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遊戲系統全面介紹 遊戲系統詳解|二、戰鬥系統介紹 亞爾斯蘭戰記X無雙

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.08W

二、戰鬥系統介紹:

二、戰鬥系統介紹 亞爾斯蘭戰記X無雙 遊戲系統全面介紹 遊戲系統詳解

本作的戰鬥系統,以下分為七部分來介紹:招式,護甲,屬性,卡片和技能,翻滾,c技派生(charge shift),軍團突擊。

1、招式

本作的招式有c技,固有技和無雙三種。

c技,每個武器的每種屬性類型都有“c1到c6”六個c技,戰鬥中可以通過十字鍵切換武器種類,但不能切換屬性類型(但可以打開菜單切換屬性類型)。

固有技,每個角色都有一個固有技,固有技使用中全程剛體不會被打斷。但固有技性能大都比較弱,目前沒發現特別實用的固有技。

一般一些位移較大的固有技可以起到保命的作用,但難以用做起手或者輸出的主力。

無雙,每個角色只有一個無雙,性能大多比較平庸,沒發現特別的用處,同樣保命為主(無雙使用中無敵,但不能在捱打狀態下強行發動)。

有個別角色的無雙破甲能力較強,有起手的價值(關於破甲,以下會提到),但輸出方面基本上都比c技弱。

另外,無雙演出較為拖沓,在一些追求速度的限時任務中不推薦使用無雙(和海賊無雙3不同,使用無雙是會計時的)。

2、護甲

本作的敵對無雙臉都存在護甲,部分大眾臉(將軍或者隊長等等)也存在護甲。

存在護甲時,受到攻擊不會產生硬直(投技可以打出硬直),並且受到攻擊也不會造成傷害(風屬性可以在護甲狀態下造成傷害,不過傷害很小)。

受到攻擊時,護甲槽會慢慢被削掉(不同招式的破甲能力是不同的),護甲槽歸零時,在一定時間內不會做出任何反擊,任人宰割。

一定時間後,或者受到一定傷害後,護甲直接回滿。

一定時間具體是多少,我沒有統計,但可以確保能打出一套完整的連段,但一旦造成大約1/2左右的傷害,護甲就會強行回滿。

(注:席爾梅斯和艾特瓦爾比較特殊,護甲回覆的特別快。)

也就是説按照遊戲的設計初衷,需要兩套連段才能幹掉一個無雙臉(但實際上,不同角色的對將能力差異很大,有的可以快速秒殺,有的可能要三四套連段)。

如何快速破護甲,是這個遊戲的關鍵之一,也是安全過關或者快速過關的最大影響因素之一,同時也反映了不同角色的實力差異。

破甲的設定和真高達無雙的pd以及海賊無雙3的打暈有類似之處。

不過護甲的設定相比真高達無雙和海賊無雙3還要更狠一點,真高達無雙和海賊無雙3是不pd或者不打暈時,對方比較容易迴避攻擊,而亞爾斯蘭戰記x無雙則是不破甲直接不受傷以及無硬直,

在真高達無雙或者海賊無雙3裏可能會存在不利用pd或者打暈的打法,但這個遊戲不行,必須先破甲,才能進行輸出。

3、屬性

我有朋友曾經調侃,戰國basara重招式,而無雙重屬性,這句話不無道理。

無雙系列確實特別重視屬性,甚至在一些無雙作品中,屬性的風頭完全蓋過了c技的風頭,c技只要能出屬性,再垃圾的c技都會變成神技。

而在亞爾斯蘭戰記x無雙中,屬性和c技的關係顯得和諧許多,屬性和c技都非常重要。

本作有四種屬性:

紅蓮:火屬性,命中敵人後敵人會持續掉血,持續時間較短,能看到明顯掉血,但相比c技本身的傷害來説不算特別高。

迅風:風屬性,即使敵人存在護甲也會受到傷害,並且c技的破護甲能力明顯提升。

止水:水屬性,命中敵人後敵人會進入減速狀態,持續時間較短,減速狀態中受到的傷害會減小。

瘴氣:毒屬性,追加傷害並且使敵人進入異常狀態,所謂的“異常狀態”是什麼,遊戲中並沒有説明,追加傷害和紅蓮類似,可能略少一點(沒有仔細的對比過)。

紅蓮和瘴氣是輸出屬性,迅風是起手屬性,止水則是控場屬性。

遊戲中存在着“屬性強化”的技能,止水在屬性強化後可以使敵人完全處於減速狀態,沒有回覆的機會,可以實現無限連。但因為止水會減傷,所以一般來説總體收益不是很高。

紅蓮和瘴氣在定位上有些重複,具體有什麼差異,差異有多大,有待進一步考證。

迅風是極其關鍵的一個屬性,加速破甲,對起手幫助極大,並且,用迅風屬性的c技收招也可以實現無限連(偽)。

舉個例子,用迅風屬性的c技出招時,對方正好受到1/2左右的傷害,護甲回滿了,但是這一發c技又把剛回滿的護甲直接打掉了,這樣就能繼續進攻了。

每種武器的四種武藝錄上的各個c技的屬性都會有所不同,但不能改造武器,也就是説,c技的屬性是固定的,另外,戰鬥中使用帶屬性的c技,屬性效果必定觸發,並不是隨機觸發。

DLC武器的意義主要就在屬性上,一個弱爆了的c技不會因為屬性而變得bug,但缺乏屬性的優秀c技可能會因為屬性而得到加強。

(有不少這樣的例子,至於哪些DLC武器值得購買,我會在以後進行進一步的介紹)

4、卡片和技能

亞爾斯蘭戰記x無雙的技能是通過裝備卡片來實現的。

卡片可以通過戰鬥獲得,也可以購買DLC獲得,DLC卡片全都是S級卡片,大部分DLC卡片沒什麼用,有一些比較實用,以後再做介紹。

卡片有C級,B級,A級,S級,每種等級的卡片cost值不同,隨着人物等級上升,能裝備更多高cost的卡片。

一個角色最多隻能裝備三張卡片,50級時可裝備三張S級卡片,裝備的卡片可以在戰鬥中隨時更換。

每張卡片上最多有三個技能,技能分為1~5五個級別,通過數字表示,等級越高,效果越好。

S級卡的技能等級都為4或者5(DLC卡片都為5,自己在戰鬥中刷到的可能為4也可能為5),特殊技能固定15(比如“神速”)。

S級卡片的來源有4種途徑,滿足特殊條件(類似於傳統無雙的“刷祕武”,但難度要低得多),戰鬥中隨機獲得(概率較低),購買DLC,合成卡片(概率低,金錢消費量大,極不推薦)。

三張卡片,每張卡片三個技能,可以看到,一個角色最多能同時裝備9個技能。

但是每張卡片的三個技能是固定的,有可能三個技能中有兩個實用,一個沒用,所以實際能起到作用的技能一般不到9個。

搭配技能,選擇卡片是一個比較麻煩的過程,比較考驗玩家對遊戲的理解,要做出合理的取捨。

5、料理

本作存在着料理的設定,開戰前可以花錢吃料理(每次打之前只能吃一次),料理也可以附加技能效果,種類多種多樣,包括直接提升面板的,附帶特殊效果的等等(比如增加攻速,增加攻擊範圍,增加經驗,增加金錢等等)。

料理的效果都非常強,在打較難的DLC關卡時,料理是必備的。

料理的獲取也是通過完成特定的戰場任務獲得。

6、翻滾

在傳統無雙中,翻滾的地位日益衰弱,但是在本作中則扮演着極其重要的角色。

毫不誇張的説,不掌握翻滾就不可能玩好這個遊戲。

翻滾的操作是按住防禦並推動搖桿,翻滾的作用主要由兩個:

1、取消c技硬直。絕大部分c技都可以通過翻滾取消硬直,在高難度中使用翻滾,可以有效避免被雜兵摸到。

這個功能有點像真高達無雙的dash以及海賊無雙3中的x取消,但並沒有拆分c技的作用,僅僅是取消硬直,需要注意。

2、迴避敵人攻擊。利用翻滾回避無雙臉的攻擊之後,敵方無雙臉動作會變慢,而我方會附加破甲能力翻倍和輸出翻倍的buff,作用不言而喻!

在亞爾斯蘭戰記x無雙中,對付高難度下的無雙臉,必須利用翻滾起手,在看準對方攻擊的瞬間,通過翻滾從對方身後進行攻擊,是玩這個遊戲必備的一個技巧!

(對方出手時,會出現“藍光”提示,要掌握翻滾的時機還是比較容易的,但翻滾失誤就有可能被對方破防,一旦被對方打出硬直,情況就不容樂觀了……)

因為遊戲中沒有鎖定無雙臉的功能,用翻滾後會背對敵方無雙臉,這時候需要手動轉身,同時要利用防禦鍵重置視角,

雖説“翻滾”容易,但要配合攻擊的話,在操作上還是有一定門檻的,需要通過練習掌握,或者在戰鬥中積累經驗得到提高。

7、c技派生(charge shift)

c技派生,簡單的説,可以在c技之後繼續出c技,這在無雙系列中是史無前例的新系統,並且這個系統的設計非常成功。

舉個例子,使用武器1的c4之後,按下派生鍵(r1),再按下三角,即可發動武器2的c5,再次按下r1和三角,即可發動武器3的c6,實現c技的連續發動。

這是c4、c5、c6的連續派生,c4、c6這樣的跳躍派生也可以實現,具體操作:武器1的c4後按下r1,再按下方和三角,此時派生的即為武器2的c6。

一套連段中的派生次數和武器熟練度有關,初期只能派生一次,熟練度滿後可以派生5次,也就是可以從c1連續出到c6!

當派生出c6時,c6的威力和範圍都會得到強化,因為這個設定的存在,絕大多數角色的c6都可以作為“大招”來使用。

(武器熟練度未滿時,派生的規則有些不同,請自己摸索)

c技派生的系統使得c技連段成為可能,也使得亞爾斯蘭戰記x無雙的可玩性得到了大大的提高,可以這麼説:

儘管亞爾斯蘭戰記x無雙是個低成本小製作,但在遊戲的樂趣性上絕對完爆那些無腦割草的357、z54之流,絕對是近期無雙裏面值得一玩的一作(特別優秀算不上,但好玩是肯定的)。

c技派生,在遊戲中稱為charge shift,和朋友的討論中也用到過“爆裂”這樣的稱呼,為了更方便易懂,以後主要用“派生”或者“r1”來稱呼。

8、軍團突擊

軍團突擊是配合劇情使用的aoe攻擊,遊戲發售初期,我擔心會像海賊無雙3的羈絆必殺一樣破壞平衡,但事實證明擔心多慮了。

軍團突擊類似qte,只在特定場合出現,但威力確實驚人(可以輕鬆秒殺高難度無雙臉,但一般有無雙臉的場合是不能用軍團突擊的),

在一些關卡中為了完成一些戰場任務,要合理的利用軍團突擊。

軍團突擊有三種:步兵、騎兵和工兵

步兵:移動中會對碰到的敵人造成傷害,移動速度中等,按下方塊後會停止移動,向前發出衝擊波,可以瞬間打出數千連擊,在要求高連段的任務中特別實用

騎兵:移動中會對碰到的敵人造成傷害,移動速度較快,按下方塊後加速移動,但加速過程中不能調整方向

工兵:通過移動搖桿來決定攻擊目標,按下方塊後攻擊,攻擊頻率較低,性價比比步兵和騎兵低不少

軍團突擊有一定的持續時間,達成5000連擊和10000連擊時,時間會延長(裝備相關的技能卡片也可以延長)

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