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單位攻擊計算公式|伊多:破碎世界的主人

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.38W

其實是非常簡單的,相信大家一會就記住啦:

伊多:破碎世界的主人 單位攻擊計算公式

與士氣的影響:

士氣6-15之間,傷害無變化;

低於6時: 每低一點,攻擊力-10%(防禦同理)

高於15時:16-17,攻擊力+5%;18-20時,再+5%; 21-24時,再+5%。以此類推,觸發下一級+5%的士氣的需求,與上一級相比是一個等差數列

注意士氣是可以保留的:在出了戰場後,大地圖上每2回合士氣會向該單位的基準士氣回覆1點(比如10基準士氣,單位戰鬥後實際士氣20,那麼每2回合 -1,直至回到10),但一個單位在大地圖上可以持有的最高士氣=基準士氣+10(比如比如10基準士氣,單位戰鬥後實際士氣30,那麼回到大地圖後的該 單位只保留有20士氣)

與體力的影響:

體力6或6以上時,無影響

低於6時: 每低一點,攻擊力-10%(防禦同理)

低於最大體力的30%時:移動力-1,但最低不會低於1

與所剩血量的影響:

所剩血量>50%的時候,無影響。

低於50%時:每低10%,攻擊力-10%(防禦同理)

最終計算方式:

攻防單位均按上述規則計算好實際攻擊力和防禦力,Attack值 = 攻擊方的攻擊力,如果大於5:

攻擊 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1)

如果小於5:

攻擊 = Attack +1 - Random (3)

造成的傷害 = 攻擊 - 敵方修正後的防禦力

如果這樣計算出來的造成的傷害<0的話,會強制變為0,並有一定的概率大於0,這個概率 = (1 - 10 / (20 + Damage)) * 100%