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[暗黑之門]守護者技能初評價

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.26W

體會有限,願得到高手指正。

[暗黑之門]守護者技能初評價

五星(建議升滿):

旋風盾(shield turn)★★★★★

guardian的精髓在於“暈”,而旋風盾帶來的是霸道的羣體擊暈效果,這一招絕對是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anchor,guardian也可以成為掃街魔王,而且怪越多打得越爽。

盾牌大師(shield master)★★★★★

同時提升五類特殊攻擊(包括stun!)的效果和盾牌撞擊傷害,對主攻技能的意義不用説了。

四星(很必要,加點有加成的儘可能多投):

荊棘光環(aura of thorns)★★★★

可能有人會被名字誤導,認為這技能只是提升荊棘(thorn反彈)傷害,如果這樣這個15級技真要位列整個HGL裏最垃圾的技能之一了。還好,事實上並非如此,仔細看一下原文,升滿後光環裏的每一個怪物給guardian帶來47%的傷害提升,8個怪物帶來的傷害增幅就是376%。所以對這個光環我只説一句話:永遠開着。

錨定(anchor)★★★★

shield turn的存在其實是為了anchor的發動,anchor惟一的缺陷是定身——也許還有動作不美觀,雖然它提供的傷害增幅(滿級150%)足以彌補guardian劍系技能稀缺的遺憾,但一旦移動位置技能就會解除。不過,好在anchor的冷卻時間很短,所以不必擔心它會因此而沒有用武之地。注意:所有的非平移技能都可以在錨定狀態下使用,所以儘量在啟動錨定之後再施展殺傷性技能。

超級守禦(great defender)★★★★

guardian的禱告系很像D2野蠻人的戰吼系技能,超級守禦在護甲提升一倍的同時提供驚人的快速回血能力,更重要的是prayer系和aura系相互並不排斥,而且,它是羣體技能!因為這個技能,組隊時guardian可以成為整個團隊的保護神。終極技果然不是白給的,不過,技能持續的時間是不是就短了點?由於能耗高和前置技能不夠優秀,建議早期不要多升祈禱系。

神聖光環(grand aura)★★★★

擴大光環的作用範圍,只要你開啟光環,就至少需要投1點到這個技能上面。

三星(加夠需求點足矣):

挑釁(challenge)★★★

嘲諷技能,用來吸怪。如果沒有challenge,shield turn還能剩下多少威力呢?挑釁還有一個不錯的功能就是拉空中的怪物。可惜的是,對一些高智商的怪物不起作用。所以前期的守護者註定會有些累。

清算之劍(sword of reckoning)★★★

劍系僅有的三個技能裏,清算之劍是惟一值得我們關注的。理由很簡單:沒有前置技能,投入1點就增強100%的傷害,為什麼不?把怪砸暈之後,清場就靠它了。清算之劍可以在錨定狀態下使用,這很重要。

盾擊(shield bash),盾衝(shield charge),疾行(stampede)★★★

很遺憾,因為有了shield turn,盾系的其他三個主攻技能不得不退居三星了,並非是因為這三個技能不夠強,而是因為每一個都多少存在一些缺陷。shield bash是單體打擊,而且攻擊力提升有限;shield charge是遠距離衝擊技能,但guardian的主要作戰方式卻是拉怪之後貼臉打;stampede是終極盾技,但效果讓人有名不副實之感:理論上是羣攻技能,但實戰中沒有什麼怪會站成一排給你打的。衝入敵羣開旋風是理想境界,但盾沖和疾行其實和拉怪需要的跑位是有矛盾的。不過在扛boss的時候,三個技能都可以派上用場,shield charge和stampede猛拍一下可能有奇效,而shield bash的最大優點就是能耗低,雖然是一級技能,但在盾技的核心功能暈人上面也並不馬虎。初期靠一個shield bash打天下,沒問題。博物館裏的六頭精英怪吃上了bash就只能乖乖地做刀下魚肉而已。

治癒禱告(prayer of healing)★★★

一個不錯的救命技能,和獵手的escape有異曲同工之妙。命懸一線的時候,獵手靠隱身逃命,守護者就要靠這個瞬間回血了。同時,它還是一個集體治療技能,如果有一天guardian在團隊裏大受歡迎,那一定有治癒禱告的原因。

懲戒禱告(prayer of retribution)★★★

説實話是個不錯的技能,等於釋放出一圈phase衝擊波,同時削弱周邊敵人的傷害力和防護,升滿之後的phase攻擊力相當可觀。但是三個弱點讓它很難成為guardian的主打,一是會導致操作過於繁瑣:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution,好吧,其實那些小雞仔根本用不上這樣的牛刀;二是pahse不是必中,而是概率發生;三是power瓶頸,guardian的能量有限,發出盾旋風和錨定之後,藍已經掉了不少了,而禱告系的技能卻都是耗能超高的。

信仰之盾(shield of faith)★★★

一個比較平庸的防護技,但看在沒有前置技能的份上,加1點來提高護盾還是值得的。

精神力量(spiritual strength)★★★

降低對裝備的力量需求,這個技能加不加是見仁見智了。我的看法是不要多加。為什麼?從邏輯上來考慮,加這個技能是不值的,因為省出來的是單純的裝備需求,但如果不加技能加力量,每一點力量是會多出1%的傷害力的。把這一項加滿,雖然意味着你多出了420點生命,但也就意味着犧牲了8.4%的傷害,值不值得呢?看你重視進攻還是防守了。

二星(雞肋):

能量光環(aura of power)★★

因為光環不能同時存在,所以一個強大的光環會讓其他所有兄弟變成垃圾。FFS顯然對這一點有很清晰的認識,所以所有的光環都沒有前置技能。然而這對光環系的並不是一個多麼大的福音,如果我們覺得aura of thorns的傷害提升是很有意義的,其他光環還是避免不了退出戰鬥舞台的命運。但是,這個——aura of power也許除外。因為guardian是一個能耗不小的角色,在戰鬥間隙回一回能量,也不失為提高作戰效率的一種方法。

防禦光環(aura of defense),拯救光環(aura of salvation)★★

提高防禦和抗性的兩個光環,不能説是垃圾技能,但由於可以通過裝備來替代,在光環不能同開的前提下,就沒有用武之地了。是在技能點緊缺的時候,能不升就不升吧。技能富餘的時候,aura of salvation不妨升1點來對付boss。但如果這兩個還要一起升,那就鬧笑話了。

盾牆(shield wall)★★

能耗高,腳底下一動就消失,還要消耗前置點,在更新版裏又被大大削弱,為了更好地活着,加1點算不算浪費呢?guardian最大的雞肋就是它了。

牽制(hamper)★★

另一個劍術技能,理論上還是有意義的,讓敵人殘廢聽起來也很動聽。你可以加1點,看是否用得上。事實經常可能是你根本來不及用它,該發生的就已經發生了。為了加它還要再耗1個清算之劍的點,實在不太划得來。

斥責(denounce),天譴(heavenly condemation),激怒(provoke)★★

三個嘲諷系的技能,如果用得好,還是不錯的輔助技能。尤其挑釁的拉怪能力有限,而激怒的作用對象更廣。但可惜,前置要求太高,一排下來都穿着三點式。對這樣高傲的升級要求,至少在40級之前,我們實在是照顧不了它們了。

一星(無視就好):

偏轉光環(aura of deflection),復仇光環(aura of vengenance)★

光環本來就命苦,你還只防遠程,blade master還可以練個遠程的甩劍狂人玩玩另類,可對guardian來説,點哪個不比你們哥倆好……

天堂之弧(heaven’s arc)★

根本不知道是來幹什麼的,如果有零星一定打給它。