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地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.8W

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光

改編自俄羅斯作家Dmitry Glukhovsky的同名作品,來自烏克蘭的4A Games在2010年用盡了這一部描述末日幻想(Apocalyptic fiction)的科幻小説中如:毀滅世界的核子戰爭、被放射性污染的殘破地表、兇惡的突變生物以及躲藏於黑暗的廢棄地鐵隧道中,與危險奮鬥的人類倖存者們等等的所有元素,成功地打造出一款有着因詳盡的細節設定而充滿寫實感的末日後世界觀,並且以其硬派風格而受到不少玩家所青睞的第一人稱射擊遊戲:Metro 2033《地鐵2033》。

而在2013 年的5 月14 日,歷經了原發行商THQ 的破產風波後,才終於由取得智慧財產權的Deep Silver 所發行的Metro:Last Light《地鐵:最後的曙光》,這一款承襲了《地鐵2033》世界觀、劇情以及各種遊戲要素的正統續作,依舊帶給了玩家如同前作般有趣且豐富的遊戲體驗。

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光 第2張

誰會是這黑暗世界中的最後一道曙光?

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光 第3張

會是我們的主角Artyom 嗎?

《地鐵:最後的曙光》是以章節的形式來發展遊戲中唯一的一條單線劇情,在這樣的形式之下,雖然玩家會因此而在遊戲的自由度上受到不少限制,然而遊戲中那值得令人深思的劇情發展;擁有詳盡細節設定的世界觀;以及特殊的道德值點數與結局分歧卻足以彌補這一點。

在遊戲劇情方面,充實的劇情量足以讓玩家體驗到將近十個小時的遊戲內容,隨着劇情的發展,對於玩過《地鐵2033》的玩家們而言,會有更多前作中尚未完整交代的謎團被解開(例如神祕種族Dark Ones 與主角Artyom 的關係),而主角Artyom 與Dark Ones 的幼子在遊戲中後期,所一同展開的探討「寬恕」意義的旅程也相當地精彩,相信能夠激起玩家們的許多反思。雖然在遊戲中因為全以Artyom 的視點來進行而忽略了一些還能夠有更多探討的劇情部分(例如在世界末日後復活的新納粹與共產黨赤軍),但整體而言個人認為是瑕不掩瑜。

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光 第4張

在前作中消滅了Dark Ones 的Artyom,原來在小的時候就已經跟Dark Ones 有一段因緣

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光 第5張

內心充滿懊悔的Artyom,與小Dark One 展開了贖罪與寬恕之旅

《地鐵:最後的曙光》中那特殊的末日後世界觀,有着相當多的細節能夠讓玩家在進行主現劇情之餘,盡情地去探索和挖掘。舉例來説,你可能會在每一個段劇情章節開始時,發現記載着主角Artyom 內心想法的筆記本,收集這些筆記本會有助於幫你瞭解在整部遊戲中鮮少開口的他。

此外玩家在遊戲中還能夠透過主角的視點,去觀察每一名倖存者,甚至在某些場合還會發生一些特殊事件,讓你能夠跟這些倖存者們進行互動,這樣的設計可説是讓整體遊戲性變得更有深度,透過聆聽這一些有血有肉,並擁有各種不同個性、想法以及不同煩惱的倖存者們的話語,有助於玩家對於整個遊戲的世界有着更完整的架構,同時並能夠更加融入到遊戲的世界中。

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布幕上的影子是一隻狗,但孩子們卻説是突變生物Watcher......讓人哭笑不得的文化斷層

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光 第7張

難得的舞台劇表演,不妨坐下來把它看完吧

打從前作《地鐵2033》中就已經存在的道德值與結局分歧兩個遊戲設定,在本作《地鐵:最後的曙光》中也忠實地被保留了下來。道德值的增減會依據玩家在劇情中的各種行為而定,例如在戰鬥中多選擇擊倒敵人(Knock Down)而非殺害敵人(Kill),就能夠避免道德值因此而減少;又或者玩家在探索地圖時如果發現能夠彈奏的樂器、能夠播放的錄音帶甚至是驅趕正在啃食人類屍體的突變生物等等的行為,則有助於增加道德值。

然而上述的行為事實上不一定會是影響結局分歧的關鍵,真正的關鍵大多會發生在主線劇情中,玩家必須要在特定的兩個選項中做出選擇,例如面對背叛整個組織而導致身邊夥伴們死傷慘重的敵方間諜,你是否要揮下手中的軍刀制裁他?不過玩家們其實也不一定需要太過於糾結在結局分歧的部分,《地鐵:最後的曙光》中的兩個結局並不是「好」與「壞」這麼單純的二分法,它們各自有着不同的意義與韻味,都值得玩家親自去體會。

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某些選擇分歧會出現在不容易被發現的地方

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光 第9張

殺或不殺全都繫於玩家的一念之間,而玩家們所做的一切,小Dark One 都會看在眼裏

至於在戰鬥方面,《地鐵:最後的曙光》在潛行的部分相當吃重,這同時也讓整體的遊戲節奏變得頗為緩慢,而不一定會受到所有玩家的青睞。雖然這並不代表玩家不能拿起手中的武器瘋狂掃射眼前的所有敵人,然而在忠實呈現末日後世界的本作當中,彈藥可説是相當珍貴的資源,製作較為精良的軍用彈甚至被當作能夠交易商品的貨幣來使用,雖然玩家在擊倒人類方的敵人後能夠在其身上搜刮彈藥,但是那些都只能説是杯水車薪,因此要如何利用特殊的軍用彈經濟系統來妥善分配資源,也成為玩家在遊戲中能夠傷入研究的重要課題之一。

舉例來説,雖然人類敵人的火力強大,且在全面警戒的狀態下還會呼叫增援,但由於人類敵人的AI 表現並不出色,對於潛行中的玩家在反應上可説是相當遲鈍,因此較為適合透過潛行來避免戰鬥,或是用暗殺的方式來確實減少對方的數量。而地表上的突變生物,由於具有數量優勢、警戒性強、速度快且無法以暗殺的方式解決,再加上氧氣罐存量等限制,因此最好是利用槍械速戰速決

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光 第10張

為了節省彈藥並避免公開戰鬥,潛行暗殺是有其必要的

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光 第11張

野外的突變生物都有其弱點部位,找出其弱點並善用效果絕佳的飛刀也能有效節省彈藥

Metro:Last Light《地鐵:最後的曙光》在家機平台上的畫面表現算是令人滿意,而背景音樂與音效的表現則更是讓人讚賞,例如從潛行狀態轉變為全面警戒的狀態時,背景音樂也會跟着切換並加快節奏,挑起玩家們的緊張情緒。此外每當玩家在既黑暗又狹窄的地鐵隧道中緩緩前進時,耳邊不時傳出的腳步窸窣聲(像是地鐵隧道中突變蜘蛛的爬行聲)與不明的耳語等音效更是帶來極大的壓迫感,展現出讓人印象深刻的恐怖生存要素。除了上述的要素之外,無論是遊戲設定、劇情與遊戲性上絕對都屬於值得一玩的佳作。

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光 第12張

幾乎整個遊戲過程都在潛行,到了最後一個章節總算可以大開殺戒

地鐵:最後的曙光 遊戲心得 黑暗世界的曙光 第13張

無論是哪一個結局,相信人們都已經迎來了名為希望的曙光