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部分單位推薦和PVP及PVE心得 戰爭遊戲:空地一體戰 系統單位牌組戰役介紹

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:9.39K

部分單位推薦和一點心得

部分單位推薦和PVP及PVE心得 戰爭遊戲:空地一體戰 系統單位牌組戰役介紹

部分單位推薦:(這個只能推薦一些比較公認好用的,但是好用不代表無敵,而且你牌組和你的打法傾向也可能讓你不會用到這些單位)

固定翼:

F15E打擊鷹,一次扔四個1000KG普通炸彈,軟硬通吃,遊戲最強炸B,只要你敢蹲你就別想活着回去

F-117夜鷹,配備Paveway II激光制導炸彈,來無影去無蹤(攻擊時會被探測到)。雖然只有一發,但是威力不俗,點CV,炸蹲點效果很好。

F14熊貓和MIG31M,二者配備各自陣營射程最遠的空空導彈,遠程劫殺對手飛機,但是近距無格鬥彈,儘可能保持距離。

F15A(C)/SU27,各自陣營很不錯的空優戰鬥機(前面的是截擊機,不適合纏鬥),F15C甚至配備了AIM120。SU27雖然一度被稱為機庫女王,但是在中近距空戰中其性能不亞於F15A。

MIG29M。現實的機場圍牆看守者遊戲裏卻相當的好用不錯的速度,不錯的ECM,4個R77+4個500KG集束是技能對空還能對地,而且都NB。

A10,著名的攻擊機,不用多説,坦克殺手,除了航速慢航程短外沒什麼大的缺點,正面2的裝甲可以強吃任何對空機炮

MIG27K,對應A10,現實對位應該是SU25的,但是SU25太貴,SU25T高達16的導彈載彈量的導彈卻是引導型1次1個。。。MIG27K的價格和性能就平衡的多了

北約所有帶ANTIRADER MISSILE的飛機。鑑於華約強大的地面裝甲和地面防空,北約想發揮空中優勢只有先壓制對手的地面防空,雖然紅外製導的型號反不了,但只要戰場上少了由9K37撐起的防空網,北約戰機的活動範圍會擴大很多,也會安逸很多。

最推薦的當然是EF111了,然後EA6,JAGURA A等型號,由於年代等限制的話再選擇F-4G這種性能不理想的反輻射機。記住有了空中,就是北約勝利的一半。華約帶ANTIRADER MISSILE的飛機只有蘇聯的SU24,MIG-25BM和東德的SU-22M4。可以説除了SU24以外別的兩個型號都不理想,和北約差的更遠。當然,北約雷達制導的導彈性能也稍差,關於導彈下面再説。

後勤部分沒有什麼可説的。

步兵像是東德的FJB40(帶防空的特種部隊,還帶偵查屬性)這種雙持特殊武器的強力推薦。步兵要注意載具的選擇,如果是搶點用的步槍兵一定不要用最便宜的卡車,直接機降或者上好點的步戰車。美國有步戰車神器LAV25(marine專用,25MM自動炮乃神器)。

坦克,這個個人的傾向很大,而且調整也很頻繁(前一個補丁就大幅度調整了雙方很多坦克的,我現在的華約裝甲牌組還在微調中)除非像是AIR LIFTED那種幾乎無視坦克的類型,一般都是建議高中低搭配(屌絲海除外)。坦克方面真心一代補丁一代神。

戰車:由於北約坦克性能不夠,所以各種戰車就成了北約鞏固防線和業主進攻的重要補充,優先推薦攜帶I-TOW的車子。華約方面強力推薦BMPT,榴彈發射器+100MM炮+30MM自動炮,從步兵到直升機通吃,近了身連M1A1照樣都打,15的正面裝甲,這傢伙真的是戰車嗎?雖然80的價格較高,但是你值得擁有。

偵查,除了要注意單位的光學系統的好壞外,最好步兵,偵查車(吉普和步戰車)和直升機構成。

支援:整個支援方面無論是防空還是華約有優勢。

152的DANA,2S19;203的2S7M都很不錯,尤其203.北約好的155是M109A6 paladin,203都差不多。

迫擊炮雖然威力低,射程近,但是用來轟士氣足夠,而且彈數多。

火箭炮如前已經基本打不死,但是足夠的範圍還是能快死消掉一片地方的士氣,攻城很好用。

TOS1雖然不如以前,但是作為PA華約不多的NPLM平台,還是值得使用的。

至於防空,首先無制導的個人都不推薦,基本都是高炮基本打不着人,而且射程也不理想。

紅外製導的飛彈北約M48(A1),M1097復仇者,M113ADATS(可對空,可對地)。華約通古斯卡(建議關掉機炮),MT-LB(可移動射擊)

雷達制導方面北約HAWK(霍克,最好是美帝的I-HAWK),華約的9K37 BUK M1都是各自防空網的的核心,也是對手優先照顧的對象。而WEE表現良好的ROLAND2卻因為過長的鎖定時間顯得很雞肋。

直升機:北約方面優先選I-TOW/TOW2搭載的機型(AH64有些貴),SH60B有4個地獄火,價格也比AH64便宜了不少可以考慮。華約MI28不推薦,還是價格高KA50由於有紅外格鬥彈可以反機降。MI24VP則不錯,步兵,坦克都可以反,價格一般,MI4價格便宜,反步兵和輕型車夠了,還能阻止對手進攻

PVE:本作的AI相比上一坐有了長足的進步,當然也變得非常討人厭(只和VERY HARD難度打)。戰術很豐富,機降,直升機RUSH什麼的都有,尤其是直升機,非常的惱人。當然,和AI合作VS別的AI還是挺有趣(4V4戰場還是蠻壯觀的),除非1V1,要不然AI的難度還是不高,AI主要問題會作弊,總感覺那面單位無限+補給無限,一套純空軍卡組能很安逸的打到結束,現在問題是步兵車打到死都不放步兵。説太多也沒用,玩兩把就感覺出來了。

PVP:這個遊戲多人乃精髓,由於處於遊戲初期,戰術也很多,也沒什麼萬金油的戰術,這裏只能提醒幾個注意點吧

華約一定要構築立體防空(北約也儘可能構築):所謂立體防空就是用不同兵種,在不同距離,使用不同制導方式的武器構成的戰區防空網,一般都是以射程最遠的雷達制導導彈為核心(9K37,HAWK等),第二層配置紅外製導的導彈車(M48A1等),也可以在第二層配置雷達關機的機炮和中射程雷達制導導彈車(主要防止反輻射飛彈,一旦EF111之流飛過去可以立刻開機,把它打下來),最外層一般是防空步兵和坦克部隊隨行。整體要求是直升機基本要在第一層攔下來,一般戰機在第二層配合9K37這類攔下來(最好對手無法投彈,就是投了也不要讓他回去,飛機數量有限,下來一架少一架),對反輻射戰機目標就是1換1,及損失一個核心防空換一架反輻射飛機。ALB沒有完整的防空體系基本上只能被壓制,能贏的都贏不了。

機降與滲透:由於巷戰的簡化以及收入的增加,初期直升機機降搶城鎮成了比較有效的戰術(也包含機降樹林後步兵滲透),反制方法可以用帶紅外格鬥彈的直升機打下來(不推薦固定翼,成本有些高,要是固定翼被打下來就賠了),如果對方過於深入的話可以直接強推。至於步兵滲透則比較煩人,如果滲透出生點直接召步兵(注意如果有部隊剛召喚出來就掛就是被滲透出生點了),出來裏也下車對換,如果滲透去殺後方CV則比較麻煩,因為後方出生點很多也擔任固定翼的出生點,被滲透得手會直接失去空軍支援,簡單的方法是CV(cv躲的樹林四周要相對空曠)附近放偵查直升機,要是發現有滲透的步兵直接招武直(選擇有火箭彈的型號),嫌麻煩且點數充裕直接擺個武直。相對於己方來用機降就要避免過於深入,要保證後繼部隊能及時跟上支援。出生點滲透的話可以考慮在我方(對方)開始攻擊時(這是對方大多隻會注意前線,新招的部隊不在意),至於偷後方的CV則在只要一得手立馬進攻,因為這時對手的要不然全力抵禦進攻,要不然得分出精力幹掉偷CV的部隊以免更大的損失(LZ最悲催的一回被偷了四個CV,幸好隊友給力),這時進攻能收到很不錯的戰果(至少建立一定的經濟優勢,甚至很可能能決定戰局)

注意:多人戰尤其是1V1,2V2有較嚴重的蹲坑現象