響人物能在戰鬥中進行的行動,使得他們能更好的採取某種戰術。這些專長可以對遊戲產生巨大影響。

大多數一般專長可以為你提供戰鬥相關的獎勵(命中加值,更多攻擊,等等。)。你可以自動獲得這些獎勵。還有些專長更具有“戰術性”,它們可以讓你能在戰鬥中使用某些特殊能力。除非使用,否則戰術專長不會對你有任何影響。

誰應該選擇一般專長?任何使用武器進行戰鬥(包括徒手格鬥!)的人都可以找到一些適合他們的一般專長。有些則適用於某種特定風格的遊戲方式。比如説,如果你希望你的人物能雙手各持一件武器戰鬥,則會發現選擇雙武器格鬥專長會令遊戲變得輕鬆得多。

技能與豁免專長

技能與豁免專長通常是提升你的人物的一項或多項技能級數或豁免加值。它們不會為人物開啟新的行動,但可以使他在進行某些行動時獲得更多獎勵。

誰應該選擇技能與豁免專長?這些專長從基本能力提升上來説比其他許多專長弱。如果你希望你的人物特別專精某項技能,或是希望向特定方向發展,那麼技能與豁免專長應該是個不錯的選擇。

施法專長

施法專長可以改善施法者的能力(或是提高防禦能力)。他們對施法者職業的重要性不如一般專長對其他職業的重要性大,但仍可以給你提供許多優勢。

誰應該選擇施法專長?施法專長最適合法師和術士,但對牧師、德魯伊和巫師也很有用。其他職業則不適合選擇施法專長。

超魔專長

超魔專長可以讓施法者在各種方面增強他們的法術效果。比如,法術強效專長可以增加50%法術產生的可變效果。所以如果你選擇了法術強效專長,就可以施展造成6-36傷害而非4-24傷害的火焰箭法術。

然而事情都有兩面性。為法術附加超魔專長會增加施展法術的難度,因此需要用更高等級的法術位來記憶超魔過的法術。超魔所提升的法術等級根據所運用的超魔專長決定。法術強效專長需要提升2級,這意味着如果你要施展附加了法術強效的火焰箭就必須將它作為一個5級法術而非3級法術準備。所以儘管為法術附加超魔專長可以發揮很大用處,

誰應該選擇超魔專長?這些專長最適合富有經驗的玩家,他們希望最大程度的強化他們的法術。但這些專長過於複雜,因此不推薦新玩家選擇。

超魔專長的提示

法師和神術施法者(牧師和德魯伊,以及高等級的巡林客和聖武士)在準備法術時選擇需要配合超魔專長準備的法術(因為需要更高的法術位)。在遊戲中,你的法術書中的“已知法術”面板中會列出對應級別有哪些法術可以搭配你掌握的超魔專長準備。每項超魔專長都會在面板中列一個標籤。

對於術士和吟遊詩人,是否使用超魔專長是在他們施展法術時決定的。和其他施法者一樣,超魔過的法術需要以較高的法術位施展。術士和吟遊詩人在他們的快捷施法面板中有一個“超魔專長”選項。超魔強化的法術也可以被放入快捷欄中。超魔專長無法影響來自魔杖,卷軸,或是其他裝備的法術。

每項超魔專長都只能影響特定的一些法術。比如説,你無法使用法術延時增加火球術的生效時間。在《無冬之夜2》中,同一個法術只能附帶一種超魔強化,但不同的法術可以通過不同的超魔專長強化。

神聖專長

只有可以驅散不死生物的職業(通常只有牧師和高等級的聖武士)可以選擇神聖專長。這些專長會影響或是吸收驅散不死生物的職業能力來引導正能量。

誰應該選擇神聖專長?聖武士,他們驅散不死生物的能力不如牧師那麼強,因此可以考慮獲取這些專長來強化他們的驅散不死生物能力。當然,牧師也可以考慮神聖專長。

物品製造專長

物品製造專長可以讓人物創造魔法物品。在第128頁有關於物品製造系統的詳細説明。只有擁有特定物品製造專長的人物可以製造該類物品。

稱號專長

在冒險中,你的人物的行動或許會為你贏得某些特殊稱號專長。這些專長來自於善良或是邪惡的舉動,不會影響到你正常升級所獲得的專長。他們代表着地位或聲望,通常不會直接影響你的屬性能力。如果你有足夠的能力和運氣來贏得這些專長,就會對他們獲得更多瞭解的。

升級

當你獲得新人物等級時,需要進行稱作“升級”的操作。要在《無冬之夜2》中升級,請打開你的人物界面並點擊“升級”按鈕。隨後你需要選擇你希望提升的職業等級。當完成升級後,你會在以下幾方面獲得提升:

生命值:你的最大生命值會提升。提升的量取決於你選擇提升的職業和你的體質調整值。

屬性值:每升4級(4,8,12,16和20級時),你必須選擇提升某項屬性(力量,敏捷等)1點。

技能:你會根據職業獲得基本技能點,再加上你的智力調整值決定最終獲得的技能點,你需要使用他們來學習技能。和升級的其他部分不同,你不必一次使用完所有技能點,而是可以將他們留待今後升級時使用。見80頁的技能部分了解詳細説明。

專長:每升3級(3,6,9,12,15,18),你必須選擇一項專長。所以如果你是一名1級法師和1級遊蕩者,下次升級時你的人物等級就會達到3級並能獲得一個新專長。這種情況下獲得的專長可以與你的職業帶來的獎勵專長疊加。

職業特性:你會獲得所提升的職業到達一定等級所能獲得的所有職業特性。比如説,如果你是一名2級聖武士,將會獲得聖療和神恩能力。同時,許多職業能力會隨着職業等級的上升而提升,所以某些舊職業能力會變得越來越強。

法術:如果你選擇了施法職業,則你每天可施展的法術數量(或許還有強度)會增長。你也可能可以學習更多能施展的法術。

魔寵/動物夥伴:如果你選擇的職業可以擁有魔寵(法師或術士)或動物夥伴(德魯伊或巡林客),則可以選擇你的寵物。注意隨着你的等級上升,你的魔寵或動物夥伴也會變得越來越強。

陣營

陣營反映了你的人物基本的世界觀。陣營被分為兩個軸向:善良/邪惡和守序/混亂。善良人物尊重生命,博愛,而邪惡者自私自利,常常為了利益甚至娛樂傷害他人。守序人物尊重秩序,法律和社會,而混亂的人則推崇個人自由。在這些極端傾向之間就是中立陣營。所以一個人物可以是守序中立(在守序與混亂間傾向守序,在善良與邪惡間維持中立)或者中立善良(在守序和混亂間維持中立,在善良與邪惡間傾向善良)。陣營帶來的最大影響之一就是它限制了你可以選擇的職業。比如説,武僧要求嚴格的遵守秩序,因此只有守序陣營的人物能選擇成為武僧。

你的陣營會根據你的行動而變化。但你在《無冬之夜2》中是否能成功與你的陣營無關 - 你可以隨意操縱你的人物進行遊戲,體驗這個世界對你的決定的反應。

戰鬥基礎

在《無冬之夜2》中控制戰鬥在後文的戰鬥章節中有詳細介紹。在本節中,你將瞭解到“龍與地下城”的戰鬥的一些基礎機制。

《無冬之夜2》中的戰鬥是基於回合的,這意味着參加戰鬥的人將按回合採取行動。回合制戰鬥的標誌之一就是你或許無法看到你的人物立刻對你的命令作出反應 - 他們要等到他們的回合到達時才能立刻執行你之前下達的命令。當所有人都完成他們的行動後,一回合就結束了。通常一回合要持續6秒 - 如果你僅僅等待而不做任何事,則會失去你的行動機會!(所以如果你需要策劃下一步的行動,請暫停遊戲。)

攻擊檢定

當進行攻擊時,攻擊方投d20(獲得1到20之間的隨機數)。將獲得的隨機數與該人物的所有攻擊加值相加,如果結果等於或大於目標的防禦等級,則攻擊命中。投出20意味着必然命中,投出1意味着必然不中,無論最終相加結果如何。攻擊檢定的修正值往往被稱為命中修正值(比如一個在説明中註明“命中+2”的法術表示它可以令你的攻擊檢定結果+2)。

傷害

當敵人(或是你自己!)被擊中時,防禦方的生命值將減去攻擊方造成的傷害。傷害會受到很多因素影響,包括武器類型(雙手巨劍造成的傷害顯然大於匕首),攻擊者的力量,以及法術的影響。大部分攻擊造成的傷害都是隨機的,由運氣決定。盔甲(見後文)可以讓你更難被擊中,但不會減少你受到的傷害(除了某些特殊的盔甲)。

重擊威脅與命中

當你擊中敵人時,有一定概率造成重擊。如果你的攻擊檢定自然骰結果(1到20的投骰結果)在攻擊所用武器的重擊範圍內,則攻擊造成重擊威脅。當造成重擊威脅時,你可以再作一次攻擊檢定(僅僅檢定,並非真正攻擊)。如果第二次“攻擊”也命中了(用於確定是否造成重擊),則此次攻擊造成重擊。重擊至少可造成兩倍傷害。

許多武器的重擊威脅範圍是20,也就是説只有在攻擊檢定投出20(計算調整值之前)的情況下,攻擊才算造成重擊威脅。某些武器,比如大多數劍的重擊範圍是19-20,也就是説他們的重擊範圍是一般武器的兩倍。某些特殊武器,比如刺劍,擁有18-20的重擊範圍。

重擊可造成的額外傷害根據武器的重擊倍數決定。雙倍傷害(x2)是最常見的,但某些武器,比如斧子,可以造成三倍傷害(x3)甚至四倍傷害。重擊倍數影響武器的基本傷害和來自高力量和附魔增強帶來的加值。基於精度的攻擊(比如偷襲傷害)和額外元素傷害(比如熾焰長劍)不會加倍。

所以舉例來説,一把長劍的重擊相關信息是19-20/x2,這意味着當使用它進行攻擊時,一旦投出19或20則造成重擊威脅,如果成功造成重擊則造成雙倍傷害。

藉機攻擊

有時,參加近戰者會放鬆防禦而進行一些非戰鬥行動。在這種情況下,他附近的近戰者可以趁虛進行攻擊。這種攻擊被稱做藉機攻擊。

威脅範圍:如果你裝備了武器(或是徒手,如果你擁有精通徒手打擊專長),則你周圍的近戰攻擊範圍就是你的威脅範圍。一般來説,這指的是你正面120度範圍的5尺內所有的東西。當這一範圍內的敵人進行了某些行動後,就會引發你的藉機攻擊。

引發藉機攻擊:當你在敵人的威脅範圍內移動或移入、移出對方威脅範圍,通常都會引起藉機攻擊。某些行動本身也會引起藉機攻擊:

使用遠程武器攻擊。

徒手攻擊(沒有精通徒手打擊專長)。

施展法術。

啟動“儲有法術”的魔法物品(卷軸,魔杖等)。

使用類法術能力。

奔跑。

有些專長也會引起藉機攻擊。具體請查閲遊戲中的説明。

進行藉機攻擊:藉機攻擊是一次普通近戰攻擊,使用你的正常攻擊加值。每輪你只能進行一次藉機攻擊。

豁免檢定(豁免)

豁免檢定也被稱做豁免,它代表了人物對特定類型的攻擊——毒素,魔法,以及類似龍息之類攻擊的抵抗能力。如果豁免檢定成功,則這些攻擊或者效果的影響將會減輕或被消除。豁免檢定會受到屬性值和你的職業等級影響,但請注意,有些法術也能降低它們!

堅韌:這種豁免標誌着你對抗強烈的身體痛苦的能力,這包括毒素,麻痺,以及即死魔法的影響。人物的體質調整值影響他的堅韌豁免。

反射:你的反射豁免越高,閃避特殊攻擊,比如法師的火球或是巨龍的龍息的能力就越高。人物的敏捷調整值影響他的反射豁免。

意志:這種豁免反映了人物對影響或是操縱心靈的能力,以及許多魔法效果的抵抗力。人物的感知調整值影響他的意志豁免。

和技能檢定一樣,豁免檢定也有難度等級(DC)。比如説,一個法術的豁免DC是10加上法術等級再加上施法者的關鍵屬性調整值。如果一名有14智力(屬性調整值是+2)的法師對你施展了一個影響心靈的1級法術,這個法術的豁免DC是10+1+2=13。你可以投一個d20,並加上你的意志豁免加值。如果結果等於或大於13,你就可以抵抗這個法術的效果。投出1永遠意味着豁免失敗,無論你的豁免調整值有多高。

魔法

《無冬之夜2》是一個充滿了各種魔法的遊戲:從法師抄錄的模糊卷軸到強大惡魔召喚的火球。即使你自己並沒有選擇扮演施法者人物,也會有興趣熟悉龍與地下城3.5版規則中的魔法系統基礎,因為你的許多同伴都有機會掌握強大的法術,而你的對手中也有許多會用各種魔法阻擋你的腳步。

法術類別

遊戲中有三種類型的魔法:法師、術士和吟遊詩人的奧術,牧師、德魯伊、聖武士和巡林客的神術,以及巫師的符咒。奧術法術和符咒法術都是華麗而致命的攻擊法術,而神術則包括許多治療和輔助的法術 - 但這只是大體上的分類,所有種類的魔法都包括許多不同的具體法術。法術被分為許多等級,從0級(又被稱作戲法或者禱唸)到9級。

法師,牧師,德魯伊,巡林客和聖武士必須預先準備他們的法術。術士和吟遊詩人只需在施法時選擇要施展的已知法術,而不必事先準備 - 他們可以直接施展任何他們能施展的法術,直到用光每日施法限額。這種施法方式被稱作自發施法。巫師可以隨意施展他們的符咒,沒有每日數量限制。

按B鍵可以打開你的法術書,按F鍵打開快速施法界面。

施展法術

施展法術需要專注(除了極少數可以瞬間施展的法術)。在近戰中施展法術是很危險的,因為與你近戰的敵人將可以對你進行藉機攻擊(見25頁)。如果你被藉機攻擊打中,則必須進行專注技能檢定,DC等於10+你受到的傷害+你要施展的法術等級,如果檢定失敗,則該法術將浪費。

穿着盔甲的奧術施法者有一定概率施法失敗。神術施法者可以穿着盔甲施法,吟遊詩人和巫師可以不受影響的穿着輕型盔甲。

法術學派

魔法學派是指以類似方式工作的一組法術。法師可以選擇專精某一魔法學派,他們每天可施展法術位每級法術多一個,多出的法術位只能用於施展專精學派的法術,而且他們必須選擇對立學派且無法施展該學派的法術。你不必一定選擇專精,這樣就能施展所有法術。

魔法學派共有八個:

防護系(A):防護系法術主要保護施法者(和他的盟友)免予物理和魔法攻擊。

咒法系(C):這些法術可以為施法者招來怪物或物品,通常是以召喚生物的形式。

預言系(D):預言系法術允許施法者預知即將發生的事情。預言系法術在收集情報和輔助戰鬥方面十分有用。

附魔系(E):附魔系法術可以讓你控制其它生物或是增強盟友的能力。

塑能系(V):這些法術可以從虛空中創造或操縱魔法能量。許多最佳攻擊法術都是塑能系法術。

幻術系(I):幻術可以改變外觀,令生物隱形或是讓敵人看到或是聽到事實上不存在的聲音。

死靈系(N):死靈系法術可以操縱,創造或摧毀生命。

變化系(T):變化系可以隱祕或是明顯的改變物質的特性。

加值與疊加

許多類型的法術,物品,或其它效果都可以為你帶來加值。比如説,祝福術可以讓你獲得攻擊加值+1。相同類型的價值彼此無法疊加。因此如果你獲得了兩個祝福術(或者一個祝福術和一個祈禱術,他們的作用類似),你獲得的得攻擊加值仍然只有+1而非+2。一把+1長矛也可以提供+1攻擊加值(以及傷害加值)。矛提供的攻擊加值類型與祝福術提供的不同,因此當你受到祝福術影響且使用+1長矛時,獲得的總攻擊加值為+2。

這條規則唯一的例外是防禦等級的閃避加值,閃避加值來自高敏捷,閃避和靈活移動專長,以及許多法術和物品。閃避加值可以疊加到上限+10。