d. 銅:
產出1能量,出現在草原、平原、沙漠、凍土、雪原上,可建設礦場進行改良。
e. 纖維:
產出1生產力,出現在草原、平原、沙漠上,可建設莊園進行改良。
f. 水果:
產出1食物,出現在森林、草原、平原上,可建設莊園進行改良。
g. 真菌:
產出1食物,出現在任何地形,可建設莊園進行改良。
h. 幾丁質:
產出1食物,出現在森林、丘陵、草原、平原、沙漠上,可建設牧場進行改良。
i. 節肢彈性蛋白:
產出1生產力,出現在森林上,可建設牧場進行改良。
j. 塊根:
產出1食物,出現在森林、沙漠、凍土上,可建設莊園進行改良。
k. 海藻:
產出1食物,出現在海岸上,需要研究“行星調查”科技才能進行改良。
l. 珊瑚:
產出1文化,出現在海岸上,需要研究“行星調查”科技才能進行改良。
m. 選址策略:
從以上看出,殖民地城市選址周圍至少有1-2個產出食物的稀有資源比較適合發展,
同時再有1-2個產出生產力的稀有資源利於加快建造速度。