網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 網遊遊戲問答 > 

warframe近戰武器用法|星際戰甲近戰武器怎麼用

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:9.15K

星際戰甲中近戰武器的用法是傷害格擋(當一個近戰敵人攻擊你而被你的導引格擋擋住時,這個敵人可能會進入失衡狀態,這個時候玩家可以按E對其發動正面處決)、充能消耗、導引傷害、攻擊速度、滑行攻擊、蹬牆攻擊、飛躍攻擊、震地攻擊。

星際戰甲近戰武器怎麼用 warframe近戰武器用法

詳細答案:

傷害格擋

指這把近戰武器默認格擋時的傷害減免倍率。

格擋指當玩家切出近戰武器手持時,按住鼠標右鍵(默認)可以使用抵擋來自正面45°的攻擊。

可以抵擋的有 子(和諧)彈,火焰衝擊和震盪波(不被擊倒),激光與火焰,火箭彈(仍會爆炸),鈎索等。

每種近戰武器的格擋傷害率不同,高的如劍盾有85%,低的如鞭子匕首隻有35%。

在格擋時進行導引,可以完全抵擋所有傷害,並將一部分傷害反射回去,但會消耗能量。

當一個近戰敵人攻擊你而被你的導引格擋擋住時,這個敵人可能會進入失衡狀態,這個時候玩家可以按E對其發動正面處決。

充能消耗

指近戰武器使用導引為近戰武器充能時,每次命中敵人消耗的能量(例如一次導引攻擊命中一個敵人消耗5點,同時命中兩個就消耗10點)。

導引指的是在玩家切出近戰武器時,按住鼠標左鍵為武器充能,充能後的武器攻擊命中敵人會消耗戰甲能量,並造成更高的傷害。導引狀態下,戰甲和武器都會有一層能量特效。

星際戰甲近戰武器怎麼用 warframe近戰武器用法 第2張

導引充能攻擊殺死敵人會有特效,但不會讓敵人屍體消失。

導引攻擊只有命中敵人才會消耗能量,揮空刀或者擊中罐子牆壁並不會消耗能量。

導引時戰甲和武器上會有一層能量特效(一些裝飾在充能時會有特殊的外觀效果)

充能消耗效率只受到相關的近戰振幅晶體影響,最高能提到80%,即每次充能命中消耗一點能量。

導引傷害

指近戰使用充能攻擊後的傷害倍率。

攻擊速度

即指近戰武器的攻擊速度。

近戰攻速會受以下幾點影響

近戰武器攻擊動畫 不同種類的近戰武器有着不同的近戰攻擊動畫,這些動作有的快有的慢,例如,悲憫和困惑之刃,其面板默認攻速都為0.8,但實際攻擊時困惑之刃會更快,因為匕首(困惑之刃)的近戰攻擊動畫與重錘(悲憫)不同。

近戰武器面板攻擊速度 即顯示在武器面板上的攻擊速度。

振幅晶體(MOD)加成 一些MOD的攻速加成會直接顯示在武器的面板上(如狂暴),而另一些則不會(例如狂戰士,必須要在近戰武器暴擊時才會增加攻速)。

戰甲技能/被動 聖劍的被動會在他裝備劍,雙劍,侍刃,刺劍時增加0.1的攻速和傷害加成。一些戰甲技能能增加武器實際攻速,如伏特的2技能,瓦爾基里的二技能等。

特殊賦能 滿級的“速攻”賦能在裝備後,擊中敵人有10%的概率給予40%的近戰攻速加成持續10s。

星際戰甲近戰武器怎麼用 warframe近戰武器用法 第3張

近戰武器的最終實際攻速按照以下公式計算(來自WIKI)

實際攻擊速度= 標準攻擊動畫速度 * 武器面板攻速 * (100% + 攻速加成)

要注意也有一些增加攻速的方式不是算入上列公式的攻速加成內的,例如狂戰士就是加成在總攻速上面的。

毒傷之顎在觸發異常狀態時會增加武器0.15的攻速持續6s。

滑行攻擊

戰甲在滑行時(不論是地面還是空中)使用近戰攻擊造成的傷害。

滑行攻擊造成的傷害要比普通攻擊更高。

大部分武器的滑行攻擊為一個旋轉攻擊,而格鬥類武器(如懲戒手刺)則是一個雙腿飛蹬。

蹬牆攻擊

戰甲在跑牆和蹬牆時使用近戰攻擊造成的傷害。

飛躍攻擊

戰甲在空中時使用近戰攻擊造成的傷害。

注意,在空中時準心向下使用近戰攻擊會使用近戰震地攻擊而非飛躍攻擊。

震地攻擊

戰甲在空中時,準星朝下使用近戰攻擊即可發動震地攻擊。

震地攻擊會讓戰甲做出一個特殊動作(依據你的近戰武器而定,多為下劈或下叉)加速落向地面,產生一個小範圍的衝擊波,隨後戰甲會進入一個短暫的僵直期(視武器類型與攻速而定)。

戰甲震地攻擊,直接命中敵人時會造成較高傷害,而衝擊波的傷害則較小,但是能擊倒或擊退敵人。

部分武器的震地攻擊會造成特殊效果。

不同武器的震地攻擊造成的衝擊波大小可能不同。

近戰攻擊距離/範圍 (不顯示在面板)

指近戰武器所能攻擊到的最大距離。

星際戰甲近戰武器怎麼用 warframe近戰武器用法 第4張

武器種類

不同武器的攻擊範圍差距可能十分巨大。例如刑罰絞索(鞭子)的基礎攻擊距離有5m,而刺劍則僅有2.5m左右。

即使是同類武器之間,範圍差距也很可能不同,例如關刀與毒傷之顎同為長柄武器,後者的攻擊範圍就比前者要小得多。輕鐮刃製作的大劍與聖裝加拉丁暗影同為重型武器,但能很明顯地感覺出二者的不同,輕鐮刃的範圍明顯要大得多。而聖裝加拉丁暗影的範圍也明顯要比同為重型武器的聖裝格拉姆要大得多

攻擊動作

武器的攻擊動作也會影響武器的攻擊範圍。例如長棍類武器的快速攻擊時,使用棍尾橫掃的範圍便比使用棍頭橫掃的距離要小。而武器攻擊時,前刺的打擊面也必定會小於橫掃的打擊面。

MOD加成

使用Mod加成可謂是最常見的增加近戰武器攻擊距離的方法,其中最廣為使用的就是高階劍風 (+165%攻擊距離)。

戰甲是有獨立建模的,任何近戰武器都受戰甲自身臂長影響,手握一端的近戰武器攻擊距離為劍長+臂長(需獨立計算臂長),手握中段的近戰武器為柄長包含臂長(無需獨立計算臂長)(原貼一樓第三部分)。中短兵器例如刺劍,加拉丁暗影等,長兵器例如關刀,輕鐮刃製作的大劍等。且戰甲臂長約為1.05m,劍風加成方式為乘算,原作者由此得出了最後的計算公式

中、短兵器——(臂長≈1.05M±)+1+(1*劍風加成)=攻擊距離

長兵器——1+(1*劍風加成)=攻擊距離。