3、永恆指環
萃異之戒
準備流程中,如果我方有手指帶有異常狀態,有25%→100%機會將一個我方異常狀態轉移到對方的隨機手指。
回收之戒
每次成功使用技藝給對方造成傷害時,每有一點傷害恢復所有→我方核爐1點魔力儲存。
賭徒之戒
我方技藝中“附加異常狀態”的概率提高10%→20%。
馴獸師之戒
每次使用精靈之力時,25%→50%概率不消耗使用次數。
黑曜石之戒
對方被點燃時,如果判定為“不受傷”,則再判定一次。
強化後增加:我方被點燃時,如果判定為“受傷”,則再判定一次。
火花之戒↑↓
和此戒指同1根手指的技藝:-2消耗。
強化後增加:+3魔力回覆。
此外火花之戒還有多個版本,區別在於其buff的戒指需要處於不同的指定位置。通過←、→符號可以清楚的看到戒指位置的要求。
武士之戒
物理攻擊成功時,25%→50%概率將某個核爐充滿。
忍者之戒
物理攻擊成功時,25%→50%概率為某個技藝充能。
大師之戒
全場死亡的手指每有一根,物理攻擊傷害上升1→2。
奧術之戒↑↓
每經過5→4回合後的第6→5回合開始階段對在與自身同1根手指的——
核爐:補充滿魔力
技藝:充能
此外奧術之戒還有多個版本,區別在於其buff的戒指需要處於不同的指定位置。通過←、→符號可以清楚的看到戒指位置的要求。
精靈花之戒
每次對方受傷後積累一個計數器,積累到3時,會將使用次數為0的隨機一個精靈恢復至1。
強化後取消使用次數為0限制。
肉之戒
為佩戴此戒指的手指提供額外5點耐久。
強化後增加:並使其免疫異常狀態。
復活之戒
佩戴該戒指的手指死亡後,手指以5→10點血量復活。
引力之戒
為佩戴此戒指的手指提供額外5→10點耐久,並在對方發動攻擊時,有50%→75%的概率為其他手指接住該次傷害。
荊棘之戒
該戒指所在手指受到技藝的攻擊時反彈1→2點傷害。