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發表於:2021-12-20
劍刃風暴新手特別推薦又特別不推薦的技能。上手容易,點了不羈決心後右鍵按住只管跑就行了。攻防都有強度,適合中層刷遠征。成型容易,入門無要求,不過太過於無腦,容易讓人失去興趣。技能修正...
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發表於:2021-12-20
3、狂怒之門接下來就是在城堡裏大殺四方,為大部隊開闢道路了。整個城堡地圖很大,基本都是從右向左移動。大型狂怒之靈要留意其閃電傷害,尤其是閃電柱的範圍要遠離。奉獻祭壇經過幾次補丁...
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發表於:2021-12-20
第二章:黎明使者1、追逐星辰經過一章的洗禮,相信玩家已經對遊戲有比較全面的認識了。本作強調暢快的戰鬥,技能、天賦和裝備的搭配,支線探索內容在劇情中可以不用太顧忌。筆者建議,只要沒有...
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發表於:2021-12-20
神槍手標靶這個技能可能初期很多小夥伴不知道怎麼用:按住技能,左鍵選擇目標來施放。需要多練練,有一定的操作熟練度和節奏感就好説了。槍+盾、槍+法器都能很好的利用這個技能。可以作為主...
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發表於:2021-12-21
厄食屍羣召喚流派可用的攻擊手段。這遊戲召喚流可選的不多,基本上都可以用用。技能修正厄運之選:提高召喚物傷害。栩栩如生:增加召喚物的生命值。死亡福音:提高召喚物傷害。偏愛:增加召喚物...
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發表於:2021-12-20
2、浸潤逐個戰場殺敵,刷刷刷的事筆者也就不多説了。注意每次切換戰場後都有3次復活機會,如果都用完了,場景就會重置。這個設定筆者覺得還是很科學的,既方便、死亡懲罰又合理。玩家的任務就...
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發表於:2021-12-20
不潔標記對於單體攻防強化極大,利用不潔命運的aoe又可以造成大量範圍傷害。這個技能利用精英炸小怪和利用小怪炸boss都比較好用。可以作為很多bd的優先選擇。技能修正不可避免的命運:標...
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發表於:2021-12-21
神槍手標靶這個技能可能初期很多小夥伴不知道怎麼用:按住技能,左鍵選擇目標來施放。需要多練練,有一定的操作熟練度和節奏感就好説了。槍+盾、槍+法器都能很好的利用這個技能。可以作為主...
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發表於:2021-12-21
③技能-雙手核心自然是劍刃風暴技能。必須的修正就是不羈決心——長按以持續施放。這樣,玩家可以右鍵按住不放一路跑一路打了。下列修正比較推薦——致命攻勢:該技能殺敵怒氣增加。颶風...
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發表於:2021-12-20
Boss:海姆洛克進入核心,海姆洛克最終還是沒能抵擋阿里曼的控制。他身不由己的襲擊了眾人,將瓦爾瑞婭拋向核心,準備讓她成為阿里曼的容器。格尼斯試圖拯救瓦爾瑞婭。而玩家則必須對抗進一步...
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發表於:2021-12-20
第一章:海姆洛克之子(4)...
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發表於:2021-12-20
6、特殊事件玩家可以在城市建築中生產記憶迴響。這個道具可以開啟特殊的遠征,讓玩家對抗劇情中的boss。注意,boss是大大升級的版本。將道具放置到遠征的地圖槽使用。玩家也可以指定修正...
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發表於:2021-12-20
③天賦天賦也可以看下本bd第一頁的天賦盤圖片,這裏一一説明。突圍者-禁行船舶,因為本bd的“站擼”性質,這個天賦提供的傷害加成很可觀。禁衞-無私勇氣,本bd肯定要持盾,拿雙手武器也沒用哇。...
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發表於:2021-12-21
1.2-近戰技能(共11個)鐵砧之痛高傷害大範圍攻擊技能,中前期很好用。使用增大範圍、加速、異常概率提升、連續爆炸修正可以作為很不錯的範圍異常狀態施放技能。利用高頻率、大範圍、高几率...
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發表於:2021-12-20
第一章:海姆洛克之子(2)...
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發表於:2021-12-21
衝鋒陷陣位移、控制、buff型技能。主要使用場合還是近戰快速接敵後進行控制並給自己buff。依靠技能填充怒氣或者脱離。機動型技能,不過效果和作用一般。技能修正疾步:增加移動速度。全壘...
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發表於:2021-12-20
黎明堡壘和血債血償作用機制類似,只是黎明堡壘更偏重防禦輔助。提升戰鬥硬度很有用,如果玩家沒有生存問題就不需要了。團隊衝高層得話,這也是一個重要技能。技能修正永恆曙光:延長持續時間...
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發表於:2021-12-21
極地之矛有些像火系的燃燒餘燼,但是延遲生效、直線傷害、冷卻節奏幾大特性讓這個技能不好操控。相應的,它的傷害效果、資源利用、異常添加都是很出色的。只要玩家能掌握好使用節奏和操控...
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發表於:2021-12-20
Boss:永眠者進入下一個區域,遭遇永眠者。注意地上紅圈時躲開,擊敗它就能救下瓦爾瑞婭。左下方有支線探索區域。賞金狩獵支線還比較有意思,隨着區域不同變換精英敵人。和西拉斯戰鬥小心aoe,...
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發表於:2021-12-20
4、怒王降世接下來就是深入堡壘內部的戰鬥。精英怪戰鬥難度增加(詞綴增多)。守護者告訴主角,必須先對付阿里曼的三個爪牙,才能打開前往核心的通道。三個爪牙都是精英boss圖標,繞着地圖四角...
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發表於:2021-12-20
第一章:海姆洛克之子(1)...
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發表於:2021-12-21
②技能/天賦技能上基本就是炮台打天下了。一個炮台夠用,兩個炮台正好,三個炮台就要你手快了。其它的可以隨意搭配,跑路、防禦、buff/debuff均可。炮台多的話就不要縮短冷卻時間修正了。持...
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發表於:2021-12-20
二、基礎設置/故事背景遊戲角色可捏。本作並沒有傳統意義上的職業選擇,玩家通過不同的技能、裝備和天賦加點來獲得打法上的變化和專精。實際上沒有職業反倒有更多可以摸索的內容。初始...
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發表於:2021-12-20
全技能評價1.1-技能綜述考慮到儘量兼容各個版本,筆者以1.02版技能數據作為基礎進行解析。各個版本對技能的調整主要是在數值上,基本機制和原理一致。以熱門的血刃為例,新版本加入了勢不可...
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發表於:2021-12-20
燃燒餘燼其實法系技能很多都可以互換或者配合使用,主要根據玩家的裝備、天賦和操作來定。比如火系的燃燒餘燼,同樣可以在元素傷害和異常流上做文章。比起閃電鏈,火系的傷害更高,但是對走位...