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戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉戰鬥|系統詳解之戰鬥篇(準備)(4) 阿提拉全面戰爭

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.19W

9. 港口爭奪戰:

很多時候,在大型城市中港口和城鎮中心被分成兩個區域分別作戰,因此當部隊圍攻一個有城牆的城市時可以進入“港口爭奪 戰”。

在這個戰場上,所有防守方艦隊上的水手必須下船進行肉搏戰鬥,而進攻方必須要使用攻城器械才能夠突破港口城牆達成進攻目的。

系統詳解之戰鬥篇(準備)(4) 阿提拉全面戰爭 戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉戰鬥

10. 城鎮中心戰:

當大型城鎮遭到圍城時,防守方可以選擇將敵人放進城中進行“巷戰”,這種戰術對抗大部分騎兵的遊牧民族比較有效。

系統詳解之戰鬥篇(準備)(4) 阿提拉全面戰爭 戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉戰鬥 第2張

三、圍城戰(戰役地圖篇):

1. 概述:

在《阿提拉》中,圍城戰遠比野戰來得更加複雜,且受到種種因素的影響,因此在這裏專門提出來進行詳述。

在系列的這一作中,所有有城牆的據點都要求進攻方必須擁有攻城器械才能發起進攻,否則就只能圍困直到對方斷糧或者攻城器械建 好為止。

系統詳解之戰鬥篇(準備)(4) 阿提拉全面戰爭 戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉戰鬥 第3張

2. 圍城基礎:

對一個據點,尤其是大型據點的圍攻,或許會持續數年(十數個回合)才能最終讓其防守力量屈服;

被圍城的據點內駐紮部隊會隨着圍城時間的增加而降低士氣和完整性,而隨着公共秩序的同時降低,也會逐漸出現逃兵。

因此圍城的基礎規則在於,進攻方要儘可能的圍城更長時間讓城內守軍遭受更多損失和不利條件;而防守方要儘可能早的發動攻擊突 圍或者求援。

系統詳解之戰鬥篇(準備)(4) 阿提拉全面戰爭 戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉戰鬥 第4張

3. 攻城器械:

對於進攻方來説攻城器械是他們能夠直接攻擊城內部隊的唯一手段,最簡單的器械有梯子和塔樓,一回合就能造好。

而更高級的攻城弩、衝車、投石車則需要更高軍事科技解鎖和更多回合數來建造。這些工程器械目標自動定位於城牆,並不能用來攻 擊敵方士兵。

系統詳解之戰鬥篇(準備)(4) 阿提拉全面戰爭 戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉戰鬥 第5張

4. 衞戍部隊:

除了駐紮在城內的部隊外,每個據點還有一定的衞戍兵力,這些兵力為據點所獨有無法加入其它將軍的部隊,但他們可以作為援軍加 入到圍城戰中。

衞戍部隊的單位兵種由據點內的建築物所決定,有些定居派系的特色和科技也可以提升衞戍部隊的戰鬥力。

系統詳解之戰鬥篇(準備)(4) 阿提拉全面戰爭 戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉戰鬥 第6張

5. 守城器械:

既然有攻城器械,那就會有守城器械,由於守城器械的存在某些時候光憑衞戍部隊就可以守住一座大型城市。

守城器械的攻擊力相當高,會對射程內的所有任意敵軍開火;但如果沒有足夠的兵力守護他們,他們也有可能被進攻方奪取轉而進攻 防守方。

系統詳解之戰鬥篇(準備)(4) 阿提拉全面戰爭 戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉戰鬥 第7張

6. 圍城效應:

如同之前説過的那樣,進攻方應該儘可能的維持圍城狀態(Encircle/Continue Siege)而避免過早的開始直接攻擊(無論是否有攻 城器械)。

對於進攻方來説圍城有利無弊,除了對被圍的據點和駐防部隊造成損耗外,進攻方隨時可以選擇其他行動,甚至無損的撤出圍城狀態 。

這種設定是針對於《阿提拉》中為數眾多的遊牧派系來設置的,因為對於定居派系他們總是處於資源劣勢狀態,圍城後“幹一 筆再跑路”是遊牧民族的典型戰術。

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7. 進入圍城戰:

如果是以戰鬥勝利並最終奪取據點為主要目標,則圍城戰遲早會打響,除了考驗玩家在戰場上的操控外,

圍城時間長短所造成的影響和攻城器械是否犀利都將極大的影響到戰鬥後的結果。如果據點的控制區域內有其他部隊,則不管多遠也 會作為援軍進入戰場。

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