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單位的改變及介紹 戰爭遊戲:空地一體戰 系統單位牌組戰役介紹

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單位的改變及介紹:

單位的改變及介紹 戰爭遊戲:空地一體戰 系統單位牌組戰役介紹

PLA(固定翼飛機):

ALB最大的亮點是加入固定翼戰機,整體分為三大類,主制空的戰鬥機和截擊中機(31,F15A,F15C等),同時搭載導彈和對地攻擊彈藥通用戰鬥機(F16,MIG29這類,不過大部分帶的是格鬥用的紅外飛彈,基本以對地為主),和只有對地攻擊彈藥的攻擊機(A10,SU25等)。還有一個大類就是以壓制對方防空系統為主的電子戰機(EF111,EA6等)。

PS:由於引擎限制,一個單位只能選擇三種武器,所以有些型號會出現對空和對地兩種裝備,且自己不能選擇裝備,望周知。

飛機使用的武器:包含最基本的航炮,航空炸彈,集數炸彈,火箭彈,凝固汽油彈,對空導彈(主動雷達,半主動雷達,紅外),對地導彈和反雷達飛彈。

航炮不解釋,最基本的格鬥和對地攻擊武器,美國佬部分飛機沒有。

航空炸彈:基本分為500KG版和1000KG版,由於HE傷害機制的改變,5000KG航彈對裝甲目標的殺傷力大減,主要還是用來清蹲點(非蹲城市)的步兵等軟目標,1000KG航彈威力巨大,軟硬通吃,但是搭載飛機不多,當然也有F15E這種逆天的存在,美國佬的F117搭載了寶路石,雖然只有一發但是威力也不容小看。

集束炸彈(CLUS):本作的集束炸彈出於平衡考慮對步兵無效,專職反裝甲,面積大,效果好,有245KG版本,和500KG版本。基本上除了步兵什麼都吃,各種吉普,裝甲車,坦克,懸停的直升機(對直升機幾乎一擊必殺,對戰經常用來打直升機,效果有時候比AA導彈都好,還是面殺傷)以及運氣不好俯衝攻擊的我方(敵方)的攻擊機,和普通航彈飛機配合軟硬通吃,但是集束投彈後有個較長的飛行時間,有可能那不着移動的裝甲單為需要提前量。

凝固汽油彈(NPLM):燒樹林,燒城市,燒士氣,只要在地面上的什麼都燒。投道路阻止對方搶點,投城市配合攻堅,用的不多,但是用的好效果顯著,基本都是飛機裝載。但是華約的TOS1也是NPLM(嚴格意義上不是,但是效果相似),唯一的地面大範圍NPLM平台(也有噴火兵和特種部隊用NPLM的),當年華約第一大攻堅利器,現在被削弱了範圍,但仍然可用

火箭彈:參照直升機上的,我基本不用這類飛機,雖然口徑和威力都比直升機大,但鑑於硬目標的殺傷效果,彈數和價格,我還是選擇直升機吧,瑞典還有奇葩的空對空火箭彈

對空導彈:不多説(差別自己百度)

對地導彈:依舊不多説,相對於集束的面積換來了對單一目標的巨大威力,且有制導,對活動目標效果好(集束有時候會被避開)

反輻射飛彈(antirader missile):sead用,對一切使用雷達制導的地面防空(AA武器有RADER字樣)有很理想的效果,北約對戰華約必備。

所有飛機油料(彈藥)耗盡後會自動飛離戰場補給和維修,不消耗補給,但是補給時間和彈藥、油料消耗量和受損度有關,重傷的話會長時間無法再次投入戰鬥。

固定翼講究一擊脱離,打完就跑,因為活着才有輸出,再加上好用的固定翼也不便宜。固定翼的EVAC選項可以讓他快速脱離戰場,但是受損毀延長脱離戰場的時間。所以用完就把它召回來吧,在天上繞圈飛只是靶子而已。飛機也有出生點,要是飛機的出生點被偷的話飛機就無法出動,注意!!!!

LOG(後勤):與前作比差別不大,最顯著的差別加入了指揮坦克,可以控制地區,適合佈置在前線的熱點地區,畢竟更能捱打(你不會去拿他打人的),CV裏除了便宜的吉普最好加一組戰車或者坦克,吉普太脆了,火炮摸一下就掛了,至於FOB由於本作有充足的點數來出新的部隊,所以絕大部分部隊都是消耗品,,沒有火炮什麼的要不要都無所謂,建議上一個。

INF(步兵):改變如1L所述,人數,武器,巷戰,叢林的改變。對於搶點步兵的載具不要用最便宜的卡車,因為速度不夠。可以考慮機降配合坦克或者用好一點的步戰車(機降速度最快,但是後面要有支援的部隊,否則在對方步兵+步戰車+坦克的組合前依然守不住)。ALB的步兵可以翻山越嶺,也就是可以拿步兵翻山去搞滲透,偷CV或者守出生點偷剛招募的部隊什麼的,別小看步兵。

TNK(坦克):地面部隊的核心,變化不是特別巨大,依舊是華約NB。我個人分為三檔40分以下的屌絲,基本就是炮灰和好一點炮灰的差距,當然純炮灰還要更便宜一點(比如T3585)。不要小看屌絲,配合牌組的年代限制屌絲海能讓你親身體驗螞蟻多了咬死象的道理,40分-100分的中檔,主力核心,在火炮,裝甲,機動和價格能有不錯平衡性。這一檔華約的優勢更明顯,北約也有不少不錯的選擇,但是還是不如華約,華約還有一批90,95分的準高富帥可用。100分以上的高富帥,基本都是高價高性能單位,華約這一價格基本都有炮射導彈,北約則是可配置數量多,新的BETA補丁北約的高富帥小降,而華約則張降不一,最NB的T80U漲到170塊錢一輛,絕對的高富帥。各個國家還有差別,比如美國綜合好,英國裝甲好,炮也不錯,但是速度不夠。法國紙裝甲。具體根據你牌組的特點調整。

vehichle(戰車):主力基本是各種導彈發射車,與前作變化不是很大,華約新增了很逆天BMPT

SUP(支援):分為兩大類,火炮和地面防空。火炮改變如前,另外火箭炮基本打不死人了,主要是打士氣用的(也是HE改變的問題,單發威力不夠,覆蓋面積又大)。蘇聯的TOS1依舊攻堅利器,203方面華約也優於北約。火炮也可以發射煙幕彈,可以屏蔽對方視野,用法攻堅偏多。

鑑於固定翼的加入,防空和反防空乃雙方第一大要務(尤其是有空中優勢的北約,能癱瘓對手的防空就是勝利的一半)你説可以拿飛機來壓住對手飛機,但是由於出生點,數量,油料等原因,己方的戰鬥機很可能來不及壓制對手的攻擊機,所以隨軍的防空很有必要,地面防空主要有速射炮和導彈兩種,制導方式包括目測(就是沒有),紅外(只有導彈,包含單兵用的飛彈,另外ROLAND1也歸屬屬於紅外類),和雷達制導(速射炮和導彈),

其中目測性能最差,雖然已經BUFF,但是性能依舊不理想,對直升機和固定翼距離差不多,命中率就不説了。紅外製導對直升機射程達與對固定翼,對固定翼也基本上是追尾攻擊,適合配置在坦克和導彈車能確保安全的後面,既可以防止直升機的突襲,也可以防止固定翼的打擊,最重要的是因為反輻射導彈對其無用,運氣好還能打下來對手的反輻射飛機。雷達制導。對固定翼生成達與對直升機射程,反戰機用,但是會被反輻射飛彈打,但是關掉雷達武器或者雷達武器彈藥耗盡則沒有關係。華約像是通古斯卡這種就關掉機炮吧,雷達制導導彈類就往後佈置,配合紅外導彈構成立體防空。北約這面壓力要小一點,華約只有MIG25BN,SU24和東德的SU22M4有反輻射飛彈,但是如果配置還是建議配置立體式防空。

注意:AA對直升機是樹林建築仍會遮擋,對固定翼則無限制

REC(偵查):仍舊繼承WEE,偵查很重要的,單位也沒有大的變化,出於平衡考慮,沒有固定翼偵查機。

HEL(直升機):相對於WEE變化不大,USSR多了KA50可以説最大亮點,經過幾次更改後直升機終於能翱翔於天空,固定翼現在只有機炮和紅外製導的格鬥彈(射程減半)對其有效果,配合部隊還是能在前線起到很積極的作用,至於直升機偷家主要別被看到,看到了就是靶子了。機降在本作PVP中很常見,用好了也很NB