8、德魯伊
德魯伊具有平均水準的生命、耐力和遠程能力。
其防禦力低下。
近戰卻有較強的實力。
德魯伊能夠在戰鬥中有限次數的使用一些攻擊和支持魔法。
德魯伊還能掌握變身為動物的能力。
不同的動物變身會提供不同的攻防方式和傷害類型。
德魯伊是一個多面手。其優勢在於角色定位的靈活性。
德魯伊初始技能獎勵:
知識:+1
生存:+2
9、武僧
武僧具有較高的生命和耐力。
其防禦處於中等水平。
近戰攻擊拔羣,遠程能力較低。
武僧可以將大量的傷害進行吸收,使其造成的傷害逐步顯現,而不是立即致傷。
每次吸收傷害,武僧獲得一顆傷害能量球,消耗能量球可以發動很多武僧技能。
武僧的持械肉搏攻擊具有造成眩暈的能力,徒手攻擊則擁有巨大的傷害能力。
武僧是一個實際防禦能力很出色的輸出者。
其具有很強的近戰能力,並具有不錯的控制能力。
武僧初始技能獎勵:
隱祕行動:+1
體能:+1
生存:+1