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遊戲系統全面介紹 遊戲系統詳解|三、關卡介紹 亞爾斯蘭戰記X無雙

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.06W

三、關卡介紹:

本作的主要遊戲模式為自由模式,自由模式包括本篇關卡(即故事模式的關卡,內容和動畫第一季一致,過場直接截取動畫圖片,用來重温劇情還是挺不錯的),外傳關卡和DLC關卡。

關卡個數我沒有數過,反正數量不是重點,質量高就行了。有幾個關卡設計的還是挺出色的,有重複遊玩的價值。

1、關卡流程

所有關卡的流程都是固定的,一般一個關卡有多個小任務組成,依次完成即可過關。

小任務一般是到特定地點,擊破多少數量的雜兵,擊破敵將等等,每個小任務根據擊破數和完成的時間都會評定等級。

比較噁心人的瘋狂救火的關卡目前並沒有發現,基本上玩家只要按照自己的意願打即可。

有一些潛入類關卡玩起來稍微有點煩人(不能被敵人發現,一發現直接game over)。

2、隊友ai

在海賊無雙3出現了史無前例的隊友渣ai現象,各種干擾我方玩家,在我玩過的無雙遊戲中,海3的豬隊友現象是最為嚴重的。

在沒有細玩亞爾斯蘭戰記x無雙之前,我在其他網站上看到有人批判本作的隊友ai的,實際遊玩下來,發現並不是很嚴重。

本作的敵我ai都有一個共同的特點,攻擊慾望非常強,但因為敵方無雙臉有護甲,我方隊友干擾不了我方的起手,反而能幫忙削減護甲,是有利的(雖然遠不如玩家的破甲能力)。

那麼在破甲之後,我方ai是否會打斷我方的連段呢?

確實是有可能會的,但概率非常小,玩海賊無雙3時,不管打什麼關卡,都會出現隊友打斷我方的現象,非常影響體驗,

但是在亞爾斯蘭戰記x無雙中,我並沒有被隊友噁心到過,打斷的概率是非常低的,同樣和本作的設計有很大關係。

從翻滾的設定可以看到,本作是有意強化近戰的。另外,很多遠程c技的極限射程其實並不是很遠,大部分場合都是維持在中近距離作戰。

而隊友的攻擊方式也非常受到距離的限制,隊友不會切換武器,大多數隊友的主武器都是近戰的,因此只要不是和玩家貼的特別近,在連段的過程中,隊友很難碰到無雙臉。

而c技派生系統,在按下r1後,會將敵人吸引過來,也就是説即使被隊友碰到了影響了位置,依舊可以吸回來繼續連段,所以影響非常小。

但是有一種情況,隊友的影響會變得很大——無雙。

使用無雙的時候不會出現c技派生的吸回來的設定,另外無雙的演出時間較長,前置動作大都比較拖沓(要先擺個pose),這種情況下就有可能被隊友打斷了。

對於喜歡無雙的人來説無疑是一個很大的打擊,但對喜歡c技的玩家來説影響就不大了。

因為本作無雙性價比比較低,再加上連擊的爽快感和收益並存,一般情況下不用刻意禁無雙就會出現全盤不使用無雙的情況。

3、敵兵配置(以激難難度為準)

本作的敵人配置和傳統無雙幾乎一樣,雜兵,大眾臉(隊長或者將軍等)和無雙臉。

雜兵數量較大,攻擊慾望較強,能很明顯的感受到被雜兵打斷攻擊的情況。

雜兵中有一種特別可怕的兵種——弓兵,弓兵的射程較遠,傷害較高,能直接打斷玩家攻擊,在沒有合理搭配技能的情況下,很容易被打成篩子,在根本出不了招的情況下被打死。

並且弓兵和其他雜兵一樣,也是一片一片出場的,在有弓兵的關卡,想要優先將弓兵完全清理掉幾乎是不可能的,即便可能,也會影響到一些限時任務的評定。

考慮到弓兵的影響,技能“堅忍”是必備的(c技出招中不會被打斷),另外,連段也要優先考慮持續時間短或者位移較大的連段(同時可以進一步降低隊友的影響)。

大眾臉相比雜兵攻擊慾望更強,一般出現兩個大眾臉的場合,就要注意連段的可靠性了,非常容易被幹擾。

(同時出現兩三個大眾臉是非常常見的,甚至四五個大眾臉都有可能)

在無雙臉和大眾臉同時出現的情況下,如果想要優先擊破無雙臉,必須非常注意大眾臉的位置以及連段的可靠性。

不過相比真高達無雙和海賊無雙3有一個好處,大眾臉不會防禦也不會迴避,絕大部分關卡的大眾臉也沒有護甲(極少部分有),用輸出高的連段優先擊破即可。

最後是無雙臉,對單個無雙臉一般難度不大,注意利用好翻滾,翻滾完後破甲,之後連段即可。

比較難的是對多個無雙臉,本篇關卡和外傳關卡這種情況非常少見,但是DLC關卡就非常常見了。

遇到兩個無雙臉一般可以分為有雜兵和沒雜兵兩種情況,沒雜兵的時候相對來説比較好打,認真觀察對方的出招,利用好翻滾即可。

在對其中一個無雙臉連段的時候,如果另一個無雙臉上來,不要貪刀,優先回避。

有雜兵的情況比較難打,因為雜兵很容易影響視線。比較可怕的情況是周圍有一羣弓兵,這種情況下非常難打。

遇到多個無雙臉時,在兩個無雙臉的基礎上難度繼續上升,在DLC關卡中同時遇到三個無雙臉也是比較普遍的,打起來非常辛苦。

也有可能遇到三個無雙臉以上,這種情況有三種可能:

一是敵人能力並不是很高,雖然人多但都是紙老虎;

二是自己作死,沒有及時的打掉第一波無雙臉,導致和第二波無雙臉匯合,這種情況就非常絕望了;

三是隊友比較多,讓他們吸引注意力(隊友的牽制能力很不穩定,時強時弱,碰到這種情況實際上很麻煩的)。

因為本作對遠程招式限制較大,再加上對方的護甲設定,想要遠程強攻也比較困難,必須利用好翻滾,有一定的技巧性,玩起來是比較有趣的。

(當然對於一些強到逆天的角色,打兩三個無雙臉也是樂勝的,這個我們談到具體角色時再説)

4、過關評價

本作的過關評價由四項內容組成:受害量,獲得經驗值,過關時間,戰鬥任務。

總評達到S的條件是四項全S,或者三項S其中一項A。

受傷量的S條件是受傷量越小越好,在激難難度關卡中,一般不允許被無雙臉直接命中(稍微擦中可以),被打中一次就很難S了。

獲得經驗值和擊破數有關,也可以通過料理或者技能卡片,或者其他獎勵條件提高經驗值。

過關時間:越快越好,對快速擊破無雙臉的要求極高,一些無雙臉較多的激難關卡中,這一項非常難拿到S。

戰鬥任務:戰鬥中每個任務都拿到S,這一項就S了,在戰鬥任務較多的關卡,允許出現一兩個A,也能拿到S。

過關評價影響獲得的卡片質量,不過因為獲得的卡片大多沒什麼用,所以過關評價不是很重要。

不過對強迫症可能影響比較大,在較難的關卡想要拿到S,難度是非常大的。

三、關卡介紹 亞爾斯蘭戰記X無雙 遊戲系統全面介紹 遊戲系統詳解