暗黑2重置版2.4版本傭兵改動介紹,暗黑破壞神2重製版目前已經在測試服推出2.4版本,新版本對各傭兵進行了平衡性調整,下面一起來看看暗黑破壞神2重製版2.4版本傭兵改動介紹。
一般性更新:現在每次在資料片遊戲模式中招募傭兵都會出現與遊戲角色等級相符的傭兵,而非基於遊戲角色的等級出現等級隨機的傭兵。
第 1 章 - 俠盜弓箭手
針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
冷霜箭
新增冰凍箭
火焰箭
新增爆炸箭
開發者註解:遊俠弓箭手將獲得全新的專屬遠程技能,且強度隨着等級提高調幅。 這些新技能應該能夠改良她的範圍性(AoE)傷害輸出能力,提高她身為遠程傷害輸出的強度。
第 2 章 - 沙漠傭兵
針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
現在惡夢難度和地獄難度有總共 6 個不同的靈氣類型,可在招募菜單中選擇,而非兩個難度各自擁有獨立的 3 種類型。 普通難度的部分維持不變。
荊棘(戰鬥 - 惡夢)
荊棘靈氣等級的調幅程度有所提升,現在超出最高等級門檻後到最大等級之前會持續調幅。
開發者註解:沙漠傭兵原本的使用率就很高,但我們認為相關的用户體驗有改善空間,因此決定讓玩家在不論是惡夢難度還是地獄難度中都可以選擇全部六種不同的靈氣類型,不需要在兩個難度之間來回切換。 在針對'荊棘'進行整體改良後,我們還想要進一步改良等級調幅機制,讓這個靈氣傭兵類型變得更有存在價值。
第 3 章 - 鐵狼衞士
針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
生命值的基礎值和調幅程度都提高大約 25%(現在生命值類似於遊俠弓箭手)
防禦力的基礎值和調幅程度都提高大約 40%(現在防禦力類似於遊俠弓箭手)
抗性的基礎值和調幅程度都提高大約 20%(現在擁有全傭兵中最高的基礎抗性)
冰寒
現在會更頻繁地施放冰川之槍
冰川之槍的等級調幅程度提高
冰封甲的等級調幅程度提高
火焰
移除煉獄之火
新增火焰彈
提高鐵狼衞士施放火球術的概率
新增附魔 - 現在鐵狼衞士會對自身、玩家和附近盟友施放附魔
閃電
新增靜電力場
電能彈的調幅程度提高
提高鐵狼衞士施放閃電箭的概率
開發者註解:鐵狼衞隊是力量強大的元素法師,但我們發現鐵狼衞隊在較高的遊戲難度中表現欠佳。 我們把鐵狼衞隊的主要屬性調整得跟其他傭兵更為一致,同時也賦予鐵狼衞隊最高的抗性,以凸顯出他們的獨特之處。 針對技能的部分,我們想要設計出符合其元素風格的遊戲內容,因此決定新增專屬的功能性技能,進一步提供誘因鼓勵玩家使用這些傭兵類型。
第 5 章 - 野蠻戰士
針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
基礎生命值調幅提高(現在擁有全傭兵中最高的生命值)
防禦力的基礎值和調幅程度有所提升,但較高等級的調幅程度降低(現在擁有全傭兵中最高的基礎防禦力)
猛擊的等級調幅程度提高,且不再以 80 級為上限
擊昏的等級調幅程度提高,且不再以 80 級為上限
新增戰鬥怒吼
開發者註解:我們想要賦予野蠻戰士更鮮明的特色,但同時又希望能保有這個傭兵原本的風格。 因此,我們決定新增'戰鬥怒吼'這個技能,讓他能夠弱化敵人,這對於玩家來説應該會是個實用的技能。 此外,我們也想要調高他的生命值和防禦力調幅程度,讓他成為較耐打的傭兵。