玩了兩天,總體感覺還是不錯的,就手感而言,比範海辛要好了不少,而且怪物受攻擊的硬直也錯,不過這兩個遊戲都貌似十八九世紀的樣子,有着槍械的存在,讓我稍微點不爽,還是比較喜歡純冷兵器的ARPG。。。
對比範海辛來説,恐怖黎明的黑暗風要更強烈一些,一股子後現代朋克頹廢風,色彩濃郁,對比度強,映襯在他的遊戲背景下也是不錯……(話説他的遊戲背景是啥來着?)
不過對於我來説就不是那麼愉快了,強烈的色彩差異導致畫面遠不如TT來的舒服,玩久了眼睛會相當疲勞,算是不足的地方吧……
記得前幾年是不是有款ARPG也叫什麼什麼黎明還是黎明什麼的?也是款黑暗風很強的遊戲,具體記不清了,只記得貌似那些裝備身上很多刺來着……
再説説遊戲職業,TT一共9套專精,組合起來足足45個職業!(記得不是很清了,是45個還是36個啊?應該是8+7+6+5+4+3+2+1吧?)
恐怖黎明現在只有三套專精,而且貌似還不能組合,讓我實在有點擔心……(好吧,就在我寫這些東西的時候,修改過技能點的祕法師升到了10級,貌似可以選雙專精了……)
從圖片上來看下面還有四個專精的位置,不知道會不會有多……
我覺得TT的專精組合是整個遊戲最大的亮點,恐怖黎明不會是要扔掉吧?我覺得這個擔心應該不成立了……
因為本人當年美麗的英語老師嫁人了,發誓從此不學英文,所以請忽略那些和英文不符的技能名稱,糾正不對的屬性條目吧~所以在我説到技能屬性的時候,請各位自己在每一句前面加上句“貌似”謝謝~
一開始玩的是祕法師,本來的以為是一個正牌法師的,結果玩了才知道,這貨就是一個提籠遛鳥還跟着狗的紈絝!這哪是法師?完完全全一個召喚師!雖然一共就能招兩個:一隻鳥,一隻狗……
能用一直用的技能就兩個一個丟邪眼,完全沒有冷卻時間,升級之後的被動有散射效果,但是能量消耗不低……【見圖】
還有個就是虛弱了,減緩敵人移動速度,降低攻擊還是攻擊抗性來的,升級後能增加同時虛弱的敵人數量。一般情況下我就是放上這虛弱,然後帶着狗鳥放風箏……
然後説説這個技能 ,BUFF技,無時限,開啟後佔用一些能量值,這個技能開不開完全就是兩個人!本來三四槍才能射死的傢伙,開了這技能一般只需要一槍就能解決。
還有另一個同樣的技能,貌似是增加寵物的血量和回能量的速度的……
感覺除了上面的幾個技能外,祕法師的其他技能雖然強力,可都有這不短的冷卻時間,更多的都是在用武器攻擊。。。
法陣,冷卻時間15秒,持續8秒,在上面的敵人會受到攻擊,似乎是按照血量來扣的……
雷擊,40點專精才能出的技能,攻擊力超強,可惜18秒冷卻……TT裏面那連續不斷的雷擊似乎很難再上演了……不知道有沒有減冷卻的裝備。。
50點專精出的唯一主動技,人物變大差不多快有兩倍,持續18秒,冷卻90秒,增強各種傷害和技能……
還有兩個技能,一個是誰的血,激活後為自己和同伴(包括NPC)施加一團毒血保護,攻擊的敵人會遭到毒血攻擊……持續15秒,冷卻24秒……
還有個是詛咒吧,持續傷害的,8秒冷卻,打小怪幾乎用不到……
另外説下,其實專精不止50點,點滿50繼續點依然是有屬性增強的,100點才點滿……
爆破專家的技能很有趣,多數技能都算是控制技,冷卻時間也不長,但是這依然不能讓他擺脱一路普通攻擊的命運……
好吧其實也不算普通攻擊,他的第一個技能就是可以取代普通攻擊的技能,只是看起來和普通攻擊完全一樣,除了打在敵人身上會出點爆炸效果……
這個技能本身增強一點攻擊力,外加幾點火焰傷害,藍耗也少,點滿技能7點消耗,166%武器傷害外加39火傷……
然後是類似陷阱的閃電球……落地後一定時間內爆發或者丟在敵人身上直接爆發,附帶麻痺,DOT傷害……
再來是閃光彈,附帶不知道是目盲還是暈眩的效果,方向不分,貌似有減益效果……
燃燒彈不用多説,沒有冷卻時間,持續6秒,還有個BUFF技,貌似是減免傷害的……
這個算是子母彈吧,主彈爆炸分裂出小爆彈攻擊。。冷卻15秒
手雷,這個大家都知道,升級後繼被動有閃電傷害……冷卻8秒
召喚一門自動射擊的迫擊炮,持續20秒,似乎有兩種攻擊模式,冷卻60秒,都是範圍攻擊,比較給力……看圖上的兩個爆炸貌似完全不一樣……
發現了,後繼兩個被動,一個閃電彈一個大爆彈……
最後是我最喜歡的火焰陷阱(地雷)了……丟出一個地雷,落地後彈出兩個相同的地雷,一共三個,當敵人走過後觸發……
地雷存在時間30秒,觸發後持續8秒,注意,同時最多鋪設6枚地雷,就是使用兩次技能,之後在丟,最早丟的就會消失……
後繼被動增加閃電傷害
2013-5-22 21:26 上載
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好了技能就這樣吧,戰士我就不説了,這兩個專精我都修改了技能點直接點出來的,戰士正在慢慢玩,漢化也出了,大家自己體驗吧~