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風無相打法詳細介紹|原神無相交響詩無相之風怎麼打

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.23W

這次活動的無相風,主C輸出越高越好。新出的甘雨就相當不錯。主要是無相風的技能,有一個全屏範圍的aoe傷害,這一招需要打破周圍的風核製造風場飛到天上去躲避。還有一招蝴蝶扇翅膀,這招需要利用風場飛起來到它頭頂之後用下落攻擊破解,不然會被攻擊至死。

原神無相交響詩無相之風怎麼打 風無相打法詳細介紹

《原神》無相交響詩風無相打法詳細介紹:

本次活動,可嗑藥,可聯機(進入玩家世界,房主選好tag開啟挑戰邀請即可)

陣容推薦

優選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實大部分c位都可以,比如凝光,這裏就只挑倆個説一下,無相風有火抗tag,火輸出需要好面板)

甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無相風這種近戰不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低於50%暴擊率時,選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會變為負數。(像我一樣)

菲謝爾作為一個up角色,傷害會提高,且為遠程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發,且由於大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也並不會太影響奧茲的出場。

優選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰技加免傷,元素爆發脱手輔助輸出)、莫娜(增傷)

優選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脱手或輔助的角色組成

粗略介紹

1.墜落的風核

開始階段,距離無相風過遠時,無相風會利用外殼形成風核,攻擊旅行者(自身進入虛弱狀態),攻擊帶有預判性(導致了我動都不動一直在我前面砸)。

利用攻擊擊破風核會形成風場,活動獨特機制,非常重要。

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2.風球

當釋放完風核後,旅行者與無相風的距離還是很遠,無相風就會飛起,釋放三次風球,風球速度與雷電球不一樣,風球速度極快,具有範圍傷害,不要貪傷害,等無相風攻擊完後進入虛弱狀態再輸出。

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3.風龍捲

無相風瞬移回到中場,在場地內形成很多的龍捲風(期間無相風不可被攻擊),龍捲風可利用元素附魔,龍捲風會移動,碰到龍捲風旅行者會受到傷害。

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釋放完後龍捲風在空中形成對應元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無相風進入虛弱狀態。

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4.超大風晶蝶煽起了翅膀

無相風瞬移回中場,自身變成蝴蝶煽動翅膀,全場範圍持續掉血,這時候如果沒有經歷過墜落的風核的旅行者要難受了。

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擊破場上的風核,飛到無相風頭頂,使用下墜攻擊,無相風會進入很長的虛弱狀態。

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5.無相風衝擊波

原神無相交響詩無相之風怎麼打 風無相打法詳細介紹 第8張

在釋放完龍捲風後,後續無相風有概率會利用外殼包裹自己,吸收龍捲風形成的能量,釋放衝擊波,傷害極高,並且在活動內,如果無相風吸收了風能量球,無相風恢復自身血量。

躲避方法:

1.擊破風核利用風場飛起來躲避。(或者温迪)

2.閃避(比較難)

6.無相風の巴掌

無相風利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動內的巴掌會產生風刃,建議側方閃避,而不要前後閃避。

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7.風爆

無相風吸收周圍的風元素,然後爆炸,爆炸完進入虛弱狀態。

在範圍內旅行者會被吸入其中,及時預判動作閃走就可以躲開。

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