魔法使
冰寒技能
冰霜新星
伤害随着等级的调幅程度提高大约 25%
暴风雪
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
冰箭光球
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
冰封甲
基础持续时间从 120 秒提高至 144 秒
碎冰甲
伤害随着等级的调幅程度提高大约 25%
基础持续时间从 120 秒提高至 144 秒
寒冰甲
伤害随着等级的调幅程度提高大约 200%
每等的持续时间加成从 6 秒提高至 12 秒
16 级以上的冰冷效果持续时间加成从每 等 1 秒提高至每等 2 秒(与碎冰甲一致)
基础防御力从 45% 提高至 60%
每等的防御力加成从 5% 提高至 7%
该技能与冰封甲的伤害相互加成从 +7% 提高至 +9%
该技能与寒冰甲的伤害相互加成从 +7% 提高至 +9%
开发者注解:针对冰寒护甲技能的部分,我们想要强调每种技能的独特性,借此提高丰富多元性。 在经过这些改动后,'寒冰甲'将会拥有最强大的防御力加成效果和伤害输出潜力,且依旧只会因为远程攻击而触发。 此外,'冰霜新星'的伤害调幅程度也有所提升,借此消除这个技能在游戏后期的无力感。
闪电技能
闪电新星
新增静电力场的相互加成:每等 +5% 电击伤害
雷电风暴
新增静电力场的相互加成:每等 +7% 电击伤害
基础持续时间从 32 秒提高至 144 秒
每等的持续时间加成从 8 秒提高至 24 秒
提示信息经过更新,现在会显示效果范围
能量护盾
提示信息经过更新,现在会显示出更多有关法力消耗量以及心灵传动相互加成的说明文字。
开发者注解:我们认为使用率偏低的闪电技能相互加成有改善空间,因此决定提高这些技能的伤害输出能力,藉此开创更多新技能流派的可能性。
火焰技能
炼狱之火
基础伤害和等级调幅提高大约 75%(这部分同时也是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
该技能与暖流的相互加成从 +13% 提高至 +16%
操作方式经过更新,施放该技能时玩家处于自由状态,不再每次锁定一个目标
基础法力消耗从每秒 7 点法力降低至每秒 4 点法力
基础距离提高 75%
炽烈之径
伤害调幅提高大约 60%
该技能与暖流的相互加成从 +4% 提高至 +6%
移除与火墙术的相互加成
现在每等也会使跑步/走路速度提高 2%
现在提示信息会显示炽烈之径的持续时间
火墙
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
陨石术
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
多头蛇
移除施法延迟
现在多头蛇成群出现时最多出现 6 只
该技能与火焰弹的相互加成从 +3% 提高至 +5%
该技能与火球术的相互加成从 +3% 提高至 +5%
开发者注解:我们打算改良使用率偏低的火焰技能,鼓励玩家多多使用这些技能。 现在玩家在使用炼狱之火时能够自由指定目标(比照极地寒风的改动方式),操作方式有所改善,而且伤害调幅也有所提升。 玩家通常会忽略掉炽烈之径这个技能,因此我们想要降低相互加成的门槛,并提高该技能的功能性和强度,也就是说现在该技能的输出能力更强,而且会赋予跑步/走路速度的加成效果。 最后是多头蛇的部分,我们想要改良多头蛇的游戏性,让玩家在战斗中能够更容易地使用该技能。 在移除施法延迟后,我们透过限制多头蛇最大召唤数量的方式,达到跟原本相同的限制效果,差别在于现在玩家要召唤到最大数量的多头蛇的难度大幅降低。