Laser【雷射塔】
CP 值最高的防禦塔,200 的造價費用就有中等攻擊力及射程範圍,與100% 的燃燒傷害,也就是説即便敵人離開射程之後仍會持續有雷射塔100% 的傷害,但是多個雷射塔攻擊同一敵人的威力會大為下降,根據官方數據N 座雷射塔對同一目標的傷害公式為根號N 。
簡單來説兩座塔同時攻擊的目標為一座的1.414 倍,三座為1.732 倍依此類推,所幸雷射塔的設定為若有多個目標出現則不會同時攻擊同一目標,除非雷射塔的數量大於敵人。
相剋目標:非護盾單位(護盾單位無傷害)
Temporal【緩速塔】
就如同名字般減緩敵人的速度一段時間,因此在所有塔防遊戲中是不可或缺的技能,所有關卡都必須有它的存在,雖然在初期射程範圍較小,但隨着等級提升之後範圍可是比雷射塔還要廣,只要抓好能涵蓋全部敵人的路徑就能將所有敵人緩速;
另外緩速是不能累加的,所以射程範圍內只要有一座就可以囉。
相剋目標:所有單位
Meteor【迫擊炮】
典型的大炮型防禦塔,特色就是射程範圍為最廣、攻擊力高,缺點就是射擊頻率低,但是在升級後一樣能彌補這個缺點,且有着20% 的燃燒傷害及範圍傷害,由於範圍廣大所以擺在哪都可以,可以説是關關必備之塔呢!
相剋目標:所有單位
Cannon【加農炮】
打 Boss 必用利器!與迫擊炮有着相同的特性,不過為單體傷害,升級後能大大增加射擊頻率,而且因為每升一級炮管會增加一管,所以威力會加倍,不過因為不會挑目標攻擊,所以建議擺在後排等解決小兵之後用加農炮把血厚的敵人KO 掉!
相剋目標:Boss、護盾單位、血厚單位
Tesla【磁爆塔】
釋放電擊連鎖式攻擊敵人,也是對付羣體單位的良藥,攻擊敵人時可以將傷害傳導至下一敵人身上,而不僅如此,磁爆塔有着蓄能的特性,因此在沒有攻擊的時候可以儲存能量,直到下一敵人出現時可以造成大量連鎖性傷害,適合放在動力核心附近做為最後一道防線,在前方防禦塔攻擊時累積能量,待敵人僥倖穿越你的防線之後給他補上一擊就對了!
相剋目標:所有單位
蓄能後一次爆發的威力爽度可是破錶阿!
吃我的電磁炮啦!
遊戲畫面表現得非常出色,即使放到最大也看不出有鋸齒等痕跡。
故事模式玩過之後就沒了嗎?當然沒那麼簡單,在該任務破關之後會解開其他挑戰內容,例如「起始金錢一萬但不能再獲得」、「十座防禦塔上限」、「防禦塔種類限制」、「不可回朔」、「防禦塔不能升級」、「動力核心只有一顆且不會迴歸」,
每一種限制都是在挑戰玩家的技術與腦力極限,想挑戰金牌的人可千萬要心平氣和構思戰術,不然控制器摔個十支可能還不夠呢!