4、戰鬥
玩家隊伍可能在任何地點遭遇敵人。
進入目標地點,互動交流不合,野外生物遭遇,被偷襲伏擊。
如果情況不明,一定要按暫停先了解事態。
鼠標指向目標,右鍵可以查看狀態。
目標的基本攻防指數會顯示出來。
與該目標交戰越多,相關文件收集越多,目標信息就越詳細。
戰鬥中直接點擊目標則進行基礎攻擊。
左下角技能條則有該角色的各種技能可以使用。
點擊頭像還能切換隊伍角色。
玩家可以暫停後挨個對所有角色發佈命令。
取消暫停則角色會適時的做出命令的動作和攻擊。
玩家可以如此反覆,直到擊敗敵人。
擊殺敵人後,可能會有屍體和物品可以進行搜索。
點擊查看就能選擇是否撿拾。
玩家要考慮負重情況和物品稀有、需求程度,以及回城時間進行選擇。
遭遇多目標時,首先選擇敵方遠程、魔法等低防高攻單位攻擊。
可以派出抗打擊力度強或者剋制能力強的單位拖延次要目標。
隨時暫停思考對策,分析戰局。
5、升級
玩家在戰鬥中獲取足夠的經驗後將提升等級。
升級時玩家可以獲得技能點升級技能。
技能包括諸如知識、生存、交易、隱祕等能力。
同時也可能獲得職業技能和天賦的獎勵加點。
在某些級別,還可以獲取額外的屬性點。
6、暫停模式
遊戲的暫停模式較為重要,在難度較高或則情況不明時要果斷暫停。
玩家也可以在遊戲的自動暫停選項進行設置,根據情況讓電腦幫助你進行自動暫停。
自動暫停規則比較豐富,玩家可以在受到攻擊、生命較低、遭遇敵人,發現隱藏物體等等條件下自動暫停。
也可以直接設置時間,每幾秒暫停一次。
通常低難度和簡單局面下可以不進行暫停。
高難度和複雜局面可以選擇遭遇、低生命狀態和特殊事件進行暫停。
其他時候仍舊可以進行手動暫停,這樣不至於讓遊戲過於破碎,又能在緊急關頭適時暫停遊戲。