三、血彈的效果
スナイパー(狙擊槍)
BBLV | 入手バレット (入手子彈) | 変異チップ (變異選項) | 消費OP | 效果 |
1 | BB・貫通狙撃弾:炎、冰、雷、神 | 殘留 | +20% | 初弾限定アラガミの體を貫通する弾丸 (只能變異結構的第一發子彈,打中荒神後不會消失,帶有貫通效果的子彈) |
2 | BB・狀態回覆光弾 | 狀態異常回復 | +20% | 回覆弾限定HP回覆と同時に狀態異常回復 (只能用回覆彈種進行變異,使回覆彈帶上回覆異常狀態的能力,對應HP毒、暈眩、OP毒三種異常) |
3 | BB・貫通破壊狙撃弾 | 多段ヒット | +100% | 初弾限定アラガミに複數回ヒットする (只能變異結構的第一發子彈,對一隻荒神的著彈點進行多次攻擊,但是不會貫通) |
4 | BB・結合阻害弾 | 結合阻害弾 | +20% | 初弾限定アラガミの防禦力を低下させる (只能變異結構的第一發子彈,多次使用之後(實測5次上下),荒神的部位防禦力低下,變得更好破壞) |
5 | BB・識別狙撃弾:炎、冰、雷、神 | 識別效果 | +20% | 攻撃用モジュールが仲間に命中しなくなる (帶有攻擊屬性的子彈不會命中己方,狙擊槍的話,打中己方的都屬於台場妹子的究極體吧) |
6 | BB・キャンセラー | キャンセラー | +20% | アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する (抵消一些荒神的神諭細胞構成的攻擊,一般是遠程攻擊之類的,然後不影響其攻擊性能,也就是可以照樣打中荒神) |
7 | BB・支援光弾:攻支//BB支援光弾:防支 | 援效果:攻撃//援效果:防禦 | +20% | 回覆弾限定HP回覆と同時に攻撃力強化//回覆弾限定HP回覆と同時に防禦力強化 |
8 | 8BB・マーカー弾 | マーカー | +30% | 初弾限定着弾箇所に味方の追尾弾を誘導 (只能變異結構的第一發子彈,日語為:marker,意為標記彈,打過使命召喚的童鞋會明白的,作用為:打中荒神之後,一定時間之內己方的所有帶追蹤效果的子彈都會強制以此荒神的中彈部位為目標,集火最佳選擇) |
9 | 9BB・超長距離弾 | 超長距離弾 | +20% | 初弾限定遠くの標的に対し威力上升 (目標的距離越遠,威力越大) |
ブラスト(重炮)
BBLV | 入手バレット (入手子彈) | 変異チップ (變異選項) | 消費OP | 效果 |
1 | BB・連続弾:炎、冰、雷、神 | 減衰緩和 | +20% | 連続命中時の威力低下を緩和する弾丸 (從GEB開始,子彈的威力衰減成了限制威力的最大敵人之一,這個特殊能力則是緩和(不是打消)子彈的連續命中之後的威力衰減) |
2 | BB・大型狀態回覆弾 | 狀態異常回復 | +20% | 回覆弾限定HP回覆と同時に狀態異常回復 (只能用回覆彈種進行變異,使回覆彈帶上回覆異常狀態的能力,對應HP毒、暈眩、OP毒三種異常) |
3 | BB・充填機雷:炎、冰、雷、神 | 充填 | +0% | 発射後の時間経過に応じて威力が上升する弾丸 (發射後威力隨着子彈存在時間的增加而增加,可以繼承至下一級彈種,現在的延時爆彈的核心屬性) |
4 | BB・OP回覆弾 | OP回覆弾 | +0% | 回覆弾限定HP回覆と同時にOP回覆 (只能用回覆彈種進行變異,集中己方後在回覆HP的同時回覆OP,OP回覆量為消耗OP的3分之1左右) |
5 | BB・識別弾:炎爆、冰爆、雷爆、神 | 爆識別效果 | +20% | 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる (帶有攻擊屬性的子彈不會命中己方,台場妹子的救星技能) |
6 | BB・反重力弾:炎、冰、雷、神 | 抗重力弾 | +0% | 重力方向の移動量に応じて威力が上升する弾丸 (子彈在垂直方向的移動量越大,則威力越大,腦天承載彈道的必須技能) |
7 | BB・大型支援弾:攻 | 支援效果:攻撃 | +20% | 回覆弾限定HP回覆と同時に攻撃力強化(不翻譯) BB・大型支援弾:防支援效果:防禦+20%回覆弾限定HP回覆と同時に防禦力強化(不翻譯) |
8 | BB・反射誘導弾:炎、冰、雷、神 | 反射誘導 | +0% | 他のバレットが接觸時威力を強化して近くの適に誘導 (另外的子彈在接觸到帶有這種變異的子彈時,會瞬間改變彈道幷強化威力射向最近的一隻荒神,反射結束後此彈消失,意為只能進行一次反射) |
9 | BB・連続爆破弾:炎、冰、雷、神 | 交差消滅解除 | +20% | セットされたモジュールが交差消滅しなくなる (同一子彈內帶有攻擊能力的子彈接觸後會抵消,這是限制子彈威力的最大敵人之二,此變異的作用是讓2種攻擊彈種之間不互相影響) |