3. 節省支出:
經濟增長的同時要開源節流,值得注意的支出部分有:
a. 城市建築維護費:
每個城市建築都至少有1能源的維護費,所以要有針對性的發展城市特色,不需要每個建築都建上一個。
b. 單位維護費用:
首先每個單位無論強弱大小,維護費都是同樣的,
而每個單位維護費用會根據單位總量和存活時間的增加而增長。
c. 改良設施維護費:
每個建在地形上的改良設施都要花費能源維護,除非有科技或者決策支持它們免維護費,
因此不要再領地上胡亂建造改良設施,即便沒有市民在上面工作,維護費還是會照給的喲。
d. 交通維護費用:
每個格子中的交通設施都會收取維護費用,道路為1能源,磁浮軌道為2能源。
如果你達到了3級“至高”傾向性,則所有交通設施免維護費!
(三)貿易系統:
《文明:太空》簡化了文明系列的貿易系統,又加入了獨特的商路元素,變成了遊戲中經濟系統不可或缺的重要一環。
1. 貿易總覽:
點擊屏幕下方的“+”標示,再點選“商路總覽”來查看目前貿易的詳情。
A. 對外商路:列出了己方勢力主動與他方勢力建立的貿易商路,包括陸路和海路。
B. 可用路線:列出了所有可能的貿易商路,在此可查看哪些商路最有利於目前己方殖民地的發展(要糧要錢還是要生產力?)
C. 對內商路:列出了他方勢力主動與己方勢力建立的貿易商路。
D. 商路起點:顯示了貿易商路的出發點。
E. 商路終點:顯示了貿易商路的目的地。
F. 商路類型:顯示了是否是陸路還是水路貿易。
G. 回合數:顯示了該商路還剩下的回合數,當回合數完畢後,玩家需要重新為商隊設置商路。請注意,在商路回合數未完的情況下無法主動更改商路。
H. 路線收益:顯示了該商路的各種資源收益,向左的箭頭表明商路起始點的收益,向右的箭頭表明了商路目的地的收益。