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試玩評測心得分享|戰爭附言好玩嗎

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:6.21K

《戰爭附言》是由Periscope Games製作,Offworld Industries發行的一款以二戰為歷史背景的FPS遊戲,遊戲中包含了豐富的遊戲模式和新穎的遊戲內容。想知道這款遊戲到底好不好玩,還不來看看這篇遊戲評測試玩心得。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享

1944 年 9 月 荷蘭

我是二等兵 Jason·Born, 隸屬於英國第一空降師,我部奉命佔領位於阿納姆的公路橋樑以及歐斯特貝克(Oosterbeek)的鐵路橋樑。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第2張

在計劃中,這次被稱為‘市場’的行動集結了第一空降師與波蘭傘兵旅的優勢兵力,本應是一場摧枯拉朽的戰鬥…

但是我們卻遭遇了德軍的激烈抵抗…

我奉命與小隊去攻佔 Schweizerhohe,據情報説那裏佈置了大量的敵方步兵。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第3張

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第4張

隨着隊友從林地前進,再穿過公路前行以避開敵人火力網並期望從側面對敵人進行突襲。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第5張

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第6張

“嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒”一陣機槍火力向我所在的方向覆蓋而來,周圍草皮樹枝被打的四處飛濺,我和隊友們連忙匍匐在地,過了好久,才感覺到死神將鐮刀從我脖子上挪開……

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第7張

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第8張

我們匍匐在地不敢多做一點動作,生怕下一刻納粹的子彈就貫穿我們的血肉之軀。

機械轟鳴聲響過,再聽到“轟”的一聲巨響,幾乎要震聾我的左耳!

德軍的裝甲車被我方趕來支援的坦克毫無懸念的撕成碎片,我和隊友們舉起手中的李-恩費爾德步槍,將僥倖逃出裝甲車的敵人射殺當場。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第9張

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第10張

有了坦克的支援,戰爭女神的天枰完全倒向了我們一方,在坦克的掩護下,我們得以快速推進,清除房屋內和角落裏的敵人。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第11張

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第12張

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第13張

一番酣戰過後,周圍的敵軍基本被肅清,我才得以空暇的拿出水壺來補充下體力。

還沒等喝完,“砰”的槍聲響起,一顆子彈擦着肩膀過去,帶走我的一塊血肉。

跟我同行的醫療兵隊友連忙撲過來幫我包紮,中彈不包紮持續流血可是會死人的。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第14張

謝了,兄弟。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第15張

包紮完畢我跟着隊友們繼續前行,向下一個據點推進。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第16張

坦克顯然是敵人的眼中刺肉中釘,前行沒有多久,躲在暗處的敵方反坦克兵擊中了我方坦克關鍵位置,殉爆……

這下,我們只能靠自己了。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第17張

離據點越來越近,敵方兵力似乎消耗殆盡,槍聲明顯被我們壓制了下去,小隊打算做一次衝鋒爭取一舉攻下幾個房屋作為立足點來打開局勢…

“啪啪啪”一串衝鋒槍聲就在我身旁響起,剛剛衝上斜坡,之前救過我的醫療兵隊友被措不及防的擊倒在地……

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第18張

我又驚又怒,舉槍轉身找到那個躲在草叢裏開冷槍的敵人,一槍、又一槍,將他釘死在地上……

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第19張

衝鋒仍要繼續,我憐憫的看了眼同伴的屍體,不知是憐憫他,還是憐憫戰爭中的自己,向前疾步跑去。

衝上了斜坡,我看到一百多米外,一輛敵方的坦克車正調轉炮口瞄準這裏…… 一聲轟鳴……

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第20張

上文為我試玩遊戲過程中所經歷的一場戰鬥(純線上,非單人遊戲),基本還原了遊戲內容。

接下來詳細談談這款二戰射擊遊戲《Post Scriptum》(戰爭附言)

《Post Scriptum》與《Squad》的開發商為兄弟公司,發行商則為同一家公司。

兩款遊戲從許多角度上來説都非常相近,比如硬核的遊戲體驗:中彈需要包紮繃帶止血;擊殺敵人沒有提示全憑眼神等等。比如同樣的小隊模式:指揮官指揮小隊長,小隊長帶領團隊作戰。

遊戲的背景選在了 1944 年,正值二戰盟軍諾曼底反攻後發起的一次大型空降——市場花園行動。

我們作為交戰雙方中的一員踏入戰場,在風景秀麗又遍佈炮火、鮮血的荷蘭小鎮進行一次次戰鬥。

在戰爭附言中我們只是凡人,只是血肉之軀,不會呼吸回血,不會翻身躲子彈,而且很可能一顆子彈(無需爆頭)就要了我們的命。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第21張

畫面

遊戲的畫面並不出彩,現在都 8102 了,這個畫面不要説去跟戰地 1 什麼的對比,跟多年前的《紅色管絃樂隊》相比也強的有限啊!

這裏一定會有玩家説是因為我配置不夠只能開到中等畫面的原因… 看下評論區吧 1080Ti 的大佬們特效全開最高 32 幀最低 12 幀… 這是優化的鍋好嗎!我也想開高!卡的要死一轉頭都卡,槍聲都卡成兩節傳過來這讓我怎麼辦!!

遊戲中使用了大量植被貼圖,為伏地魔玩家們棲身立命,從草地、草叢、到樹叢、稻田,大量的植被在讓遊戲變卡的同時使複雜性提高不少,這點總的來説是利大於弊的。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第22張

玩法

從玩法上來説,這是一款相當硬核的遊戲,舉幾個例子:在遊戲中我們中槍或被火力壓制屏幕會變黑,而中彈後需要及時使用隨身攜帶的止血繃帶,否則就會流血而死。

我們只是戰場上的血肉之軀,止血繃帶只能讓我們停止失血卻不能回覆生命,只有醫療兵的專業技術和嗎啡可以讓我們重新回到戰鬥。

遊戲內擊殺敵人沒有任何提示,這是一把雙刃劍,我們不知道遠處的那個敵人是被我們打倒了還是躲在一邊包紮。

在敵人的攻擊下我們也可以快速卧倒,打上一條繃帶然後‘卧薪嚐膽’從側面繞過去幹翻他!

遊戲中不少細節做的很棒,比如我們從草叢穿過,不可避免的會被草叢阻擋,減緩移動速度。我們就要做出取捨,是冒着被敵人擊中的風險緩步穿過樹叢,還是繞下遠從開闊地進軍?

如果我們的耐力消耗殆盡則無法疾跑,這時趴在地上等耐力回覆當然可以,更好的選擇是拿出水壺補充下水分,力量會再次回到你身上。

同時也有一些細節做的很不到位,恩費爾德步槍開了一槍然後換子彈,不是往槍裏壓一顆子彈… 而是直接壓一夾進去… 對比隔壁《戰地 1》中,我多次在換子彈前將僅剩的一發子彈打出去就是為了直接壓一排子彈節省換彈時間。

《Squad》是一款非常注重小隊配合的戰術射擊遊戲,在《Post Scriptum》中也一樣,每個人要各司其職在隊長的帶領下行動,通過各組完成各自的任務而最終達成大戰場的勝利。

而一直有語音溝通的小隊的戰鬥力絕對要遠勝於眼神交流隊,同樣有語音交流玩家的遊戲體驗也絕對遠超“無線電靜默”玩家的體驗。

如果給一些射擊遊戲的硬核程度排個名次,在我心中大概是這樣:

CS:GO<使命召喚<戰地系列<彩虹六號圍攻<紅色管絃樂隊<戰術小隊=戰爭附言<武裝突襲

這裏不評價遊戲好壞,只是單純就硬核程度(上手難度)而言,並且是個人心中排名,勿噴。

戰爭附言好玩嗎 試玩評測心得分享 第23張

總結

這是一款絕對硬核的二戰戰術射擊遊戲,當它被套上這個標籤的時候,就註定小眾。

推薦所有喜歡硬核遊戲的玩家嘗試,不推薦休閒玩家體驗(休閒玩家體驗這款遊戲無非是差評退款而已)

於我心中而言,它更像是《紅管》的替代品,雖然優化渣到爆,但是畫面終歸是比紅管要好一些的。

《Squad》的老玩家們對這款遊戲的接受度應該會很高。

戰地、COD 中的玩家們瘋狂衝鋒、死亡、復活,從來不存在雙方的壓制拉鋸,只是因為死不足惜,幾秒後又是一條好漢起來再戰。

在戰爭附言中死亡後需要大概一分鐘的時間重新部署,還需要根據局勢趕一段不算短的路,這變向遏制了玩家的‘送死’行為。

而我本人更願意將這款遊戲玩成保命為主的生存遊戲,在槍林彈雨的戰場擊殺敵人的同時保全自己,更多的是為了讓自己活下去而努力。我操控的角色可能半天不開一槍,他的每一次死亡都會讓我覺得或惋惜或遺憾。

這次我不再是英雄,只是血肉之軀..