死亡凝視者軌道炮
純弓/槍系的技能不多,不過基本都能用。
同時,槍/弓系技能對操作、節奏和距離把握都有一定要求,比較有操控樂趣。
軌道炮也是如此,利用其特點,可aoe也可以單體,熟悉節奏後打擊感和實戰效果都很有秀。
技能修正
時停子彈:造成敵人停滯。異常狀態-停滯層數+1。異常狀態-停滯概率+100.0%。異常狀態-停滯持續時間+5.0秒。
破片彈:提高傷害。武器傷害+15%。
舒適距離:降低怒氣消耗。怒氣消耗-62 。
魯莽槍手:如果在第一蓄力等級開火會獲得怒氣。
精確扳機:如果狙擊在達到一個蓄力等級的瞬間釋放,則提高傷害。
霜咬之禮:基礎物理傷害不再轉化為閃電傷害,而是轉化為冰霜傷害。提高傷害。武器傷害+15%。
慢條斯理:每個蓄力等級提高暴擊率。
射程優勢:蓄力狙擊時提高耐力回覆。
一擊斃命:降低傷害。提高暴擊傷害。暴擊傷害+100%。
變化瞄準:AOE範圍隨每個蓄力等級擴張而不再是收縮。
燃燒彈:如果在範圍最窄時開火,則會在狙擊的彈道上留下一道能造成傷害的軌跡。
殘廢射擊:增加對敵人施加異常狀態的概率。+40%異常狀態概率值。
明槍:授予一個額外蓄力等級。
頑固射擊:大幅增加傷害,但只能蓄滿力才能開火。
重點:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
內燃:對被減速或陷入停滯的敵人,暴擊傷害提高。