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《真·三國無雙5》全系統解析|新手必看

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.18W

PS3版X360版 作用
左搖桿左搖桿角色移動
右搖桿右搖桿視角調整
方向鍵↓方向鍵↓召喚馬匹
△鍵Y鍵強攻擊(短按/長按)
○鍵B鍵無雙亂舞技(消費無雙槽時間可根據按鍵時間長短控制)
□鍵X鍵連攻擊
×鍵A鍵跳躍、上/下馬、上/下船、上/下梯

新手必看!《真·三國無雙5》全系統解析

L1鍵LB鍵防禦(可移動)、視角轉正、受身
R1鍵RB鍵迴避、躍馬
L2鍵LT鍵特殊技
R2鍵RT鍵切換地圖
SELECT鍵BACK鍵 切換顯示名字、體力的開關
START鍵START鍵 暫停,顯示情報菜單畫面,切動畫
被攻擊瞬間L1+□/△被攻擊瞬間LB+X/Y彈返/彈飛
L1+□LB+X殺陣攻擊
L1+△LB+Y殺陣強攻擊

典韋在這代,武器變成了鐵球,但是動作上還是秉持着一貫的原則:

「攻距短、主換血、跑速慢」

雖然動作大翻新,但是這個角色對於戰場臨場的生剋性質很重,

打得順的時候可以佔盡優勢、打得不順就真的是苦撐到底。

所以這角色究竟要算在中位還是下位,老實説很難講,

如果説取個平均值的話,中下位偏中吧。

連攻擊:簡單講就是轉轉轉轉轉…

從一開始的小回轉到最後的大回轉,全部幾乎都是大角度的攻擊,

就連攻擊的動作來看,似乎典韋是做出來和夏侯惇相反的類型,

所以典韋的連攻擊反而是對單能力較強,攻勢的黏性較高

強攻擊:突進肩撞→突進肩撞→突進肩撞→小跳360度揮掃→

以典韋為中心的全範圍衝擊波,簡稱鋼鐵跑衞技,是為亂戰主力技

蓄力強攻擊:極大動作連轉三次環身掃擊,發動小慢,

但是三轉面對同一個敵人只會發生1hit,是很致命的缺點,

不過快要收招時就能夠迴避取消,也是一個利點;

事實上,這招最強的地方在於拆據點大門極快,

兩次加四次連攻就可以拆掉

衝刺強攻擊:突進後搥地放出衝擊波,除了對單崩防以外沒有什麼實戰效益

鍔迫壓勝攻擊就比較不推薦了,把單一敵人壓倒在地,用力後腦門一搥,

單技攻擊力雖有,但是搥人時不會引發衝擊波,波及層次有限,

在人羣中沒有保護能力,故武器上不推薦剛柔法,押出優勢就好。

殺陣以殺陣強為主,基本上都是單體攻擊,殺陣連有效間距太短、發動太慢不推薦。

殺陣強的發生範圍在2~3個人身正前方,拋出鐵球抓到敵人甩出去,

甩的時候擁有360度的波及能力,在連舞低的時候是集無雙的主力技。

反擊是隻轉一圈的蓄力強攻擊,範圍有,但是有一點缺點,

就是打散一圈人羣后,會馬上被下一圈的人羣逼近,

緩衝空間的製造方面稍微差強人意,但是卻是鋼鐵跑衞技前導不可或缺的技巧。

典韋此一唯一的鐵球模組,在亂戰的時候,主力是強攻擊,

此一稱為鋼鐵跑衞的主力技,使用上要有一個信條,

就是「周圍有1.5個典韋人身半徑的空間下,才能發動」,

否則在人羣中用,動不動就被雜兵打斷,縱使這招再怎麼威、怎麼主力,

還是被打臉,在修羅不斷戰死惱羞而已;

所以要配合反擊技與迴避的使用,

如果是針對製造空間的話,用弱反擊震開周圍的敵羣即可。

對單是連攻擊,因為連攻擊的黏性很高,所以對單反而比其他角色簡單,

但真正對單時,還是和一段強攻擊併用在一起的時候最好,

被擋住,就用肩撞崩防,然後再用連攻擊攻入,

這套路黏性之高,宛如中國古拳法最高境界金蛇纏沾手,一字記之曰「鎖」!

【典韋整體評比】

『剋人可以剋得很爽,但是被人剋也是剋的很爽』

典韋這個角色簡單講,就是充份表達了滿滿的「兩面刃」性質。

1.連攻擊都是360度,但是沒有攻距可言,性能對單

2.強攻擊是主力技,但是發動有限制

3.其它大多數攻擊方式會造成攻守優勢的洗牌、抑或翻轉

所以不是優勢一直髮揮下去,就是一路劣勢到底。

典韋的攻擊幾乎無視於三型武器效果,

其中標準型的攻距增加是最沒有加成性的,

力型因為攻距就是這麼短所以也佔不了什麼便利性,

技型不會反應到強攻擊,所以只有無雙才有較不同的反應。

在無雙來説,典韋最大的缺點在於結束動作非常不連貫,

而且每一個loop動作的最後會打不到人,造成後面不一定打得到,

造成無雙施放後,攻守會遭到洗牌,但是要不要放到完呢?

其實就瞄準單一目標來説的話,是可以放到完的。

就算每一個loop的最後一下打不中,第一下雖然也打不中,轉向度又有限,

但是第二下轉向得好就可以崩防,剩下的又都可以中;

如果武器類型是技型的話,全程是2個loop + 4,接着進入結束動作,

標準和力型,全程剛好兩個loop,接着進入結束動作,

所以這兩型武器的典韋,在第2個loop最後動作之前放掉,就可以連貫到結束動作。

其它可以把握的部份為:

1.常駐技能:鬥志

有鬥志,就能夠快速集滿無雙,

不過典韋攻距太短,靠連攻擊集無雙非常沒有效率,

所以通常是取得強攻發揮優勢的時候就可以集無雙,

無雙再拿來徹底瞄準專一對象攻擊。

所以無雙除了一閃以外,還可以用真亂舞 + 精靈印來增加損傷。

2.特殊技:強襲 + 大喝

強襲在修羅因為不會被連攻擊中斷動作,所以是相當兩面刃的特技,

但是特殊技對典韋來説很重要的地方,在於他有大喝這個技能,

可以讓發動特殊技時的衝擊波所波及的範圍內的敵人全數強制暈眩。

所以典韋有一本傳書就多了一次活命的機會,

發動後一樣帶入最具優勢的鋼鐵跑衞攻勢,

如果在場有一堆大眾臉副將,又有許多的將旗兵可以凹道具,

就可以在強襲的情況下,儘其所能將他們擊殺;

典韋有延長,可以讓強襲狀態延長效果,

這個兩面刃用得好就可以取得很大的臨場優勢。

◆武器類型

標準:威力中,連舞等級上升,攻擊範圍擴大。

力:威力高,連舞等級上升,連攻擊和強攻擊威力增強。

技:威力低,連舞等級上升,攻擊速度加快。

◆武器屬性

使用強攻擊時附加的屬性攻擊,共三種:

炎:浮空狀態時,火屬性持續傷害。

冰:一定時間內冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時攻擊力增強。

雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。

◆武器效果

剛柔法:拼刀時有利效果。

真空波:攻擊時,周圍形成真空波吹飛攻擊。

真亂舞:[無雙亂舞]技變成[真無雙亂舞]技。

彈矢眼:攻擊中可以反彈射來的弓箭。

背水陣:攻擊力上升,防禦力激減。

連舞心:減緩連舞槽消耗。

一閃:一定概率對雜兵即死攻擊,對武將造成大傷害。

吸奪:當對敵武將造成大傷害時,可以吸收並回復少許體力。

精靈印:攻擊時屬性效果增強。

一氣呵成:發動無雙時,無雙槽加速消耗,但無雙亂舞的威力上升。

◆軍馬介紹

本作中取消了護衞兵系統,取而代之的是軍馬的作用。本作中的軍馬有各自的能力屬性,可以成長。在戰鬥中,軍馬可以為武將附加各種效果,騎乘時還可以附加軍馬本身的屬性攻擊。

◆軍馬的獲得

本作中軍馬的獲得有兩種途徑,一個是在戰鬥中擊破敵武將獲得[Horse]道具,一個是利用攜帶軍馬的屬性[勸誘]在戰鬥後自動加入一匹軍馬。

◆軍馬鑑別

眼睛的鑑別:

在獲得軍馬的提示中出現[その瞳は~]後面就是軍馬眼睛的描述,其中等級從低到高依次是:

1 [遙か遠く一點をみつめ]:1種能力容易成長

2 [左右をくまなく見據え]:2種能力容易成長 

3 [広く世を見渡し]:3種能力容易成長

4 [森羅萬象を収め]:全能力容易成長

身軀的鑑別:

在獲得軍馬的提示中出現[その體軀は~]後面就是軍馬身軀的描述,其中等級從低到高依次是:

1 [幼駒の頃から秀でて]:初期能力高,但成長緩慢

2 [均整がとれている]:初期能力普通,成長率也普通

3 [底知れぬ力を祕めている]:初期能力普通,成長率高。

4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成長率高。

從眼睛和身軀的組合就可以搭配出頂級寶馬,最高級的自然是[森羅萬象を収め]+[神々しい気を放っている]。

◆軍馬屬性

騎乘軍馬時附加的屬性攻擊,與武器相同,共三種:

炎:浮空狀態時,火屬性持續傷害。

冰:一定時間內冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時攻擊力增強。

雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。

◆軍馬特性

勸誘:勝利時獲得一匹軍馬。

武器入手:勝利時獲得一把武器。

連舞維持:騎乘時連舞槽不會消耗。

無雙增加:騎乘時無雙槽增加。

防矢:騎乘衝刺時可以反彈弓箭。

突破腳:騎乘時可以突破各種兵種。

猛攻腳:騎乘衝刺時攻擊傷害增加。

的盧魂:騎乘時在水中能高速游泳,不受水流影響。

絕影魂:騎乘時可以承受強攻擊。

赤兔魂:騎乘時速度與赤兔馬相同。

◆技能簡介

本作中角色的技能成長是通過技能盤來實現的,角色每成長一級增加一點技能點數,每消耗一點技能點數都可以在技能盤上習得一項技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三種。

◆基本能力型

[體力+] 體力最大值增加5

[體力++] 體力最大值增加20

[無雙+] 無雙最大值增加5

[無雙++] 無雙最大值增加20

[攻擊力+] 攻擊力增加5

[攻擊力++] 攻擊力增加20

[防禦力+] 防禦力增加5

[防禦力++] 防禦力增加20

[全能力+] 體力、無雙最大值、攻擊力、防禦力均增加5

◆特殊能力型

[連舞3] 最大連舞等級上升到3級

[連舞∞] 最大連舞等級上升到∞級

[奮起] 瀕死狀態起身時30秒內攻擊力加倍

[不屈] 瀕死狀態起身時30秒內防禦力加倍

[脱兔] 瀕死狀態起身時30秒內移動速度加倍

[耐火] 敵火屬性攻擊效果無效化

[耐冰] 敵冰屬性攻擊效果無效化

[耐雷] 敵雷屬性攻擊效果無效化

[耐矢] 敵弓箭攻擊傷害減半

[調教] 調教虎、狼等猛獸一定時間內成為同伴

[鬥志] 無雙槽增加量上升

[俊足] 移動速度上升

[速泳] 游泳速度上升

[健腳] 一定時間內,走路時移動速度上升

[強壯] 恢復道具的效果上升

[增進] 時限效果道具的持續時間增加

[馬術] 馬的能力最大限度引出,戰後軍馬經驗值增加

[開運] 運上升,獲得好武器、軍馬概率上升

[開書] 戰鬥開始時自動持有一本傳書

[獲書] 300人擊破時獲得一本傳書

[傳書袋] 傳書最大持有數為2個,傳書出現率上升

[傳書大袋] 傳書最大持有數為3個,傳書出現率大幅上升

[威嚇] 奇襲成功率增加,] 持續時間延長

[陣鼓] 活躍時我方戰意容易上升,效果時間延長

◆特殊技型

1 特殊技共通

[延長] 特殊技持續時間延長

[延長·極] 特殊技持續時間大幅度延長

[牛步] 特殊技發動時向周圍放出鬥氣,敵移動速度下降

[牛步·極] 特殊技發動時向周圍大範圍放出鬥氣,敵移動速度下降

[破甲] 特殊技發動時,向周圍放出鬥氣,敵防禦力下降

[破甲·極] 特殊技發動時,向周圍大範圍放出鬥氣,敵防禦力下降

[大喝] 特殊技發動時,向周圍放出鬥氣使敵氣絕

[戰術指揮] 特殊技發動時,我方戰意上升,同時加算我方擊破敵人的擊破數。

2 特殊技專有

神速

[猛進] 發動神速時,對敵雜兵造成大傷害

[猛進·極] 發動神速時,對敵雜兵一擊死

[分身] 發動神速時,使用分身多重攻擊

[分身·極] 發動神速時,使用分身多重攻擊,分身數增加

[神速指揮] 發動神速時,指揮我方衝刺攻擊,擊破數可加算

強襲

[覺醒] 發動強襲時,對敵傷害增加,攻擊中途不會被打斷

[覺醒·極] 發動強襲時,對敵傷害大幅度增加,攻擊中途不會被打斷

[破壞] 發動強襲時,對物體破壞增加

[粉碎] 發動強襲時,對物體破壞大幅度增加

[滅殺] 發動強襲時,對敵雜兵傷害大幅度增加

齊射

[火矢] 發動齊射時,使用火矢攻擊,附加火屬性傷害

[冰矢] 發動齊射時,使用冰矢攻擊,附加冰屬性傷害,凍結敵人

[雷矢] 發動齊射時,使用雷矢攻擊,附加雷屬性傷害

[大矢] 發動齊射時,使用弓炮攻擊,傷害加大

[神矢] 發動齊射時,使用爆彈矢攻擊,增加爆破傷害

[廣射] 發動齊射時,齊射範圍增大

[速射] 發動齊射時,齊射的射速加快,射擊間隔縮短

火計

[業火] 發動火計傷害增加

[業火·極] 發動火計傷害大幅度增加

[延燒] 發動火計的範圍增大

[延燒·極] 發動火計的範圍大幅度增大

落石

[巨巖] 發動落石傷害增加

[巨巖·極] 發動落石傷害大幅度增加

[轉巖] 發動落石的範圍增大

[轉巖·極] 發動落石的範圍大幅度增大