圣骑士
防御灵气
抗火
现在提示信息会显示最大抗性加成
抗寒
现在提示信息会显示最大抗性加成
抗电
现在提示信息会显示最大抗性加成
开发者注解:提示信息新增更多内容,描述部分防御灵气的隐藏功能。
攻击灵气
精准祝福
现在提示信息会显示被动准确率加成
神圣火焰
现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。
伤害随着等级的调幅程度提高大约 90%
该技能与抗火的相互加成从 +18% 提高至 +24%
该技能与圣护的相互加成从 +6% 提高至 +10%
神圣冰冻
现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。
神圣震击
现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。
荆棘
灵气在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的灵气伤害量固定。
圣休亚瑞
现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。
开发者注解:我们想要强化范围性(AoE)伤害灵气的潜力,因为灵气可以帮助圣骑士对付成群出现的怪物。 在新增随距离拉近而提高伤害的机制后,每个范围性伤害灵气的效果强度都有所提升,与此同时灵气在画面上显示出来的视觉特效也维持同样的层递机制。 此外,我们也认为'神圣火焰'在较高技能等级的调幅机制需要改善,这样子该技能的火焰伤害跟其他元素相比之下才会更为一致。 针对'荆棘'的部分,我们希望能够改良受击时造成伤害的这个机制,因此决定改成根据攻击次数造成固定伤害,而非原本的每次受到攻击时返还伤害。 如此一来,荆棘的战斗表现会变得更为稳定,而不像原本那样无法预期且充满风险。
战斗技能
献祭
现在对自身伤害每等降低,从原本固定 8% 变成介于 8% 到 1% 之间
感召
最大招降机率从 50% 提高至 90%
炼击
现在提示信息会显示该技能必定命中
神圣之击
移除与祝福之鎚的相互加成
伤害提高 50%
现在会穿透目标(不死怪物和元灵)
祈祷的相互加成从 +15% 提高至 +20%
天堂之拳
施法延迟时间从 1 秒降低至 0.4 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
现在圣光弹会穿透目标(不死怪物和元灵)
法力耗尽时不再会强迫你发动攻击
自动指定敌人的瞄准功能经过改良
开发者注解:我们想要改良使用率偏低的战斗技能,借此开创出更多元的流派。 现在'圣光弹'具有穿透效果,能够运用在更多不同的战斗场合,且相互加成所需投资的技能点数降低,让玩家有更多剩余的技能点数能够拿去强化其他的技能。 '天堂之拳'也比照'圣光弹'的改动方式获得穿透效果,且施法延迟也有所降低,同时还改善了操作方式,提高这个 30 级技能的效果强度。