《黎明傳説》玩家30個小時的詳細心得及評測。
談談玩了這麼多小時的一些心得和我感到有趣的地方吧,
首先
遊戲任務設計比較豐富,完成方法多樣,而且每個人物多關係到不同陣營的聲望, 比如有個收債任務, 幫忙的話提高北方商會的物品售價會降低, 但是精靈那邊的就是升高, 另外獨立商人那裏也漲價, 得不償失,但是不幫忙北方商會就會直接變成仇恨, 但是精靈和獨立商會也不會感激你因為他們不知道你為了他們拒絕了北方商會 (尼瑪不要這兒逼真好不好)。
個人經驗就是最好別點那個任務處罰人, 別做這個任務就皆大歡喜了, 反正經驗也很少。 另外對這個任務有個疑問,開始因為種族人類所以精靈商會聲望是325仇恨(紅色), 如果做了任務聲望就是0 (敵對)。
我覺得敵對應該比仇恨好吧,怎麼感覺是聲望BUG呢, 但是從物價上看如果做了任務被我收保護費的商人物品的售價確確實實的提高了三分之一啊。
另外還有一個疑惑就是被收保護費的是獨立商人陣營啊, 和精靈扯不上關係啊, 為什麼任務做完了 北方商會和獨立商會的聲望都不變動反而精靈商會的聲望改變呢, 難道這個聲望系統是BUG??? 期待解答。
此外
物品設置非常豐富(或者説繁瑣), 特色物品符文, 分三大類, 開箱子、品魔法、未知(據説是開魔法橋用?) 開箱子的就是紅,藍,綠三色符文,每個顏色有九個(10個?)形狀, 對應三種上鎖的箱子,個人經驗是隻要湊齊每色九個不同的符文基本上所有箱子就都能打開了, 只需要一個寶過專門放符文就好。
魔法符文就是創造魔法用的, 打開魔法創造界面,然後把符文扔上去(最多6個不過耗魔翻倍的所以一半最多2個),起個名字(可以輸中文,小爽),選擇好等級,選擇類型(攻擊,防禦,範圍攻擊),你會直接看到魔法效果, 然後給魔法選個個性圖標, 點確定一個自定義魔法形成了。 最後一種符文石紫色的 對應武器, 防具,首飾的圖片, 但是目前沒研究出來是幹嘛用的。
由於有生活職業, 所以材料繁多, 從礦石,皮毛, 植物,食材到牙齒,翅膀一應俱全。 但是因為糟糕的物品疊加和負重系統導致生活職業非常難搞,應為材料太多你房都沒地方放。
目前來看食物和酒基本沒用,所以烹飪可以放棄。 但是武器,防具和項鍊不能不練, 這個遊戲是有魔法武器的,看到好多人説物品閃光但是看不了屬性, 其實是作物的, 遊戲物品按照等級分為, 白板,微光, 黃光,藍光 (不知道還有沒有更好的比如神器)。
白板和微光都沒有屬性,只是微光的物品售價更高*(高到和藍色物品價格相同), 黃色輕微加屬性,藍色加較多的。
所以生活職業是考驗人品的,你不知道你會做出什麼,個人經驗就是攢齊做5~10個物品的材料然後存檔, 狂做, 看結果,沒有滿意作品就讀檔,然後繼續狂做, 如此反覆。 初期最討厭的是做衣服老是要染料 , 打不到自己買又太貴。
遊戲的物品時隨機的,初期很多箱子都不上鎖, 所以開始遊戲後到箱子面前存檔, 拿物品,不滿意讀檔,直到拿到滿意物品 (初期主要靠這個湊開鎖符文,我有強迫症看到鎖着的箱子不開就不爽, 目前城內所有箱子全部打開)。
前面説了讀檔是不費時間的所以還是比較靠譜的方法,當然如果是那種要放五六個符文的箱子,還是少讀幾次檔吧, 不然你會累死的。
心得技巧:
人物屬性, 力量加負重攻擊, 敏捷加命中躲閃, 活力加生命, 智力加魔法, 建議開始任務時候不要加超過15的數值,因為超過15的數值開始給你的 點數15-16要2點, 16-17要三點, 但是你進入遊戲後升級都給你一個點, 可以直接升。
最好智力15,力量15. 遊戲初期武器首選弓,技能也全加弓和回魔。 小怪會逃跑會遠程, 所以用弓比較安逸,當然留一個近戰武器也是必須的推薦雙手武器不推薦劍盾。 盾牌完全沒有用。
另外武器放1個到快捷欄就好, 換了武器被換線來的會自動頂替原來的快捷物品(這個是遊戲系統中唯一的亮點了真的很方便)
遊戲主要靠魔法, 戰士靠魔法回血, 魔法師更要靠魔法刷怪, 好在卷軸一個1銅子兒還不佔重量,完全就是遊戲唯一的補給品啊(兩種卷軸沒區別都是回藍的沒有回血的)。
建議每個人包裏都放幾十個。 其他的不是太沉就是太難搞, 回血的就喝茶和小補血。 不過基本用不上, 回血魔法很好很強大。
另外殺怪最好用專屬類型, 攻擊力超級高基本秒殺 (比如蜘蛛肯定用蜘蛛類生物屠殺, 人型生物肯定是類人生物屠殺術)很多怪你要自己試驗, 不過一共就6,7大類, 看自己技能有個怪物只是, 所有的敵人都是那幾個品種。
一個品種對應一個2級屠殺術,第一個村莊基本可以秒殺了。
點擊進入本站《黎明傳説》遊戲論壇專區
評測:
首先, 給遊戲定格位, 就是小眾RPG遊戲, 只適合時間多的找不到遊戲打發(比如本人)的老玩家玩玩。 新手,快餐客,畫面黨或者喜歡爽快遊戲的玩家們直接繞道吧, 保證你秒刪或者分刪, 浪費下載流量和電錢。
遊戲特點是地圖龐大,內容豐富,物品量大任務不少,難度不低, 升級緩慢。 具體點以樓主為例, 打了一個週末還不到5級 *(當然主要是開箱子和應付BUG浪費不少時間), 連第一個村子都沒正式出去
為了讓不適合的人不要誤入遊戲遺憾一整天,我 先吐槽下游戲缺點, 最讓人詬病的當然就是優化了, 可以説是極其渣的優化, 我牛逼的配置完全沒有任何用處(8G內存13年5月入手的ACER一體機),想要流暢遊戲還是要關閉陰影,話説我連草地特效都關了反正畫面基本無視,屬於能看的下去的水平吧,比聖域2強吧。
當然讀盤的話雖然第一次比較慢, 1分多鐘, 但是進入遊戲後讀盤還是蠻快的秒讀, 所以開箱黨不用擔心。
其次,就是不友善的操作界面, 雖然談不上反人類,但是煩人絕對是沒跑, ESC 只能打開操作界面 , 沒有傳統的取消當前視窗效果, 導致操作繁瑣,多個窗口打開不會自動排列, 還要手動拉來拉去,不如創造魔法必須打開物品欄然後往魔法欄裏面扔符石。
但是兩個是疊在一起的你必須自己慢慢拖拽。 走路只能WASD 沒有鼠標點擊, 雖然右鍵可以換視角但是你妹的右鍵一切功能啊, 説話, 打怪, 開門, 開箱子, 結果導致你操作混亂,尤其是打怪時候, 必須按住右鍵, 不是按一下就自動攻擊, 所以很費手指。
遊戲雖然物品多,但是物品整理設置上極其渣, 同類物品雖然可以疊加5~10個一組, 但是完全不會自動疊加,還要自己拖拽, 更可惡的是明明是同一種東西, 非要弄個價錢不同的貨色,導致不能疊加,浪費空間欄 (比如鑰匙, 比如狼肉,木頭--效果完全一樣的東西但是售價不同就不能疊加,所以遊戲一半時間都是在整理物品欄中度過的)。
其次物品的負重 設計完全就是渣中渣, 你説你設計了負重影響跑速,為什麼我17的力量才能抗60多KG 東西, 一個長矛8KG我忍了, 一瓶紅藥0.5KG 一個繃帶0.5KG你要搞哪樣? 這我也認了,但是你Y戰利品都是0.5KG起重你在玩我嗎, 好容易賣完東西體驗了一把奔跑如飛的感覺, 打了不到10只狼我就又TM成蝸牛了啊啊啊啊
還有地圖那麼大, 跑的那麼慢, 你居然沒有傳送點??!! 我現在除了發現死亡回城這個方法外沒發現任何可以 設計傳送的內容 ...... 打開大地圖點回城這種好事兒你就更別想了, 去玩你的上古卷軸吧。。。。
點擊進入本站《黎明傳説》遊戲論壇專區