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warframeu30版本新增武器強度分析|星際戰甲u30版本新增武器怎麼樣

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星際戰甲u30版本新增武器怎麼樣?warframe星際戰甲目前已經推出u30版本,新版本追加了部分武器裝備,新武器好用嗎?下面一起來看看warframe星際戰甲u30版本新增武器強度分析

warframeu30版本新增武器強度分析

先來説説葬銘。

獲取和死鬼一樣都是虛風,九重天版開核桃,除了以後刷密鑰基本沒別的用處,九重天開核桃那效率哪能跟普通裂隙比。哪怕是以後有了生存,一方面九重天的怪強悍的多,而且c船地形不好,沒什麼好的點位。最煩人的是虛風的裂隙是實體,爆炸了還有aoe,傷害還不低,掛生存如果沒個花還真可能死於不明aoe。

第二點是,虛風的獎池跟核桃是沒關係的,你上不上核桃,核桃開沒開都不影響虛風任務的獎勵。要是沒核桃了不想開,或者沒夠豆子也不要緊,虛風獎勵一樣拿。

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完全蓄力極高雙暴和高基傷,快速射擊反之則是極高觸發,該武器的特點就非常明顯了。這把槍火的地方主要是快速射擊掛異況方便。為什麼方便呢,因為首先是8m的大範圍aoe,而且aoe是強制觸發冰異常的,一下子減速拉滿,自爆怪都不用封鎖。就憑這一點已經比需要瞄準自爆怪的大部分異況武器要強了,而且本身觸發能力也優秀,好用,自然都拿來做異況武器。雖然單靠aoe只能最多掛四個異況,不過十層病毒加上這四異況一般的中斷場合足夠了,實在不行再懟怪身上來幾發掛個三物理,畢竟往上打恰恰這玩意不是最優解。因為往上打異況懟滿當然最好,那主手肯定得塞多了,塞多管四單元素,還有爆炸+倆複合,那葬銘此時帶的爆炸和冰就沒用了,也就有個三物理和倆複合,況且三物理也還的直擊命中,那何不選其他異況副手。

蓄力射擊這塊,由於葬銘是個類似弓的機制,相當於彈匣只有一發打完就立即裝填,所以在版本初期能吃到合成充能,當時傷害是非常逆天的,不過已經修了。那現在蓄力這塊玩法,基本除了三傻就是玩衝失血了。玩失血的話倒是有優勢,因為可以靠快速射擊掛病毒,和壓制者一道是非常完美的雙模式失血武器。

配卡的話,異況武器都那幾件,多重射速拉滿,然後金病毒火,還有位置可以上點觸發卡啥的。三傻那也沒什麼好講的,就基多雙暴銀輻射了,剩下一張卡,不嫌精度差可以上重口,不嫌爆頭麻煩可以上液壓準星,懶得極化就直接上預言誓約好了。玩失血的話,也就是基多雙暴金病毒失血,手槍多一張多重卡位很滿了。

死鬼這個甲,如果你非常注重實用性的話,那基本就是6k經驗,喂大嘴。移植的技能慘淡是個非常好用的技能。除此之外,甲的特色基本只有化身幽影砍人了,雖然能聚怪,顯赫爪子面板看起來不錯,但是因為沒有比較獨特的能力,比如劍氣,拳風,以及又沒有喵爪那樣的高暴率和集團卡,本身比較弟弟了。當然了,這玩意最出名的地方還是吃福馬,因為顯赫,幽影和甲本體都需要極化,極化下來起碼10+個福馬。如果不怎麼喜歡就還是別下功夫挖了。

新集團卡先説一下。

(直接搬翻譯菌專欄了)

星際戰甲u30版本新增武器怎麼樣 warframeu30版本新增武器強度分析 第4張

花這個集團1説實話,因為大多數情況不能放電花,所以也沒太大用。肥宅這個,因為肥宅本身就沒開發出什麼玩法,有什麼功能我也不好説。

普洱茶這個算是這一期最有用的了,而且正好普洱茶移植技能是3。

鳥姐這個,看加成數值應該是基傷級的,沒太大用。

再來到玻璃p的兩把武器——碎晶p和裂傷p。

這兩把武器的提升我都不是很滿意,先看碎晶。

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碎晶的基傷相比原版,提升了50,還算一般。但是暴率給的實在太謹慎,暴傷不動,暴率就加了4%,觸發提了4%,不過本身觸發就高,這點提升沒什麼大變化。相比起來比較大的提升也就彈匣提了一半,稍微改善了一下手感。我尋思碎晶本身你要説強,他也沒多強,不像泰諾拉和潘德羅,這給的提升也明顯低於應有水平了。

噴子冰p我也不知道國服有了沒,至於配不配病毒這看你用途。如果單純拿來炸低級圖的那腐蝕也行。打高指都輻射了,病毒的話説起來其實也沒太多用的地方,不過畢竟這玩意兩段傷害還要高觸發,配個病毒收益還是挺可觀的。

基多雙暴一上,再加個銀元素,剩下倆張卡,因為國服現在降速還沒改,害得等到30.5,所以還是得用普通雷同,但是上個霰彈速射吧,射速有點太快了,個人覺得這樣的話拿來用有點早泄,我一般是折中,我選個私法熱誠,這個射速差不多剛剛好,用起來也不太慢,但又不至於2s就清空彈匣。當然你要給黑咖喱用那射速拉滿沒啥問題了。等上降速的時候到了,倒是可以考慮霰彈速射了不過我還是覺得有點快,不過那時候已經有賦能了,無情一有,裝填就降一些了,手感也得到了補償。最後剩下的一張卡,可以上個烈焰。馬上鍍層多重一來,平原多重也要下崗了,如果不考慮無情的話,其實最好這裏把基傷拉多一點,比如上個重口,不過區別不很大了。

裂傷p就更是讓人大跌眼鏡了。

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相比原版,就加了2%暴率,4%觸發,30基傷。1.8的暴傷在現在,那可是底中底了,近戰現在都不是平均2.0暴傷了,一抓一大把2.2 2.4的。雖然作為唯一一把主切錘,而且攻速極快,但這p的提升還是太吝嗇。起碼得三星才有玩頭,在這之前因為傾向的劣勢他甚至原版都打不過,在錘子裏面也是倒數。本來這樣一把單狂戰能帶動的重武,本該是無紫重武的希望的,可惜面板實在不行。我看還是去玩希爾德比較靠譜。

泰諾拉和潘德羅。

這兩把武器由於本身就很強,所以p版提升不大也是意料之中。

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基本屬性都是小提升,不過對於一把本身底子很優秀的武器已經非常不錯了。反正是個更新換代,肯定比原版好,不過提升也不是很大。傳統步槍裏面泰諾拉p算是很優秀的了,想玩的話這把武器絕對是步槍裏面很值得挖的,當然懶得玩實彈的那就3k了。次要的傷害依然很優秀,或許可以拿來關節娛樂娛樂。

星際戰甲u30版本新增武器怎麼樣 warframeu30版本新增武器強度分析 第10張

星際戰甲u30版本新增武器怎麼樣 warframeu30版本新增武器強度分析 第11張

也是小提升,雙暴甚至都沒變。相比泰諾拉,這玩意作為一把半自動手槍用途就更窄了。傷害雖然不俗但是畢竟是半自動,那真要用來掃圖肯定是找罪受。要真説用武之地,無非是次要的高爆發。這玩意我以前就等着出p然後給我龍關用,畢竟龍沒了自傷,只能靠血肢了,那樣關節就得交給副手或者空戰。以前用的噩兆,效果確實還不錯,但是還是稍微慢了點,手鼓如果能一個彈匣秒的話那還是不錯的。不過現在副手關節又來了葬銘,還有馬上要出的主教p,大概率要帶噩兆和天罰p,噩兆p的效果肯定也不會差。不過畢竟不是主流玩法了,除開關節如果其他地方還用得上對單高爆發的也可以考慮這玩意。