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起源為一線套牌帶來的補充|萬智牌

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 萬智牌 起源為一線套牌帶來的補充

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萬智牌 起源為一線套牌帶來的補充

阿布贊

廣林預言師妮莎//物靈智者妮莎

有兩張牌,比其它單卡更有潛力加入T2最好套牌。其中一個是妮莎,之前的討論已經很多了,它也是起源最有爭議的單卡之一。在阿布贊快攻中,爭議在於,它沒法提供足夠好的身材。很多比賽會在你下足夠的地之前就結束了,而且,它還迫使你使用額外的樹林。

沒有廣泛被認可的牌表,就很難討論特定單卡的取捨。有一些組法着重於核心生物及對它們的支持。對於圍繞着族源樹衞、絨毛獅、送終羅剎、首領阿娜芬札和攻城犀牛構組的套牌來説,很難把一個低影響力的生物加進這個組合。如果你使用更多生物,比如布黎瑪或者蘇拉克,那就有更多空間調整陣型。另外一點需要記住的,或許是時候看看這些核心生物,看看它們在衰萎的世界裏表現將會如何了。它們對上衰萎很糟,遇上任何黑色套牌時都會損失大量價值。妮莎或許值得嘗試,因為即使下個回合它就死於清場,也已經為你帶來了些什麼。

在阿布贊控制和威力變身中,它早期有些用途,後期也是好的topdeck。翻面它足以彌補犧牲的一切,你希望在任何比賽中地的數量達到六塊或更多。目前,在我看來它是一記重拳——它讓你更接近艾紫培和烏金的法術力,之後變成另外一個威脅對手的旅法師。它的旅法師異能可以提供壓力或者手牌優勢,家園衞護人意味着你可以自由利用妮莎,稍後仍然能把它拿回來。這些套牌還有很大機會用堅實的生物和一堆點去除保住它。考慮到阿布贊控制這類套牌對法術力有多渴求,邊境巡林者類型單卡很有競爭力,這並不令人驚訝。

衰萎

這是一張我沒期望看到的牌,殘肢毀傷和破滅的混合體。我沒想過自己會要衰萎這種清場。它能幹掉紅綠中除了波祿卡諾斯和龍王安塔卡之外的生物。它也是阿布贊控制需求的完美組合,因為你或許場上有些什麼,但仍然需要清場,避免被對手蜂擁而上。

有一種更簡單的思考方式:在MO上,T2使用最多的三十種生物裏,衰萎只有四種無法幹掉。即使你把送終羅剎這種有了足夠法術力,對手也足夠小心,理論上能避開衰萎的生物排除,這個數字仍然是很高的23。衰萎是主牌命途交錯的強力補充,也是備牌的有趣選擇,如果你真的希望,可以在3、4、5費上都使用清場。它讓阿布贊控制有機會清掉阿布贊威力變身的場面,而無須讓自己的生物冒險,或者過分依賴烏金。它能清掉攻城犀牛以外所有的阿布贊快攻生物,從絨毛獅到蘇拉克。突然,所有彈性生物的論調不復存在了,嘗試用點去除迫使阿布贊陷入窘境的做法也成為了歷史。我的新計劃是,橫置產四費,清你的場。

衰萎能去除龍王歐祝泰和嵐息巨龍,這讓你沒有了使用命途交錯的理由,除非你特別擔心大個子生物——那麼止戰寧息或許是更好的選擇。我會在慢速阿布贊中嘗試使用兩張,看看它們的表現。

金葉篩除者

這張牌讓我想起了生拍的尖吼怪。篩除者或許不像老尖吼怪那麼靈活,但進場能幹掉賽制中很多生物,而43的身材也不差。只是,它會被英雄殉身、枯膽惡疾或者阿布贊護符,這讓雙人阻擋變得十分有風險。篩除者或許對於那些需要5費曲線而不追求妖精配合的牌手而言性價比不高,但能幹掉攻城犀牛並收穫一個43,這值得我們仔細研究一下。

艾斯波控制

意志交鋒

這不是能量消沉,也只能勉強稱為切分的小兄弟。但我們沒有那兩個,所以讓我們專注於意志交鋒能為T2做些什麼。它讓我們在早期可以反擊,在比賽後期則會損失一定效果。好處則是,如果你10回合抓到它,並願意保持法術力開放,你將可以反擊任何東西。這是可能的一刀流,有助於苟住開局,並在之後仍然有用,儘管有了消融和席穆嘉的輕蔑,對它的需求並不強烈。對於操控無生物版的藍黑控制牌手,他們或許有空間放上幾張。

衰萎

同上阿布贊控制處所述。你有一個四費清場,這在T2已經很重要了,是很長時間以來都缺少的。它或許無法像命途交錯一樣跟龍王歐祝泰配合,但能早出一回合很重要。可以完美應對阿布贊快攻的常見生物配合,這也非常關鍵。在我們找到合適的清場配比之前,每個75張套牌都會放3~4張。

惡魔契約

為什麼要關注惡魔契約呢?好吧,險惡貯窖已經存在一段時間了,而實話實説,如果你可以靠契約打4加4,抓兩張牌,然後清掉它,這就已經值回票價了。利用這三個模式可以節省法術力,它也可以讓你在每回合tap out或者利用法術力解決麻煩的同時逐漸積累。這張牌的成功大部分取決於兩個因素:第一個,是這個賽制是否足夠慢,讓你有機會從它身上榨取完整價值,第二個,是你是否能接受在套牌中使用3~4個貯窖解決契約。這種組牌想法或許太過,尤其你還要考慮衰萎和命途交錯的配比。契約現在顯得過於機智了,但我會關注能犧牲或者明滅契約的任何效應。

求諸黑暗

Fair套牌裏,求諸黑暗有多好呢?顯然,在unfair套牌裏,使用能產費的導師還是很不錯的。但控制套牌裏如何呢?這些套牌必然能實現精熟咒語,而有一段時間,惡魔導師接近可用。時過境遷,但讓我們思考一下這張牌的可能性吧。

六塊地求諸黑暗,然後同一回合衰萎或者險惡貯窖。

七塊地求諸黑暗,然後同一回合龍王歐祝泰、夷滅龍王席穆嘉、命途交錯或者歷時挖掘。(譯註:席穆嘉在這裏或許是寫錯了。)

八塊地求諸黑暗,然後龍王席穆嘉或者龍王的特權。

一切變成了你是否認為後期的求諸黑暗值得。你甚至可以在某些情況下小範圍使用它,比如找穢言祝願或者英雄殉身保住性命。對上阿布贊或者紅綠獻力,這沒什麼問題,與其繼續挖掘,期望你找到需要的東西,還不如在特定情形下找一個準最優解。

紅綠獻力

廣林預言師妮莎//物靈智者妮莎

妮莎在加速套牌裏是一張好牌,我們之前就使用過城市引路人。

蓋亞的復仇靈

這很有趣,艾斯波龍能對付它的只有命途交錯和穢言祝願。7費仍然很高,這張牌也沒有在別的地方使用的理由,但如果你所在的meta控制肆虐,這張牌仍然有足夠的機會。記住,龍王歐祝泰可以跟它交換,所以蓋亞復仇靈單打獨鬥或許不行。

妮莎的朝聖

把非生物和生物加速回合在一起或許可行,但多數情況下你最好選定一種。你希望使用清場,而如果你只用生物加速,那意味着你希望四回合加速出什麼巨型的東西。當你試圖確保每局比賽都達到特定的費用時,一個狹隘版的栽培或許足夠好了,但如果那就是你的計劃,我推薦大量改動套牌。

妮莎的啟示

Frank Karsten或許通過合理的數學計算,判定七費能讓你開心的機會有多大。對我而言,任何少於抓五張牌,加五點血的結果都令人失望,這意味着整套牌裏,我只能有7~8個可能。並非我的菜,但如果解讀預兆可用,我確信很多人會給它一個機會。

林地咆哮獸

我喜歡這張牌的整體設計,但一個65,同時找一個亡霧迅猛龍或者復碧智者,這並不能讓我印象深刻。目前,沒有可用的工具箱,而非傳奇的限制真心傷害了它。T2賽制對這個異能不太友好——我們需要更多功能牌,比如不朽見證人、腐食流漿、幫廚奧夫或者聖物騎士。目前,我寧可在同一個位置放創生多頭龍,或者等一兩個回合施放龍王安塔卡或者蜂后。

物靈師喚醒

如果再戰贊迪卡印了一系列優秀的變人地,這張牌或許就有機會了。目前,你找出一大羣地也無法獲取足夠的價值,如果我tap out提出五費或者更多,我寧願找一個威脅。目前沒有讓你追求極限法術力的奧札奇,所以還是把它留在一旁,等待再戰贊迪卡的到來,或者開始考慮它在摩登的應用。

加上上一週的紅色討論文章,我已經覆蓋了萬智牌起源之後的主要一線套牌。衰敗在meta中能改變比賽,在最後這三個月會讓meta發生巨大變化。此外,黑綠星彩或許值得一試。鬼怪無論好壞都將流行,有的人還會再次嘗試紅藍神器套牌。

上週,幾個人問我為什麼不討論妖精——理由是整個系列還未預覽完成,多數單卡都來自起源。現在整個系列已經預覽結束,我的初始牌表是這樣的:

Elves

主牌 60 張

地 [24張]

9 樹林

4 羅堰荒野

4 魔力聚流

4 疫病殿堂

2 叢林幽谷

1 沼澤

其它 [6張]

4 和聲召集

2 鄔德碑

生物 [30張]

4 妖精祕教徒

4 瘤根布陷人

4 德維恩的精兵

4 妖精幻視師

4 獵羣祭師

2 廣林預言師妮莎

4 森林信驛

1 金葉獵領德維恩

1 復碧智者

2 金葉篩除者

這讓我想起了仙靈統治期間那套黑綠中速妖精,只是更差一點。沒有真正的產費引擎,或者額外能膨脹妖精們的領主,我們必須思考自己的勝利計劃到底是什麼。現在,似乎早期造成一些傷害,然後接連獵羣祭師才是正確的。另外一種則是鋪場然後拍出鄔德碑。衰萎和眾神之怒都是清場,也是這些計劃沒讓我興奮的重要理由。你當然可以用攫取思緒和逼從,但它們有自己的侷限。

你還可以更專注於獵羣祭師計劃,使用林地咆哮獸,配合和聲召集找更多妖精。結果則是,每次能吸5或許就足以讓你使用咆哮獸了。


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