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幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用|圖標説明 終極街霸4

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圖標説明:

圖標説明 終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用

Direction Icons:方向圖標(依次是89632147)

【一般我們這麼描述方向,請看你的小鍵盤:

7 8 9

4 5 6

1 2 3

以1P位置的角色為標準,那麼6就是前向,4就是後向,所以前衝是66,後撤步是44,波是236,大波是236236】

Motion Icons:搖桿方向操作圖標

【圖標本身很直觀了,照着搖就可以了,360你正着反着都搖得出。注意這些操作都是有相應的簡化操作的,另外,同一個操作要求的精度,不同的角色會有差異,這一點需要注意,對於希望提高輸入效率的玩家,值得去研究一下簡化操作的方法和所玩角色招式的輸入精度要求】

Action Icons:

拳腳輸入,依次是 任意拳/輕拳/中拳/重拳 任意腿/輕腿/中腿/重腿 【圖標的顏色和你訓練模式下開啟輸入看到的顏色一樣的,輕攻擊藍色,中攻擊黃色,重攻擊紅色】 取消【這個取消多半在TC技當中見到,TC技後詳】

Category Abbreviations:技的參數

【H】一個招數的打擊次數,比如隆的小升龍打一次就是1,中升龍打兩次就是2,EX旋風腿打5次就是5

【BL】防禦形式

[HL]站防蹲防皆可

[H]只能站防,多半是中段技

[L]只能蹲防,多半是下段技

[——]防禦不可,比如SALv3,或者瞬獄殺,指令投等

【D】傷害,多段技的傷害往往用逗號分開/特定技對地對空的傷害有區別,一般用括號標出

【S】造成暈值,形式同【D】

【ST】招數的發生幀數:比如雙方同時出招,一個st 3的招數 會比一個st 6的招數先出

【A】招數的持續幀數:這段時間裏招數會有攻擊判定

【R】招數的收招幀數:打完一招回復的時間,這段時間你不能進行動作或者防禦(但是可以預輸入指令,比如搓壕-_,-)

【基本所有的招數都由以上三部分時間段組成【發生】【持續】【收招】】

【OH】【OB】

招數判定碰到對手形成的硬直差,【OH】是打中對手形成的硬直差,【OB】是打到對手,但是對手防住形成的硬直差

【+表示有利的幀數,-表示不利的幀數】

【C】

表示一個招數可能別其他招數取消的特性(如下)

Cancel Abbreviations:取消性能,一般寫在幀數表參數裏【C】一欄中

【Ch】連打取消

【Fc】SA取消

【Ju】跳躍取消

【Sj】大跳取消

【Sp】必殺技取消,必殺技就是幀數表裏的【Special Moves】

【Su】超必殺取消,理論上指SC,不過也有的是SA取消,寫的不明確

【Tc】TC技取消

關於招數的【發生/持續/硬直】相關延伸,以及各種【取消】的細節,稍後另有篇幅專門作説明,這裏只給出名字。

圖標説明 終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用 第2張

Close Standing【有的角色沒分開寫】:近身時的站立普通技

Standing:站立普通技

Crouching:蹲普通技

Vertical Jump:直跳普通技

Diagonal Jump:斜跳普通技

Unique Attacks:特殊技(一般是帶有方向鍵的普通技)

Normal Throws:普通投

Focus Attacks:SA攻擊

Special Moves:必殺技

Super&Ultras:超必殺SC和終極必殺