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系統單位牌組戰役介紹|戰爭遊戲:空地一體戰

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.74W

《戰爭遊戲:空地一體戰》系統單位牌組戰役介紹詳解。

本作空地一體(以下簡稱ALB)相對於歐洲擴張(以下簡稱WEE)最大的改變就是加入了大量固定翼飛機,而且還是可控單位。本貼只是大概的介紹下相對WEE的改變,由於BETA沒有戰役,對戰役系統不做評價。

所有的數據基於BETA,可能與正式版有數出入,但是出入不大,作為介紹已經夠了,平衡性基本不進行介紹,除非最近補丁有較大的平衡性影響。至於戰術也不做討論,每個人玩法和牌組都不一樣,戰術的選擇很多,只是會提及一些PVP見過的戰術

PS:不要吐槽模型,相對於前作模型算是大進步了,法國佬也不準備更新模型的樣子,錯就錯吧

戰爭遊戲:空地一體戰 系統單位牌組戰役介紹

第1頁:系統的改變

第2頁:單位的改變及介紹

第3頁:deck(牌組)的改變及建立

第4頁:部分單位推薦和PVP和PVE心得心得

第5頁:戰役系統介紹

遊戲增加了教程,基本操作和特點可從教程裏學習,本帖默認玩過教程或者接觸過WEE,瞭解基本的操作了遊戲特點。所以也不是很新手向。


系統的改變:

系統改變主要是加入固定翼,增加新的武器彈藥,步兵不再有手雷、人數改變,地圖的收入變多,火焰傷害的改變HE傷害的改變,叢林、巷戰的改變、簡化,AI的增強等

其中對遊戲戰術最具影響的就是固定翼的加入和收入增多前者可以發展很多新的戰術(RANK裏有北約玩家就是飛機配合機降壓制經濟,對一般的通用牌組很有效果)

收入增多使你可以再損失一支部隊後快速的集結另一隻部隊,不會像WEE損失主力後基本就GG了。

樹林裏的步兵不再像WEE裏一樣逆天,步坦(戰)協同很容易就可以清掉樹林的大量步兵,更加精準的火炮以及各種航彈、火箭彈也是步兵的噩夢,但是建築裏的步兵更加逆天,ALB可以説簡化了巷戰,城市(建築)被分為一個個區域,步兵可以進入區域內駐守,而且直到全滅都不會出來,也不會像WEE打着打着就莫名其妙的跑出來,建築也能提升步兵的抗打擊能力,而對地圖關鍵城市(建築)區域的控制也成為了對戰的一個要點,一旦城市(建築)被對方佔領,己方攻堅就是個損失步兵的過程(還要煙幕,火炮打擊,凝固汽油彈,坦克,武直等配合)。所以一旦沒佔領重要的城市區域。要不然就繞開找其他突破口,要不然準備主力搶攻,小打小鬧根本是浪費人生。

HE的殺傷的改變,本作HE的傷害不再有WEE那麼逆天,155/152火炮基本上只能對吉普和步兵有效果,203的口徑才能收拾裝甲車,也能打打坦克,但是203吃補給又非常厲害。迫擊炮就殺殺士氣了。不過最為補償,火炮基本上都是精確打擊了,有利有弊吧。

噴火車是前作殺士氣利器,一噴就沒。本作火焰傷害和降士氣都改成時間影響,噴火車效果大不如前,有制空用凝固汽油彈很不錯的,雖然這段時間自己也衝不上去。。。。。。。

步兵的武器基本上變為突擊步槍(衝鋒槍,步槍),特殊武器(反坦克飛彈,火箭炮,便攜防空導彈,噴火器),和支援武器(機槍,狙擊步槍),部分單位沒有支援武器,也有部分單位雙持特殊武器,去掉了WEE的各種手雷。人數上也不再是統一的十人一隊。噴火小隊,偵查步兵五人,防空和反坦克兩人一隊(部分五人)。特種部隊單位擁有更高的等級。

本作的單位等級也不再像前作一樣可選,而是固定的,想提升初始單位等級只能通過牌組的傾向來改變

AI增強,ALB的AI比WEE的好的多,不再像WEE一波直升機+一波坦克就沒了,盜版黨開心吧,但是AI明顯會作弊,比如補給無限什麼的。

樹林遭到炮擊,凝固汽油彈和集束的打擊後會消失,隱蔽效果減小(雖然你縮小會長出來,但是這是引擎限制,本身計算還是減小的)

UI也進行了改變,也可以選擇WEE風格的UI,具體這些細節去遊戲裏發覺吧

這只是大的方面,具體的看下面吧。

最後如果真心喜歡這個遊戲請入正吧,讓我們一起去坑國外的鬼佬們。還有官方的10VS10服務器在等待着你,沒錯,是10VS10,20個玩家在同一張地圖哦!!