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無相交響曲無相之風打法攻略|原神無相交響曲風系怎麼打

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:2.47W

原神中無相交響曲無相之風的打法是:吃加暴擊的藥物比如堆高高,帶雙冰,角色推薦(不勾火雷抗其實所有C都能打,除了風,然後官方推薦的有增傷肯定優先),變奏曲選擇(在沒有風套減抗情況下只有香菱的鍋巴能減15的火抗,另外滿命北斗大招能減15雷抗)。

原神無相交響曲風系怎麼打 無相交響曲無相之風打法攻略

詳細答案:

風元素挑戰滿分很難,限制火雷還減少暴擊率,50減下去基本上人都沒了

對應起來有幾個應對方法:吃加暴擊的藥物比如堆高高,帶雙冰。

原神無相交響曲風系怎麼打 無相交響曲無相之風打法攻略 第2張

怪物機制分析

要打滿的話三波之內必須打出復活,因為陰間風就算吃光風球也會復活,所以這次時間非常緊張。正常情況下前三波的狀態都一樣,第一次是一個小技能,第二次和第一次間隔不大,香菱大招14s基本能覆蓋第一次輸出和第二次輸出的一半(算下來可能前兩次給了你20S的輸出時間)。

第三次會等無相放一個比較耗時間的技能:一般是場地龍捲風,這個技能和正常無相一樣的,可以擊碎場地周圍的小石頭飛起來,持續大概十秒鐘,感覺要下來了就衝過去準備輸出。

原神無相交響曲風系怎麼打 無相交響曲無相之風打法攻略 第3張

這個小石頭很好打,三下就碎了。

打死一次之後有六個球而且還會亂飛,比較考驗飛行水平。

復活之後基本上是一箇中心往四周吹風的技能,需要下墜攻擊去打斷,也是打碎場地周圍的小石頭然後飛到中間下落攻擊,然後最後一波輸出。

角色推薦

不勾火雷抗其實所有C都能打,除了風,然後官方推薦的有增傷肯定優先。

變奏曲選擇

這個考驗的實際上是你對自己陣容的理解。長處在哪裏?短處在哪裏?通過不同的變奏選擇最適合自己的挑戰,我很喜歡這個設定,也歡迎各位交流自己的變奏選擇,我這裏先給出我的選擇以及選擇這些變奏的思路。

原神無相交響曲風系怎麼打 無相交響曲無相之風打法攻略 第4張

因為我還是主打火c所以沒點抗性,這個沒啥説的,在沒有風套減抗情況下只有香菱的鍋巴能減15的火抗。另外滿命北斗大招能減15雷抗。

暴擊這個針沒辦法了,畢竟我聖遺物沒那麼好,減下去基本上就是暴擊乘區從1.6降到1,輸出損失接近一半,完全遭不住,針對這個可以考慮甘雨帶冰,加上本身瞄準加暴擊,最後吃個堆高高之類的暴擊藥。