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恐怖黎明 終極難度風暴守衞通關玩法心得 薩滿爆破流

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恐怖黎明 終極難度風暴守衞通關玩法心得 薩滿爆破流

恐怖黎明 終極難度風暴守衞通關玩法心得 薩滿爆破流
恐怖黎明 終極難度風暴守衞通關玩法心得 薩滿爆破流 第2張

這個號是練的,嚴格意義上來説算不上開荒號。因為之前玩了一個冰系破法者(後轉毒),囤了不少材料和各類圖紙,同時這個號身上的項鍊、戒指和盾也是之前積累下來的。


屬性:

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恐怖黎明 終極難度風暴守衞通關玩法心得 薩滿爆破流 第6張
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技能和星座:

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恐怖黎明 終極難度風暴守衞通關玩法心得 薩滿爆破流 第10張
恐怖黎明 終極難度風暴守衞通關玩法心得 薩滿爆破流 第11張

簡單來説,這個build是在保證生存的前提下利用風魔和電圖騰作為受玩家屬性加成的臨時召喚物在觸發機制上的特點來提高輸出。

所謂特點,即是當這些技能被星座技能綁定時,星座技能的冷卻時間會獨立計算。比如我點出了兩個攻擊型觸發技,一個危險風暴一個元素風暴,前者綁定風魔,後者綁定電圖騰。危險風暴雖然有高達12秒的cd,但是當它被綁定在風魔身上時,每招一個風魔都有機會觸發一次危險風暴,這就使得危險風暴的cd被變相降低成和風魔一致(5秒),效率大幅提升。

而這些臨時召喚物除了配合星座技能之外,通過數量來實現的高攻擊頻率也能把裝備上的觸發技能很好的利用起來。

技能方面,薩滿專精50,風魔1-12-12,電圖騰滿,風暴召喚者契約滿,回血圖騰滿,光環1-1-1(光環本體我多投了幾點,主要是復仇boss這種時間較長的場合容易缺藍)。

戰士專精20,馬爾可夫滿(為了在與boss和精英戰鬥時能夠觸發危險風暴),佐爾汗1點,閃擊1點,戰意1點(可以多投,但個人感覺意義不大),戰鬥警覺、戰吼、指揮領域以及力量和盾牌被動點滿。

屬性57-20-10,敏捷為了OA(不追求多高,但至少要能夠暴擊),智力滿足武器需求,其他全力量。

身上隨時準備一些惡魔十字的格擋藥、流浪者的活力輸出藥(15%概率33%當前生命傷害),霍城的酸輸出藥(15%概率-100DA)。

至於有CD的反傷和防禦藥水,可帶可不帶(我帶了一些,但用的不多)。

開荒過程由於有薩滿所以比較安逸。

蟲羣一路A過去,30級左右轉圖騰+風魔,等到風暴召喚者契約1點就可以開戰士專精了。

回血圖騰點起來以後轉站擼,打法到這裏基本成型,剩下的都是強化輸出和生存。

裝備選擇優先生存,也就是抗性、護甲和DA。

DA保證免疫普通怪暴擊即可,輸出夠了再回頭堆。裝備儘量選擇和等級較為接近的重甲,抗性在精英難度開始會比較重要,尤其注意進入終極之前至少要練到70刷夠聲望和裝備把各項抗性堆起來。

星座如圖中所示,先開輸出技能(危險風暴和元素風暴),然後朝曼海爾走。點滿之後應該還剩4或5點(如果放棄曼海爾的100%反擊加成),可以選擇戰爭使者(DA、護甲和反擊)或者巨人之血。由於反擊對於這個build只是一個輔助輸出手段,所以我選擇了後者,綁戰鬥警覺可以適應更多的情況。

就個人感覺來説,這是一個很適合開荒HC的build。一方面它有足夠的生存和輸出能力,另一方面它的戰鬥方式也不算枯燥(至少危險風暴鬼畜的輸出頻率看上去很帶感)。

它的輸出主要依賴於星座,所以裝備選擇相對寬鬆,能夠全力堆出保證生存的防禦屬性,換句話説,它對裝備的要求並不高。

加強了攻擊星座,削弱了防禦星座,加強了基礎護甲,這對重甲盾戰的生存能力沒什麼影響,但輸出卻因此高了一截。這個build算是為數不多從新版中獲益的。

最後,圖中的屬性已經可以站擼虛靈復仇boss和終極羅霍里恩,接下來打算試試混沌堡壘,刷點聲望再做掉其他的復仇boss。

總之,已經可以開始farm了。