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無相交響曲活動挑戰陣容搭配推薦|原神無相挑戰怎麼打

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:2.92W

原神中無相交響曲活動挑戰陣容搭配推薦是:可莉+香菱(火系人上人,鍋巴減抗),凝光+鍾離(不會有人覺得凝光輸出低吧,鍾離提供護盾),諾艾爾+阿貝多(人行高達+巖隊完美充電寶),滿命班尼特+近戰角色(其實我不太推薦,因為6命班尼特變質)。

原神無相挑戰怎麼打 無相交響曲活動挑戰陣容搭配推薦

詳細答案:

陣容參考

第一天輸出手mvp:可莉。

輔助參考:鍾離,香菱。

原神無相挑戰怎麼打 無相交響曲活動挑戰陣容搭配推薦 第2張

原神無相挑戰怎麼打 無相交響曲活動挑戰陣容搭配推薦 第3張

首先提一點:無畏難度主要考驗玩家的輸出效率和輸出手法,武器,聖遺物畢不畢業應該影響不大(至少得一套+20吧)。

從第一天的debuff來看,主要影響到我們輸出手段的有以下幾個debuff:

原神無相挑戰怎麼打 無相交響曲活動挑戰陣容搭配推薦 第4張

原神無相挑戰怎麼打 無相交響曲活動挑戰陣容搭配推薦 第5張

原神無相挑戰怎麼打 無相交響曲活動挑戰陣容搭配推薦 第6張

至於時間限制和血量限制不在考慮內,為什麼呢?你可以理解成大佬一刀打10000傷害,而你只能打8000傷害,大佬選擇120秒速通,那你選擇160秒速通應該不算什麼難事吧。

1.冰元素抗性+50%和物理抗性+50%

眾所周知,無相系列boss的抗性均為10%(對應抗性為∞),也就是10%減傷,在這個debuff影響下,本來你打90%的傷害現在只能打40%的傷害了(減少一半多輸出),因此強行使用冰元素和物理輸出不合理,也不可能是首選。

2.爆傷降低50%

眾所周知爆傷屬性是非常高貴的屬性,此debuff純粹就是降低了輸出,但是如此一來,月卡武器提供的暴擊率,爆傷頭和副詞條提供的爆傷屬性的優勢就更加放大了(大家一起來凹暴擊爆傷吧)

3.,血量低於50%時,攻擊力再降低25%

這個沒什麼好針對的,控血就行了。

3.技能冷卻+100% ,元素充能效率降低80%

看到這點,我想很多玩家都會想起祕境渴水的廢都,這個在此基礎上將元素充能效率再降低了80%,意味着不帶充能武器/不帶充能沙漏的情況下,元素充能都只有20-40%,施放大招的機會就會變得非常少,對於一些極度依賴技能的角色(温迪,香菱,迪盧克,公子等等)就會十分不友好。

綜上所述,第一天輸出角色首選就是帶屬性的普攻輸出角色,以純屬性傷害為主要輸出手段,同時火屬性為最優,我認為有如下人選:

1.可莉+香菱(火系人上人,鍋巴減抗)

2.凝光+鍾離(不會有人覺得凝光輸出低吧,鍾離提供護盾)

3.諾艾爾+阿貝多(人行高達+巖隊完美充電寶)

4.滿命班尼特+近戰角色(其實我不太推薦,因為6命班尼特變質)

5.迪盧克/滿命公子(如果你能手搓核彈的話就用吧,否則輸出效率真的不高)

輸出手法:

1.由於無相系列boss通常都是先放技能,然後再露出核心給你打,輸出時間大約在5秒-10秒,通常來説是採取純屬性輸出來應對,以火舉例,鍋巴減抗+可莉高頻火傷AA重擊循環。

(為什麼不用温迪減抗呢,因為先用火把無相的強雷附着打消掉需要3次攻擊,然後切温迪E需要2秒,再切回主C就幾乎沒有輸出時間了)

原神無相挑戰怎麼打 無相交響曲活動挑戰陣容搭配推薦 第7張

2.手搓核彈

這個不用我多解釋了,水火核彈以及元素附着的原理網上很多,但是一切問題的根源還是在於無相系列給的輸出時間很少,先用火把雷附着抵消,再掛上火後切莫娜Q——等2秒再用火觸發,我就不試了,失誤率極高。