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永恆之柱 性格系統詳解分析 你到底是好人還是壞人

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.57W

 這性格系統有個不好,相反的性格可以共存,主角都成精神分裂了。

永恆之柱 性格系統詳解分析 你到底是好人還是壞人

比如“仁慈”和“殘酷”,“好鬥”和“理性”,是可以並存的。或許你可以説這能體現人物的多面性。但是:

和某些NPC觸發特殊對話的時候,NPC往往只判斷一個性格的數值。

比如當某個NPC在説你冷酷無情的時候,其實你的“仁慈”數值是3、而“殘酷”只有1。這就很違和了。

其實性格是外在 價值觀才是核心 誠實的對話不一定能取得好結果 有時候為了兩全其美善用欺騙也是人之常情。我就騙了AD的蕩婦 ,説把那個拒絕她的男人打了一頓 這樣才能換得苦瓜的降價 ,才能不用殺人讓妓院降價 解決窮人嫖不起雞的問題,雖然我撒了謊,但是我是貧民窟的大救星啊

幫了妓院的人之後,在自己城堡休息處的牀頭櫃會有她寫的曖昧來信,我也是驚了

所以説與其量化玩家性格,不如用好感系統。。。。穿得漂亮,會説話,多做好事人家的好感就高

還可以給npc一個性格常量。大部分人都是以上的標準

也有少部分是怪人-w- 要玩家罵他才舒坦-w- 之類的

這個系統並不是説明人物本身的性格,而是人物在別人眼裏的性格,仁慈比較高説明在很多人的眼中人物有仁慈的一面,這不妨礙在另一些人的眼裏,主角是個殘忍的人,畢竟不僅主角本身是複雜的,在遊戲裏的npc也是複雜的,有人喜歡你就會有人討厭你