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發表於:2018-01-18
信長之野望14:創造內政及軍議系統簡要分析介紹一、評定1、內政這次光榮作品大幅度簡化內政,迴歸三國9的模式,首先所有建設開發等都需要勞力、金錢和參與武將。勞力主要受人口數目影響,5000...
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發表於:2017-07-22
《全面戰爭:三國》玩家選擇一方勢力之後。重中之重就是攻城略地,打下城池之後,需要儘快的進行管理,發展穩定的內政是打贏戰爭的前提,本文也給新老玩家帶來一些內政上的小攻略,希望能夠幫助到...
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發表於:2017-12-14
三國志13內政系統玩法圖文解析內政系統怎麼玩本作的內政跟前幾作很不一樣,需要先下任務信後才能執行內政,無法直接叫部下做,而且還會佔掉其他命令的執行空間。之所以會這樣設定,就個人觀點...
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發表於:2017-07-21
《全面戰爭:三國》內政系統是治理自己城鎮發展自身實力的重要根本,遊戲的內政系統雖不復雜,但也有不少需要注意的點,下面小編就爲大家帶來一篇“Leo250”分享的內政建築鏈科技樹視頻講解,一...
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發表於:2018-02-12
之前在論壇上有不少朋友抱怨本作的戰鬥被大大強化,而對應的內政系統則被削弱不少~對於前半句話我是很有體會的,而對於後半句則並不贊同,我認爲恰倒好處是比較客觀的評價。(我們不能只以建...
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發表於:2021-09-01
內政系統攻略,全文完!...
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發表於:2017-12-15
三國志13君主模式重臣特性及內政建設心得今天爲大家帶來《三國志13》君主模式重臣特性及內政建設心得,給新手一些《三國志13》君主模式的玩法經驗。SAN13大家也玩了幾天了,或多或少大家...
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發表於:2018-01-31
兵者,法也。善戰者,應先能爲不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立於不敗之地。兵法雖爲謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在遊戲中更是如此...
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發表於:2020-05-18
注意:X等於設施的數量1、商業部分收入(每季)金錢收入=市500*X+商館300*X+金山4000*X+銀山2000*X金錢收入=市500*X+商館300*X+金山8000*X+銀山4000*X[灰吹法]2、農業部分收入(每季)A:不會二期...
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發表於:2017-04-15
《三國志14》遊戲中玩家們不僅僅要在前線浴血殺敵,後方的財政也要玩家親手處理,在內政系統方面,本作又有哪些調整呢?下面帶來玩家“小帥大魚”分享的《三國志14》內政系統作用分析,希望能...
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發表於:2018-01-08
信長之野望14:創造威力加強版內政設施變化詳解下面對PK版本有變化的內政設施簡單做個分析。農業系:貯水池——作爲唯一一個對本區劃農業加成6倍的設施,有水源的限制條件可以理...
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發表於:2019-03-23
完美世界手遊內政怎麼建造?小編相信一定有很多玩家都還不知道吧,完美世界手遊中的內政是可以升級的,內政是有很多房子可以建造的,感興趣的玩家們,下面就跟着小編一起來看看內政升級順序介紹...
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發表於:2017-12-11
信長之野望創造:戰國立志傳人才內政玩法技巧總結人才相關:1、大家都喜歡做新武將,但是人多了你招過來的過程也麻煩。簡單的就是設定他們做你的兒子或者女兒,等個2年才元服。這個時候你肯定...
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發表於:2018-01-18
信長之野望14:創造內政玩法技巧彙總內政怎麼玩首先說明一點,創造種田基本不影響進攻,二者可以並行,掛奉行做內政一樣可以帶兵出門。所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一...
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發表於:2021-09-01
4.加成:財富的增長不僅僅依靠稅收和建築的產出,很多進階建築、後期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數加成。但加成的適用範圍有所不同:據點中建...
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發表於:2017-04-15
《三國志14》的內政、戰鬥都是分廠重要的內容,如何發展國力主要就是看內政的運營,而戰鬥則需要玩家有一定的戰術思路。下面爲大家帶來由“peijian”分享的《三國志14》內政迅速恢復詳解,...
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發表於:2023-11-08
在臥龍吟2遊戲中很玩家還不清楚,內政廳升級的條件是什麼。接下來就讓小編給大家帶來《臥龍吟2》內政廳升級條件一覽,感興趣的小夥伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。《臥龍吟2》內政...
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發表於:2019-08-11
在西遊女兒國中,遊戲公司爲了能迅速提升玩家等級和實力,發佈了很多日常任務,內政任務正是其玩法之一,玩家可以從中獲得大量經驗和額外獎勵,對玩家幫助很大。下面小編將爲大家詳細介紹內政任...
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發表於:2017-11-19
1,資源不再重要。district的引進改變了整個城建模式,像前幾代那樣遍地資源的大城反而導致沒地方放district,這個改變像半人馬座阿爾法星,資源只是前期優勢,後期可能只有提供Amenities的功效...
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發表於:2017-08-06
《中華三國志》作爲一款三國題材的戰爭策略模擬遊戲,那麼自然就少不了內政系統。對於這部作品的內政系統有些小夥伴發現自己點完人物之後沒有什麼效果。這一問題的解答可以讓“一世戀”...
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發表於:2018-02-03
內政篇:本代遊戲的內政的確挺像網頁遊戲,可細細挖掘,很講技巧,很有玩味~~~把握不同內政設施的建造數量,建造時機,搭配不同的武將,往往影響着全局戰略~~~搞12代的內政不思索,不琢磨,在關鍵的時候...
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發表於:2019-02-11
在三國志戰略版手遊中城建內政有什麼技巧呢?這類SLG遊戲中,基地也就是城市的建設內政環節是開荒期極爲重要的一部分。那麼遊戲中的各個內政建築分別有着什麼樣的作用呢?不知道的小夥伴就...
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發表於:2021-12-19
10、內政行動基本上各種行動都要消耗命令書。根據玩家佔領區域的大小以及政策效果,命令書數量會有所不同。每次回合結束會自動恢復命令書。回合結束的戰略階段可以點擊箭頭加速掠過。點...
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發表於:2018-01-19
信長之野望14:創造內政系統作用分析內政怎麼玩實現內政目標裏面1最大兵力>2恢復速度>3兵員質量>4糧食=5錢1.實現最大兵力最大化需要修路到3級,政策開人口增加類,開兵農分離,家臣集住,兵役強...
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發表於:2017-07-20
《全面戰爭:三國》攻城略地只是遊戲的一部分樂趣,還有很大的一部分是來自於內政的經營,發展生產、經營商業、壯大實力,纔是玩家必須做的,一味地窮兵黷武不是健康的遊戲模式。這裏帶來一些內...