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與前作全面比較心得體會|龍珠:超宇宙2比1代好玩嗎

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.56W

與前作全面比較心得體會:

難度方面:比前作提高,有以下三點

1、霸體效果整體被大幅度削弱 包括敵我雙方(本作依舊保留一些霸體招數 但沒前作那麼多)

2、敵我雙方都很容易被破體(發個大招被輕鬆被破體 本作沒那麼多硬直招數 玩家自己小心)

3、提高了敵人的靈活度 極大加強了系統隊友的腦殘度(在離線模式時空裂縫任務中 系統隊友的坑爹程度 會給玩家一個難忘的印象) 。


人物選擇方面:一些原創人物,系統不提供玩家操作(一代也有這個問題)

例如:時之界王神、老界王神、各種大猿、還有米拉最終形態。修改的話可以用。

超宇宙可選人物不多,沒有龜仙人、餃子、人造人19號、20號、波傑克、幻魔人...許多人物。當然一代就更少了。


地圖選擇方面:

並未通用,西都郊區紫色版,主線任務 最終決戰!修正歷史 有此地圖,玩家不能自行選擇。

時之廣場也就是龍珠許願台的那個地方

一代主線任務,特南克斯的測試 有此地圖

二代 主線任務,神龍!讓歷史恢復原狀吧,也有此地圖,但都不支持玩家自行選擇。


任務方面:變多,可玩模式變多。一代二代都有小任務。

一代主要任務 拜師、主線、PQ。二代多了兩個,很多時空裂縫與很多屋子,魔人屋,大長老之屋,膠囊公司之類的

並且二代加入了三樣交通工具,筋斗雲、桃白白的柱子、還有一個像是小飛碟的滑板。遊戲整體版圖,個人感覺還是很大的。


作戰類型方面:

遊戲界面顯示有近戰、氣功、兩者兼備。哪種更好用,大家都有不同的理解。

氣功類型消耗很快。種族有地球人、賽亞人、魔人、那美剋星人 、弗利沙族。

每個種族都有屬於自己的變身,和通用的變身 潛力解放。

地球人的筋斗雲、布偶的純粹化、娜美剋星人的巨大化,這三種變身比較特殊,和其他變身不同

這三種變身會改變玩家的動作、外貌、乃至形態。


招數方面:

不僅僅是格鬥 氣功這麼簡單,還有其他奇怪的招數,勁舞巴拉巴拉、送你禮物、睡眠等等。

系統也有很多技能不會給玩家使用,例如魔化、洗腦、花紋落之類的招數,修改可用。

很多玩家都説超宇宙操作的平衡穩定性不好,瞄準差,很多招數經常打空。

不否認,確有這個現象,但也有玩家可以掌握百分之百的精準打擊,並可在實際情況下進行無數連(前提 揍到敵方無法反抗 體力不支)。

有人反駁,在對方使用體力閃躲、閃避技能 還能無數連麼。答案能就怪了,敵人反抗成功還想無數連,自行車掉鏈子了 還想五連發夾漂移不成。


動作打空解析

在PC 主機都存在動作打空的情況,原因大多兩個,

一、是設備問題,設備不行 換換配置 改改特效顯示,要麼就換個機器。

二、是操作問題。操作問題麻煩些,在操作過程影中響準確度的包括 時間、空間、速度、角度。

時間是玩家對攻擊時長,與敵我雙方動作的預判和掌握。

空間是場地的大小,空間太小 會影響一些動作的施展,距離太遠 有的招數能碰到對方 有的卻碰不到的。

速度 有快有慢,太慢 敵人早跑了,速度太快 卻也會出現打不到的問題,的確 人沒打到 都打空氣上了 速度在快也沒用。

角度很好理解,攻防進退的各種方向,可以大幅度 也可小幅度。若是無論如何都打不準,沒辦法 那就打不準吧。

龍珠:超宇宙2比1代好玩嗎 與前作全面比較心得體會