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子彈效果詳細分析 子彈研究圖文心得|二、子彈的種類與運用 噬神者2

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.53W

二、子彈的種類與運用

二、子彈的種類與運用 噬神者2 子彈效果詳細分析 子彈研究圖文心得

首先是子彈的口徑與屬性的分類,在GE2的世界裏,所有子彈的屬性一共分為:火、冰、雷、神、毒、麻痺、封神、回覆、無屬性9種;每種子彈的口徑又分為S、M、L、LL 4種,當然玩過前作的童鞋都知道還有一種SS口徑的特小彈,卻暫時沒有在GE2裏出現,在下在遺憾的同時也對DLC的內容抱了一些期待。

當然,不是每一種口徑或者屬性裏面的子彈都一樣多的,除了存在某種口徑獨有的子彈之外,大家也會遇到一些屬性中完全沒有平時喜愛的彈種的情況;下面我將介紹幾種最基礎的彈種分類:

首先是最基本的彈種:彈丸

彈丸如同在現實世界裏的大部份子彈一樣,其屬性也是簡單至極:也就是發射之後,接觸敵人,造成傷害,大家對這樣的性能都不會陌生吧,即時GE2裏的彈丸也是多種多樣,但是它的基礎屬性是絕對不會變的;GE2裏只會在它的【射程】、【口徑】、【飛行方式】、【命中效果】上做出一些改變,使其擁有不同的用法而已。

比如【射程】:你可以自己選擇射程的長短,射程越長,消耗越大

比如【口徑】:口徑越大,威力也就越大這是顯而易見的(當然消耗也越大)

比如【飛行方式】:有的時候也許你會用上像你“扔出去一塊石頭”那樣呈拋物線飛行的彈丸

比如【命中效果】:有的子彈打的是自家人而不是荒神,而打中的效果也是恢復體力而不是造成傷害,這就是在不改變彈丸的基礎屬性的同時,改變其他方面從而達到使編輯系統多樣化的目的,然而彈丸最大的作用卻不是攻擊敵人,而是作為一些更大威力的彈種的承載彈。

往往一些擁有強大殺傷力的彈種是沒有自己飛行幷打中敵人的能力的,如爆發,如果單單使用爆發的話,它會直接在你的槍口爆炸開,打到的也只是你自己而已,在選擇彈丸的菜單中我們可以看到,右上角標註“子接續”的那一欄全部是“OK”的字樣。

這邊代表它可以把其他類型的彈種“綁”在身上,並且帶出去進行殺傷這便是彈丸的能力了。


第二常用的彈種是:鐳射(日文:レーザー)

不同於彈丸,這就是作為很多子彈當中的“殺傷”部份了,其基礎屬性和彈丸差不了多少,但更重要的是鐳射擁有“貫通”的效果。

這裏的貫通指的是:命中荒神後,子彈不會消失,能夠穿過荒神繼續前進,若是途中再次命中另一隻荒神的話,也能夠給予威力不減的二次殺傷,但是同一枚普通的鐳射不會對一隻荒神殺傷2次。

除非加上一些特殊條件(如:血彈變異)而且鐳射也不能作為承載彈使用,可以看到上圖中“子接續”一欄全部為“NG”,這代表鐳射只能作為最終彈進行發射。


第三種類彈種:制御&球

首先要説明的是:制御類和球類彈種是“M”口徑獨有的彈種,你在其它口徑的列表裏是找不到的(例外:“L”口徑列表裏會有一枚“球”,但是也只有這一枚了)

那麼,這種圓圓的小玩意兒一般有什麼作用呢?制御和球也都是用來作為大型殺傷彈種的承載彈,與彈丸類不同的是,這兩種彈種擁有“懸空存在”的能力,也就是,他們可以在一個地方一動不動,並且存在的時間可以很久,這便使更多的戰術成為了可能。

比如,一枚制御停在一隻荒神的前方,並且不斷髮射鐳射射向荒神,這時候你卻是自由的,不用像發射彈丸那樣一槍一槍地打,想必看到這裏大家也明白了這兩種彈種的基礎用法了。

那麼制御和球之間的不同是什麼呢?制御的特性是“完全靜止,無法觸碰”,也就是發射後,無論是人亦或是荒神都無法影響到它的存在,只能讓它按照設定好的程序運行,直到它自行消失。

但是球卻不一樣,球擁有“着彈”的特性,它可以“打中”荒神幷給予傷害,所以它是一種“攻擊類”彈種,會和其他攻擊類彈種相抵消。

那麼它的優點?它的最大特性就是“粘着”,荒神觸碰後,在造成傷害的同時附着在荒神身上,這樣的性能在實戰中的用法就不用我多説了吧:羣體殺傷、部位殺傷、追蹤座標等等,都要用到球,而球類也擁有沒有粘着力的類型,這種類型就是製作陷阱的最佳選擇了。

在觸碰其他物體的同時就引發體內的後續程序,我們可以把它們設置在荒神的必經之路上,然後要做的就是等待然後收割了。


第四類彈種:爆發&放射

一直作為GE系列子彈的各種最終程序,爆發和放射的破壞力永遠都是同級所有子彈當中最強的存在,當然有優點也就有缺點,爆發和放射都不會自己跑出去打荒神,所以,承載的前提便成為了能夠運用這兩種彈種的最大制約了。

首先爆發的特性是“瞬間、大範圍”,如同手榴彈一樣,一旦激活了,就會在激活點進行一次強力的爆炸,通時殺傷周​​圍的荒神;而放射呢,則是擁有“持續、對點”的特性,如同焊槍一樣,在一定時間內對同一點的複數荒神造成傷害。

但是值得注意的是,無論是爆發還是放射,都只會對同一只荒神造成一次傷害,這點在製作子彈的時候一定要考慮到


第五種:裝飾彈

這種彈種的作用可不只是為了好看,由於本身沒有任何殺傷力,裝實彈的消耗低到了極致,但他們卻擁有其他所有子彈的一部份優點。

如【飛行方式】……而且更重要的是,無論這種子彈的“生前”是否可以接續其他彈種,裝飾彈除了爆發和放射這種瞬間完成的程序之外,就算是鐳射也可以接續其他的新彈種來作為後續結構,也就是“子接續”那一欄的99%都是“OK”。

而裝飾彈由於不會有“着彈”的效果,所以激活後續程序的時機就被限制了,一般的運用方法是,在與地形接觸時激活後續,亦或者,等其自然消失的時候激活後續程序。

這樣做的最大好處是,不會因為自己操作的失誤而引起子彈打中荒神而消失掉,導致後面的所有程序都浪費掉了,最常見的用法便是作為衞星炮的升空承載彈,因為升空的時候並不需要你打中任何東西,要是遇到比你自己高的荒神的話,也不會被其身體擋住。

所以,裝飾彈的作用是很廣泛的,往往在製作完一枚子彈後,都會考慮把一些沒有用處的子彈換成裝飾彈,這樣不僅增加了安全度,還大幅減少了OP的消耗。