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天賦 流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎麼玩構築思路 3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介紹構築思路

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.07W

天賦 流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎麼玩構築思路 3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介紹構築思路

終於,我們可以開始敲定天賦樹走向和技能石連接。

天賦 流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎麼玩構築思路 3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介紹構築思路 第2張

天賦走向因為要拿暴擊球上限,基本集中在上半區。

其中幾個重要的點是:

1、CI:我們不拿盾,更不是祕術,本身就奇缺基礎ES,薛朗衣提供的ES達不到要求。

2、異靈之體:吸血

3、法杖攻擊速度:擇重而非無腦堆

可以發現,雖然途徑很多加法杖攻速的點,但我們並不像其他法杖攻擊BD一樣見了攻速就先點為敬。

我們只選擇兩塊,黑暗藝術圈和聚靈之杖圈(聚靈之杖不點)。

黑暗藝術圈同時加成攻擊速度和施法速度——烙印能吃到。

聚靈之杖圈同時加成攻速和命中——命中才是更主要的。

其他天賦圈,如左上角的稜彩交織,相比起來性價比就弱得太多了。反正無論如何堆不滿攻速,我選擇自暴自棄選擇性無視。

4、淬火之心珠寶:女巫圈補命中的老套路

5、先見之明:為什麼花了4點天賦來點貴族區的ES大點?除了本身收益還湊合外,更重要的是,我有超自然的夢想……

爆傷什麼的都是浮雲,對於一個遠離遊俠圈,又號稱速刷的BD而言,5點天賦找15%常駐移速還是挺划得來的。前提是能買得起。

6、符文綁定者:雙烙印。

沒了。對於COC而言,整套天賦只有4點是廢點——符文綁定者。

對於烙印而言,整套天賦也只有4點是廢點——聚靈之杖。

其他所有的天賦,都完美兼顧了兩個流派。

而在我洋洋自得吹噓之前,可能你已經發現了這其中的致命問題。

是的,這個BD完全沒有核心防禦機制。

沒有MOM,因為我們要出雷霆和紀律,這兩項都很難割捨,沒有多餘的藍來免傷。

沒有雙閃,因為ES流用不了雙閃。

沒有護甲,沒有抗性上限,沒有受傷物轉元,沒有躲避,充其量BOSS戰有致盲提供50%閃避。

甚至因為採用了外掛6L手,連本身很契合BD的女王手也用不了,連VP都沒有。

那還不猝成狗???這特麼長篇大論廢話了一大堆,最終是個機制根本不成熟的魂鬥羅吧,殺豬也要有底限吶!!

並不會。

這個BD的核心優勢,就是把刷圖(包括下礦)和BOSS戰,幾乎徹底分成了截然不同的兩個階段。

刷圖時:

羣毆戰最強防禦機制是什麼,是VP、雙閃還是MOM?

竊以為是擊回。畢竟擊回是幾無僅有的,能讓你頂着-100黑暗抗、50層黑暗DEBUFF、在礦坑岔路里被怪堆包圍能活下來的手段,別低估它。

我們有擊回嗎?有。遠程COC本身絕少被怪羣貼身;即使被貼身,擊回教做人。

攻堅時:

剛吹完的擊回,這下屁用都沒了。單體戰最強防禦機制是什麼,是血量上萬、護甲十萬、秒回百萬?是極限雙閃,還是無限不朽?

都不是,是蛇皮走位。

蛇皮走位誰都會,但我們有蛇皮走位的資格嗎?有。

——面對極端的情況,我們甚至可以放棄本體輸出,丟下烙印就跑,把苟上演到極致。

你會發現,我們雖然看起來一無所有,其實我們是世界的主人。

其他BD靠身板活着。

我們靠腦子活着。

我是真的能侃,這個B裝得的真有點大。

但事實是,就我自己而言,從90升到95,包括兩次打T18、一次打奧爾、一次元帥殿堂,加起來一共只死了11次。我很滿意。

最後一遍重申:這個BD的原始形態幾乎沒有任何站擼能力,不適合萌新抄。

它的防禦建立在意識而非手段上,不要求走位但要求對遊戲內容的理解,什麼時候苟、什麼時候莽,什麼情況只丟烙印、什麼情況自己可以貼臉來一梭子,腦海中要有清晰的判斷。

天賦 流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎麼玩構築思路 3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介紹構築思路 第3張

説説技能石連法。

頭4L:雷霆-紀律-戰旗-啟蒙3級

鞋4L:受傷時施放1級-火雨1級-擊中附加詛咒20級-導電/衰弱20級;慫人之選——受傷時施放-飛刃風暴-督軍印記-增大範圍

主手3L:受傷時施放-天雷之珠-高階多重投射

副手3L:烈焰衝刺/閃電傳送-快速施法-持續時間縮短

而主技能的選配,則擁有更多可能。

帖子之初鄙人寫道:與其説是創造了一種BD,不如説是搭建了一個自由度很高的平台。

吹過的B,扯過的淡,含着淚都要圓下去。

大致有以下形態。

A.彈幕/力量抽取COC+烙印,常規模式

衣服:彈幕/力量抽取-COC-電弧21級-暴擊獲得暴擊球-閃電穿透-附加閃電傷害/元素集中

手套:風暴烙印21級-暴擊獲得暴擊球-元素集中-猛毒21級-快速施法(手套)-致盲(手套)-爆傷(手套)

説明:21級高法傷4L電弧清圖,每次攻擊穩定2閃電,擊穿屏幕。22級偽7L風暴烙印加強單體並獲得風箏能力。力爆/彈幕25W+SHAPER傷,提供第一手穩定吸血。

彈幕不串第二個法術的原因:

假設彈幕2.2攻速每秒觸發4.4次電弧,比6.6次上限少33%;既無論你再串100個跟電弧同樣傷害效率的法術上去,最多也只有33more的提升。

而一個輔助石頭的提升,最起碼是40more起步,更能同時輔助到彈幕本體。我更加找不到清圖效率能和電弧相比的第二個電系法術。

21級猛毒是50more提升,無副作用,高於其他所有輔助。但出傷相對慢1秒附近,不是必選項。

烙印連元素集中是因為單次擊中傷害低,高階戰鬥中幾乎拿不到感電收益。

可以替換為祕術增強,耗藍數=2次施法藍耗,這樣烙印本體傷害雖然降低,但電弧的傷害提高,你更獲得了一個有效監控烙印時間的BUFF。

不採用烙印召回。我們並非除了烙印一無所有,有那個GCD為什麼不突突突呢?

點評:這是我現用的連接方式,擁有良好的手感和廣泛的適用度。通過安全屋打白孔達到彈幕和力抽自由切換。實際上單純打造其中一類,也就夠了。

整體上彈幕手感更好,在能站住的情況下單體傷害更高,是更推薦的選擇;力抽不喝藥也是滿爆,自動尋怪舒服,更適宜需要頻繁清理小怪的場合,以及猥瑣攻堅瞎幾把射。

B.彈幕COC,站擼模式

衣服:彈幕-COC-天雷之珠-投射物減速-暴擊獲得暴擊球-電球/閃電穿透

手套:換女王手,視詛咒選用情況,補任意另一串受傷施放:火雨-集中-延長/飛刃-增大-毒化,或受傷施放4L不朽

調整:適當放棄DPS向天賦而追求更高ES,通過彈幕和天雷的雙高hit擊回+女王手提供的VP,站擼99%遊戲內容並保持了不低的輸出。主手武器也可放棄電池,選擇攻速更快的黃裝,進一步加強擊回效率。

點評:缺點是清圖有些便祕,換技能清圖3黃孔也比較難受,有多白孔衣服可解決問題。

C.力量抽取/力量爆破+烙印/彈幕

衣服:力量抽取/力量爆破-武器元素傷害-滿血攻擊傷害-快速攻擊-暴擊獲得暴擊球-附加閃電傷害/閃電穿透

手套:烙印同A方案。對貼臉彈幕有病態執着的,可以選擇長老詞綴手。連法:彈幕-猛毒-滿血攻擊傷害-武器元素傷害,配合手套的其他加成詞綴。刺客昇華自帶得球,不強制需要暴擊獲得球輔助。

天賦 流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎麼玩構築思路 3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介紹構築思路 第4張

我幾無僅有戰E成功的案例,然而AH試了下水完全賣不掉。

調整:不玩烙印的話,天賦樹就把烙印4點刪了補聚靈之杖、法杖爆傷。深淵珠寶可以全部換常規雙電傷+ES的。

倘若力量抽取手感不這麼BUG的話,採用一個百萬shaper傷的6L力量抽取足夠通吃所有內容,沒必要力爆+彈幕。

如果可以忍受手感,手套可以換成岳父手,更多ES的同時也補足命中,騰出一顆珠寶位。或者手套補抗,腰帶用奧術之符,面對T18等冰凍環境有奇效。

點評:適合力爆類BD信仰粉。DPH遠高於傳統力爆,有牆沒牆都是一發帶走。缺點是跑速並不能完全達到力爆清圖的需要。

D.天雷+電弧,各種形態電系自施法

E.其他還待開發的可能

這就等閣下提出讓我眼前一亮的新思路了。

高層奧爾還沒挖到,上一隻忘了錄視頻……元帥殿堂已過,用的連鎖力抽,烙印當陷阱用。防禦力偏低打起來有些苟,不太好看不發了。

發下T18吧,雖然36級就能過的圖實在沒什麼證明意義,可是不發又讓人感覺大言不慚、紙上談兵。簡要看下猥瑣攻堅和AOE能力就好。

錄的時候為保一次過,打得束手束腳實在太過謹慎,技能用的是力抽而非彈幕,戰鬥時長2分50秒。

感覺用彈幕的話,莽一點,記得喝藥,壓進2分鐘可以的,硬件條件上能滿足,類似近戰那種操作我滿足不了。比起刀口舔血,我還是更喜歡輕鬆一點的輸出氛圍。

帖子長到即便是老衲也有些吃不消了。

如果你堅持看到了這裏,説明真的是真愛粉、請站內私信申請PY交易,感謝你的執着與耐心,真心不容易。

希望在閲讀的過程中,你多少已有所啟發,有所斬獲。

最後我想來幾句自吹自擂,對BD進行一個總結,也方便太長不看的壇友取用,希望大家容忍。

這個BD的重點,分為利用雙電池拿到高額法傷,利用眼頭套取高額攻擊和吸血,利用先驅戒放大全域傷害併兼顧生存,利用烙印治療手殘提升攻堅能力,一共四步。

我把眼頭和先驅兼顧攻擊和法術的這種邪門方法,謂之小無相功。

先驅戒這種武林至寶,硬核粗暴的內功提升方式,謂之易筋經。

烙印這種乾淨凌厲、殺人於千里之外的遠程手段,謂之六脈神劍。

藉此,小僧已可兼通運使內外各種武學,修為已臻大成,應對不同敵人自有良招化解。雖然變來變去也未必比得上降龍十八掌的一招亢龍有悔。

捫心自問,BD對刺客昇華、眼頭、藍先驅戒的使用,幾乎均達到了極致。每一條詞綴都有其存在的意義,從構築BD的角度來看,我很滿意。

天賦 流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎麼玩構築思路 3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介紹構築思路 第5張

當然,這個BD也有其致命的侷限性。

首先,核心裝備獲取難度極高,不似其他BD看了帖買買買就完事。

+1眼頭很少,高roll能保證吸血的更少;藍球先驅很少,三詞綴有用的點傷戒更少;這兩者可遇而不可求,有錢未必就能入手。 <----殺豬匠終於暴露嘴臉了!!!

再考慮到7L塑界手套、額外混沌+2ES詞綴的項鍊、高ES 6L瓦爾衣、抗性爆表的鞋與腰帶,雙電池反而是BD中價格最低、最容易獲取的裝備了。

別人宣傳BD都在拼命説自己造價低,我一臉牛逼説自己造價高,會不會被打。

其次,畫面不炫酷。玩COC不瞎眼,跟鹹魚有什麼區別。

最後,BD沒有真正解決刺客脆的本質,雖然通過先驅戒獲得了大量ES%,如果想的話可以撐到1W+ES,雖然稱不上魂鬥羅,但在高額物理傷害面前生存仍舊吃緊。

雖然99%的物理BOSS都可以很輕易規避傷害並風箏擊殺,但也有個別機制會讓你無所適從,比如奇美拉霧隱就很噁心。

在沒有吸取、擊回來源,又無法規避傷害的時候,作為一個雙持BD,我們整體的硬生存指標並不過關。

可想而知,緊接着就要有人問我,要不……

關於帖子內容有什麼疑問,歡迎在回帖討論。對於BD貴、宰豬類的質疑,帖子裏已闡述得仁至義盡,貧僧不嗔、不怒、不見、不幹。

就這樣啦。